ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

もんくちゃん(仮)_13Lv想定 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

もんくちゃん(仮)_13Lv想定

プレイヤー:こうてん

種族
アルヴ
年齢
性別
種族特徴
[暗視][吸精]
生まれ
密偵
信仰
なし
ランク
穢れ
1
12
5
8
6
9
7
10
7
6
成長
18
成長
14
成長
7
成長
13
成長
2
成長
11
器用度
36
敏捷度
35
筋力
19
生命力
28
知力
17
精神力
25
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
6
敏捷度
5
筋力
3
生命力
4
知力
2
精神力
4
生命抵抗
17
精神抵抗
17+2=19
HP
67+15=82
MP
46
冒険者レベル
13

経験点

使用
136,500
残り
-1,500
総計
135,000

技能

グラップラー
13
スカウト
12
ダークハンター
11
アビスゲイザー
7
レンジャー
3
エンハンサー
2
アルケミスト
2
セージ
1

戦闘特技

  • 《鎧貫きⅠ》
  • 《投げ強化Ⅰ》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《命中強化Ⅰ》
  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《武器習熟S/格闘》
  • 《頑強》
  • 《追加攻撃》
  • 《カウンター》
  • 《バトルマスター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《トレジャーマスター》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ビートルスキン】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【パラライズミスト】

操気

  • [補]【念縛術Ⅰ】
  • [常]【魔観察】
  • [補][準]【魔探法】
  • [補]【属性付・轟】
  • [常]【大乱獲】
  • [常]【魔生法】
  • [補]【属性付・裂】
  • [補][準]【破邪健身】
  • [補][準]【念縛術Ⅱ】
  • [補][準]【念縛術Ⅲ】
  • [補][準]【縛術強化】

判定パッケージ

スカウト技能レベル12 技巧 18
運動 17
観察 14
レンジャー技能レベル3 技巧 9
運動 8
観察 5
セージ技能レベル1 知識 3
アルケミスト技能レベル2 知識 4
ダークハンター技能レベル11 知識 13
魔物知識
13
先制力
17
制限移動
3 m
移動力
35 m
全力移動
105 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
魔神語
魔動機文明語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アビスゲイザー技能レベル7 奈落魔法 9 9 +0
アルケミスト技能レベル2 賦術 4
ダークハンター技能レベル11 操気 15 15 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル13 19 19 16
《武器習熟S/格闘》 3
《命中強化Ⅰ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈〉[打] 20 19
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル13 19 18
《防具習熟A/非金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈〉 5 2
合計:グラップラー/すべての防具・効果 18 3
装飾品 効果
[魔]〈ブラッドクレームの仮面(マイナー)〉
右手 [魔]〈正しき信念のリング〉 精神抵抗力+2
左手 〈アルケミーキット〉
所持金
145,000 G
預金/借金
G

所持品

マテリアルカード

BASSS
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

履歴

ウルシラ流派のエレメンタルパニッシュ、
グラップラーでも使えるんじゃない?って方針変更した想定
→エレメンタルパニッシュの使用は諦め。生存に舵切ることにした。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 135,000 215,000 0 器用×18
敏捷×14
筋力×7
生命×13
知力×2
精神×11
取得総計 135,000 215,000 0 65

収支履歴

〈ブラッドクレームの仮面(マイナー)〉::-40000
〈正しき信念のリング〉::-30000

チャットパレット