デュラハン・イミテーション[剣のかけら+11 トレポ+6]
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語 魔動機文明語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 15/19
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 25(四足・車輪)
- 生命抵抗力
- 10 (17)
- 精神抵抗力
- 11 (18)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 剣(本体) | 11 (18) | 2d+14 | 10 (17) | 8 | 106 | 44 |
| 突進(戦車) | 9 (16) | 2d+10 | 8 (15) | 10 | 72 | -- |
| 蹄(馬) | 10 (17) | 2d+9 | 9 (16) | 6 | 43 | 22 |
| 蹄(馬) | 10 (17) | 2d+9 | 9 (16) | 6 | 43 | 22 |
- 部位数
- 4(本体/戦車/馬×2)
- コア部位
- 本体
特殊能力
●全身
[常]毒無効、[常]病気無効、[常]精神効果無効
これらの属性のダメージや効果はいっさい受けません。
[常]回復効果ほぼ無効
操霊魔法や一部の特殊なアイテム以外ではHPを回復できない。
[常]機械の身体
刃武器から、クリティカルを受けません。
[常]感知される
【センス・マジック】などの魔力を感知する魔法や効果で感知されます。
[常]マナコーティング(3)
自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-3」点します。
[常]世界の汚染[6]
1日に1回だけ、戦闘行為によって初めて自身のHPにダメージを受けたとき、
自動的に「射程:自身」で「対象:全エリア(半径20m)/すべて」に、「抵抗:必中」で、
「威力30/C値10」の、毒属性の魔法ダメージを与えます。
この時任意のキャラクターを効果から除外することができます。
●本体
[常]限定複数宣言=2回
仲間のアンデットが倒されると1ラウンドの間自身は2回の宣言動作を行える。
※この能力は重複する(例:3体取り巻き倒すと3ラウンドの間2回宣言が使える。)
[主]操霊魔法、神聖魔法6レベル/魔力10(17)
信仰している神はアールマータです。
[常][宣][主]魔法適正
戦闘特技《ターゲッティング》《ワードブレイク》《魔法収束》《魔法制御》《マルチアクション》を習得しています。
[常]首の無い王
自身のレベル未満もしくは、知能:高い以外のアンデットを従える。能力を持ち、
更には自身の周りで死んだ死体などをアンデットになりやすくさせる力も持っている。
●戦車
[常]劣化型魔力炉
戦闘中1ラウンド自身の手番開始時に[部位:本体]のMPを「3」点回復する。
[部位:戦車]のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。
[常]攻撃障害=不可・なし
大きさが攻撃を防げます。
[部位:本体]は、近接攻撃の対象になりません。
[部位:戦車]のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。
●馬
[宣]全力攻撃Ⅰ
打撃点を+4点します。リスクとして、回避判定に-2のペナルティ修正を受けます。
[常]機動力低下
[部位:馬]のHPが0以下になった場合、その1つごとに、移動力が-10されます。
戦利品
- 自動
- 鉄(20G/黒B)2d6
- 自動
- 〈剣のかけら〉x6
- 2~4
- なし
- 5~7
- 魔動部品(300G/黒白A)xd6
- 8~10
- 希少な魔動部品(900G/黒白A)x2
- 11~12
- 未知の魔動部品(2400G/黒白S)
- 13~
- 掘り出し物の魔動部品(7600G/黒白S)
解説
過去様々な魔物や蛮族、ましてや魔神までもを再現し我が物としようとした研究の産物であり、
数少ない成功品の中の一つイミテーションシリーズの一機である。また、イミテーションシリーズは要塞の門番として
魔動機文明の遺跡で活用されており魔動機文明を知る学者や遺跡の物が欲しい者達からは重要な施設、宝物庫などを守る騎士
としても話される事もあり倒した後の遺跡の扉の向こうには高額な者が多く存在すると言うが......