ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

グリム - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

グリム

プレイヤー:マホ9

種族
人間
年齢
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
信仰
ランク
穢れ
0
12
8
7
12
11
6
3
5
8
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
24
敏捷度
23
筋力
14
生命力
11
知力
12
精神力
15
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
2
生命力
1
知力
2
精神力
2
生命抵抗
1
精神抵抗
2
HP
11
MP
15
冒険者レベル

経験点

使用
0
残り
3,000
総計
3,000

技能

戦闘特技

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

なし

魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
23 m
全力移動
69 m

言語

会話読文
交易共通語
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 14 0
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

履歴

【名誉点に関して】
このショップで名誉点を消費して買うアイテム/武具は、
冒険者ランクに応じて、消費する名誉点が割り引かれます。
基本的には冒険者ランク表の(フリー)部分を参照し、
最大で100点まで割り引かれます。(始まりの剣1ランクが最大)

【セット効果に関して】
セット効果は特定の装備品を複数つけることで発動する効果です。
装備品の解説テキストに詳細を記載してあります。

セット効果は原則として1種までしか同時に発動できません。
2種以上発動できる場合は、その中から1種をシナリオ開始前に選んで適用する必要があります。

【クールタイムに関して】
当卓とこのGMショップには「CT」と表記されるものが記載されている場合があります。
これはクールタイムを示し、宣言した場合は一定Rの使用不可能時間が設けられます。
CTのリキャスト時間は使用した直後に規定の値がセットされ、セットされた次の手番からカウントが進みます。
なお、CTのセットは手番終了時ですが、CTのカウント減少は手番開始時に発生します。
例:CT3の宣言特技を1R目に使用した場合は、1R目の終了時にCTが3でセットされ、2R目以降のR開始時に値が1ずつ減少していく。
再使用可能となるのは、最短で4R目となる。


【更新履歴】

------------------------------------------------------------------------【道具】--------------------------------------------------------------------------------

・星智の救命草:120G
基本は救命草と同じ。判定が k10+レンジャー技能+知力B となる。

・星智の魔香草:400G
基本は魔香草と同じ。判定が k10+レンジャー技能+知力B となる。

・魔法の香炉:20000G
基本は「癒しの香炉」と同じ。消費しない。

・アステルロイドの星晶石(お一人様1個まで。消費すると再購入可能):3000G
使用は補助動作となる。
この石を割ると、そのR中は消費するMPが3点だけ消費を軽減される。
この効果で消費MPを0にすることができる。

・常勝の熱薬(ポーション類):1000G
飲むと3Rの間、あらゆる達成値との比べ合いに勝利した時、HPを冒険者Lv分回復する。(1Rにつき1回まで)

・星の狂薬(ポーション類、お一人様1個まで。消費すると再購入可能):4600G
飲んで使用する。青黒く流動し続ける液体。
1日に1回、2dの出目が10,11であっても自動成功に変更できる効果を得る。
1日に2回以上飲むと、最大HP300%分の値だけHPを失い、無効等の効果を受け付けない「気絶」状態となる。

・ストレングスポーション(ポーション類) 2000G
飲むと3Rの間、与える近接物理ダメージボーナスを2増加させる。

・ウィザードポーション(ポーション類) 2000G
飲むと3Rの間、与える魔法ダメージボーナスを2増加させる。

・デッドシュートポーション(ポーション類) 2000G
飲むと3Rの間、与える射撃属性ダメージボーナスを2増加させる。

・マイティアタックポーション(ポーション類) 3000G
飲むと3Rの間、あらゆるダメージボーナスを2増加させる。

・アジリティポーション(ポーション類):2000G
飲むと3Rの間、回避を2点増加させる。

・バイタリティポーション(ポーション類):2000G
飲むと3Rの間、生命抵抗を2点増加させる。

・メンタルケアポーション(ポーション類):2000G
飲むと3Rの間、精神抵抗を2点増加させる。

・シールドポーション(ポーション類):2000G
飲むと3Rの間、防護点を5点増加させる。

・マナシールドポーション(ポーション類):2000G
飲むと3Rの間、魔法ダメージを5点軽減する。

・フューリアス・ブラッドポーション(ポーション類):3000G
飲むと即座にHP50%分のダメージを受ける。
3Rの間、全能力Bが+2される。

・ハイスピードポーション(ポーション類):3000G
飲むと3Rの間、移動力を+30m(全力移動なら+90m)する。

・スキルフルポーション:10000G/使用条件:技のB合計が40以上
飲むと6Rの間、命中・回避力+2点、移動力を+60mずつ増加させる。

・ストロングポーション:10000G/使用条件:体のB合計が40以上
飲むと6Rの間、物理ダメージボーナス・防護点を+5点、生命抵抗力を2点ずつ増加させる。

・グレイトノレッジポーション:10000G/使用条件:心のB合計が40以上
飲むと6Rの間、魔法ダメージボーナス+5点。魔力・精神抵抗力+2点ずつ増加させる。

・ハイソウルポーション(ポーション類):3000G
飲むとMP固定値で30回復する。

・ギガヒールポーション(ポーション類):1200G
飲むと威力80+レンジャー技能+知力Bで回復する。

・テラヒールポーション(ポーション類):3600G
飲むと威力100+(レンジャー技能+知力B)×2で回復する。)

・ウェイトヒールポーション(ポーション類):2000G
飲むことで、味方Rと敵Rを含めた任意のタイミングで1回だけ回復効果を得ることができる。
回復量は、(レンジャー技能+知力B)の固定値となる。
※複数個を使用することで回復効果を受けられる回数を増加させることはできない。
 また、この回復効果を得る効果は有利効果解除等で解除されない。)

・エクスヒールポーション:7000G(k100+レンジャー技能B+知力B+自身のHPの最大値(バフを含める)でHPを回復する。)使用条件:レンジャーLv15

・エクスエーテルポーション:15000G(k100+レンジャー技能B+知力B+自身のMPの最大値(バフを含める)と同じ値だけ、MPを回復する。)使用条件:レンジャーLv15

・ゴッドソウルポーション:20000G 使用条件:知力B30以上(玄人化すれば器用B30以上でも使用可能。)
お一人様1個まで 譲渡不可能
(ハイソウルポーションの究極系。その一滴には神力が宿るとされる。
自身の手番中に宣言して使用可能。MPを300点回復する。この道具の使用に主・補助動作は使用しない。)

・リフレッシュポーション:1500G
飲むと、現在受けている身体系の状態異常を全て解除する。

・サニティポーション:1500G
飲むと、現在受けている精神系の状態異常を全て解除する。

・ライフトランサーポーション:1000G
飲むと、戦闘終了時まで自分の防護点を0にして、減少させた分だけ最大HPを増加させる。

・パナシーア・ポーション:10000G 使用条件:知力B30以上(玄人化すれば器用B30以上でも使用可能。)
お一人様2個まで 譲渡不可能
(自身の手番中に宣言して使用可能。自身にかかっている状態異常を解除する。(R経過以外で解除されないものは例外。)
この道具の使用に主・補助動作は使用しない。)

・リカバーリキッド(ポーション類、お一人様2個まで。消費すると再購入可能):1200G
自分を中心に、半径10m範囲で振りかけて使用する。
範囲内にいる味方のHPを、威力20+レンジャー技能+知力Bで回復する。

・上魔香水(ポーション類):4800G
ふりかけて使用する。
対象のMPを(知力B+レンジャーB)×2で回復する。

・鉄鋼水(ポーション類):2500G
ふりかけて使用する。
1Rの間、斬撃、打撃、断空、衝撃属性から受けるダメージを40点軽減し、クリティカル、痛恨打の影響を受けなくなる。

・純水(ポーション類):2500G
ふりかけて使用する。
1Rの間、毒、病気、呪い、精神、純エネルギー属性から受けるダメージを40点軽減し、クリティカル、痛恨打の影響を受けなくなる。

・精霊水(ポーション類):2500G
ふりかけて使用する。
1Rの間、土、水・氷、炎、風、雷属性から受けるダメージを40点軽減し、クリティカル、痛恨打の影響を受けなくなる。

・強壮の滋養肉:1200G
使用は主動作か補助動作を選ぶ。
主動作で使用:自身の手番終了時に冒険者Lv+生命力B×3点分のHPを自動回復する。効果は戦闘終了時まで継続する。
補助動作で使用:自身の手番終了時に、冒険者Lv+生命力B点分のHPを自動回復する。効果は戦闘終了時まで継続する。
※これらの効果は有利効果解除で解除されない。気絶か死亡すると解除される。

・トカイワイン:980G
飲むと1日効果が継続。1日に1回だけHP1点をMP1点に変換できる。

・酒幸神の御神酒/価格:2980G
飲むと1日効果が継続。1日に2回まで、HP1点をMP3点、MP1点をHP3点に変換できる。
ただし、1日に2回以上接種した場合「[常]不屈」の効果を無視した気絶状態となる。

・狂猛の酒 2940G
飲むと1日効果が継続。
1日に1回まで、命中or行使判定を振る前に、MP2をダメージボーナス+1or回復量+1に変換できる。
(最大で+20点まで。)

・竜の生き血:20000G(お一人様1個まで。消費すると再購入可能 譲渡不可能。
飲むと自身のHPとMPを100%回復し、達成値50以下の汎用的な状態異常を全て解除する。)

・神竜の生き血:非売品 ※特殊な経路でなければ入手不可能
(お一人様1個まで。譲渡不可能。
飲むと自身のHPとMPを100%回復し、汎用的な状態異常を全て解除する。
飲んでから1Rの間、自身の受けるダメージが半減し、全能力Bが+5点される。)
・疲れ知らずの水(ポーション類):200G
飲むと、24時間の間不眠ペナルティを受けなくなる。
24時間を超えて活動した場合、倍の不眠ペナルティを受ける。)

・リスキー・シール 4000G(お一人様2個まで。消費すると再購入可能 譲渡不可能。)
使用は補助動作となる。使用したR中、受けるダメージが2倍になるが、
次のR中、受けたダメージの10分の1を全ダメージボーナスと全ダメージ軽減効果として獲得する。(最大40点まで)
効果は有利効果解除を受けない。
この効果を受けている間、無効効果を失い、無効効果を受けることができない。

・ジェノサイド・フラワー:13000G 使用条件:器用B35以上
(お一人様2個まで。譲渡不可能。
戦闘中、主動作で半径15m以内の敵に投げることができる。
投げた地点を中心として半径10mにk100+器用度B 5倍C8の必中、炎属性魔法ダメージを与える。
このダメージは軽減効果を無視する。)

・神霊の守護稀石:12000G(お一人様2個まで。消費すると再購入可能)
自身の手番中、かつ主動作を行う前に、動作を使用せず使用できる。
次の自身の手番開始まで、自身のあらゆるダメージボーナスが10分の1になるが、受けるダメージを軽減させる。
軽減量は、使用者の任意のB+冒険者Lvで算出される。
このダメージ軽減効果は、軽減効果無視(点数)の影響を受けない。

・魔炎の闘気 12000G(お一人様2個まで。消費すると再購入可能)
自身の手番中に、動作を使用せず使用できる。次に行う行動で、MP消費量が3倍になるが、あらゆるダメージボーナスを強化する。
強化量は、使用者の任意のB+冒険者Lvで算出される。

・猛攻の符 1500G(お一人様2個まで。消費すると再購入可能 譲渡不可能。)
使用は補助動作となる。このアイテムは、主動作を行う前でのみ使用できる。
このR中、与える全ダメージ量を冒険者Lv点増加させ、敵から受ける全ダメージ量を同じだけ上昇させる。
この効果を受けている間、無効効果を失い、無効効果を受けることができない。

・堅守の符 1500G/(お一人様2個まで。消費すると再購入可能 譲渡不可能。)
使用は補助動作となる。このアイテムは、主動作を行う前でのみ使用できる。
このR中、受ける全ダメージ量を冒険者Lv点軽減させ、敵に与える全ダメージ量を同じだけ減少させる。
この効果を受けている間、無効効果を失い、無効効果を受けることができない。

・ライフ・ターボチャージャー 4500G(お一人様1個まで。消費すると再購入可能)
使用は補助動作となる。使用すると、使用したR中自身のHP回復量が2倍になる。

・マナ・ターボチャージャー 9000G(お一人様1個まで。消費すると再購入可能)
使用は補助動作となる。使用すると、使用したR中自身のMP回復量が2倍になる。

・チャージクリスタル:5000G
(使用は補助動作となる。
自身にかかっているCT2以上のもの1つを選び、そのCTを1減少させる。
チャージクリスタル系アイテムは、カテゴリ単位で1Rに1回まで使用できる。

・ハイチャージクリスタル:12500G(お一人様1個まで。消費すると再購入可能 譲渡不可能。)
(使用は補助動作となる。
自身にかかっているCT中のもの1つを選び、そのCTをリセットする。
チャージクリスタル系アイテムは、カテゴリ単位で1Rに1回まで使用できる。)

・ウルトラチャージクリスタル:25000G(お一人様1個まで。消費すると再購入可能 譲渡不可能。)
(使用は補助動作となる。
自身にかかっているCTをリセットする。
チャージクリスタル系アイテムは、カテゴリ単位で1Rに1回まで使用できる。)

・エリクシルストーン:30000G 使用条件:超越者
(お一人様1個まで。譲渡不可能。
自身に対して、動作を使用せず宣言して使用できる。
1日1回までの制限がある力を1つ選んで使用状態を未使用に戻す。)

・簡易結界装置:1200G(お一人様3個まで。 消費すると再購入可能))
(使用は補助動作となる。自身に追加HP30点を付与する。)

・バイタル・ギア:15000G/300名誉点 お一人様1個まで。譲渡不可能。
(1日に1回、補助動作で使用可能。
使用した戦闘中、自分のHPの最大値が20点増加し、HPが20回復する。
この効果は戦闘終了時に解除され、他の有利効果解除などの対象外となる。
使っても消費しない。)

・ソウル・ギア:10000G/300名誉点 お一人様1個まで。譲渡不可能。
(1日に1回、補助動作で使用可能。
使用した戦闘中、自分のMPの最大値が20点増加し、MPが20回復する。
この効果は戦闘終了時に解除され、他の有利効果解除などの対象外となる。
使っても消費しない。)

・エターナルクロノグラス:334000G/名誉点:1000
1日に1回、補助動作で主動作を1回増やすことができる。

--------------------------------------------------------------【技能系の道具】----------------------------------------------------------------------------------

・炎上矢:1本200G/消耗
(着弾地点に爆炎を巻き起こす矢。爆発の威力はk20+レンジャー技能Lv となる)

・星矢:1本300G
(この矢を放つ時、射撃判定時の命中判定に+1できる。)

・治癒の矢:1本500G
(この矢を放つ時、矢がクリティカルしなくなり、ダメージ分の回復効果を付与する。)

・七色の粉末:1つあたり400G
(矢を放つ時、1つ消費することができる。
消費すると、放つ矢の属性を任意のものに変え、弱点効果を2倍として扱える。)

・烈風矢:1つあたり900G
(この矢を放つ時、矢で与えるダメージが風属性の魔法ダメージに変更される。
射撃攻撃が命中した時、半径3m範囲内の敵に威力20+ダメージボーナス(シューター技能B+筋力B)で風属性魔法ダメージを与える。)

・ブラッドアロー:1つあたり500G
(この矢を用いて射撃攻撃を命中させた時、攻撃対象に追加で30点の水・呪い属性魔法ダメージを与える。
命中判定を行う際に、HPに10点のダメージを受ける。(効果による軽減不可))

・巨星墜としの矢:1つあたり5000G/お一人様2本まで。譲渡不可能。
(この矢を用いて射撃攻撃を命中させた時、与える物理ダメージが2倍になる。)

・ブレイクニードル:1つあたり2200G/お一人様2本まで。譲渡不可能。
(この矢を用いて射撃攻撃を命中させた時、次の相手の手番開始時まで、防護点を20点減少させる。)

・ミスティックアロー:1本あたり4800G
(この矢を用いる射撃は、自身の魔力点がダメージボーナスに加算される。
※ダメージは物理ダメージ。)

・ファントムアロー:1本あたり18000G お一人様2本まで。譲渡不可能。
(この矢を用いる射撃でダメージを与えた時、ダメージを与えた敵と、半径10m以内にいる全ての敵に追加で命中判定を行い、
命中した場合は最初に対象とした敵と同じ条件で物理ダメージを与える。
この矢は他の矢と併用できない。)

・ゴッドアロー(1本あたり24000G お一人様 1本まで。譲渡不可能。 使用条件:シューターLv16)
(この矢は他の矢1本と併用しなければ使用することができない。
この矢を用いる射撃はk100、C値7、純エネルギー属性の物理ダメージに固定され、与えるダメージを100点増加させる。)

・星光弾:1発あたり100G
(この弾を装填すると、射撃判定時の命中に+1できる。)

・ブレードバレッタ:1発あたり300G
(この弾を装填すると、バレット系の魔法の威力が+10される。)

・収束弾:1発あたり600G
(この弾を装填すると、範囲系のバレットの対象が1体に変更され、威力の値が2倍になる。)

・イグニダイトの弾丸:1発あたり2000G
(この弾を装填した場合、C値が-1され、弾の威力+5。)

・チャフバレッタ:1発あたり600G
(この弾を装填した場合、魔法生物に対してガンの攻撃を命中させた時、対象の次の手番開始時まで回避/精神抵抗値を-1する。)

・攪乱弾:1発あたり400G
(この弾を装填した場合、バレット系の魔法の威力が10減少。ガンの攻撃を命中させた時、1Rの間敵の命中を-1する。)

・クラスターバレッタ:1発あたり1000G
(この弾を装填した場合、ガンの攻撃のダメージボーナスが10減少、「対象:1体」のバレット系魔法の範囲を半径6mに変更する。
元から対象が範囲となっているものに装填した場合は通常の弾丸として扱われる。)

・血晶弾:1発あたり600G
(この弾を装填すると、バレット系の魔法の威力が20上昇、ダメージボーナスが+2される。
装填時に、HPに10点のダメージを受ける。(効果による軽減不可))

・スナイパーシュート:1発辺り1500G
装填すると「狙撃」発動に必要な命中差が3ではなく、命中すれば発動するようになる。

・アルテミス・スナイプ:1発辺り10000G/お一人様1発まで。
装填すると、「狙撃」によって得られるダメージ増加補正が2倍から2.5倍になる。
※この弾丸は戦闘特技などによる弾丸の強化効果の対象外となる。

・デモニック・シェル:1発あたり:2500G
(この弾を装填した場合、与える魔法ダメージボーナスが自身の魔力/2点だけ増加する。
対象が魔神なら、与える魔法ダメージボーナスが自身の魔力点だけ増加し、対象の軽減効果(点数)を無視する。)

・スカーレットパウダー:6000G
(このパウダーが入った弾を装填すると、ダメージボーナスが+5される。)

・アズルパウダー:3000G
(このパウダーが入った弾を装填すると、ガンの攻撃で与えたダメージ量の10%分だけ自身のMPが回復する。)

・ヴェルトパウダー:4500G
(このパウダーが入った弾を装填すると、次の自分の手番開始時まで、自身に追加HPを自身の魔力点(バフ等は含めない)だけ付与する。)

・ゴルトパウダー:24000G お一人様1個まで
(このパウダーは1個で最大2つの弾丸に効果を適用できる。※1回パウダーを入れる宣言をすると、弾数に問わず1個消費したものと判定する。
このパウダーが入った弾を装填すると、ダメージボーナス+10点。相手の軽減効果(点数)を無視できるようになる。)

・ミックスバレット:1発あたり4000G/お一人様2発まで
(ミックスバレットを除くバレット系統または~パウダーを2つセットすることが可能。
なにも入れてない場合は通常弾として扱う。
使用するパウダーの組み合わせにより、
従来のパウダー効果を破棄し、特殊な複合効果に変化する場合がある。)


■変化リスト
・スカーレット・ネイル 変化条件:スカーレット+スカーレット
(この弾を装填すると、ダメージボーナス+5点、与えたダメージの10分の1だけ、10点刻みに防護点を減少させる。(3R継続)
例:100点与えた場合は10点、101点与えた場合には20点という風に、10の位以下の数字は全て切り上げとなる。)

・アイズ・リラ 変化条件:スカーレット+アズル
(この弾を装填した弾丸は命中力が+2点される。またこの弾丸での攻撃が命中した時、自身に次の手番開始から3Rの間、命中+2点とダメージボーナス+5点の効果を付与する。)

・アズル・スティンガー 変化条件:アズル+アズル
(この弾を装填すると、次の「武器:ガン」の攻撃で与えたダメージ量の50%分だけ自身のMPを回復する。)

・ヴェルト・エスタ 変化条件:ヴェルト+ヴェルト
(この弾を装填して味方に射撃を行った時、対象に魔力点×5点分の追加HP(バフは含めない)を付与し、HPを魔力×5点分回復させる。)

・ブルークレール・テンペスタ 変化条件:アズル+ヴェルト
(この弾を装填すると、次の「武器:ガン」の攻撃で射撃する時、命中力+2点。攻撃範囲が「半径30m」になる。)

・ゴルト・グレンツェン 変化条件:ゴルト+任意のパウダー
(この弾を装填すると、次の「武器:ガン」の攻撃で射撃する時、命中力+6点。威力が100になり、ダメージボーナスが+90点される。)



・ポケットマギスフィア・小:200G お一人様3個まで。消費すると再購入可能
このアイテムは「マギスフィア小」として扱える。1回使用すると破壊される。

・ポケットマギスフィア・中:1500G お一人様3個まで。消費すると再購入可能
このアイテムは「マギスフィア・中」として扱える。1回使用すると破壊される。

・ポケットマギスフィア・大:3000G お一人様3個まで。消費すると再購入可能
このアイテムは「マギスフィア・大」として扱える。1回使用すると破壊される。

・簡易契約の宝石:300G お一人様3個まで。消費すると再購入可能
このアイテムは、任意の属性の妖精魔法を行使する際の触媒となる。1回使用すると破壊される。

・聖戦の印:300G
このアイテムを所持していると、該当する神の聖印を所持していなくても「[主]ディバイン・ウォー」の効果対象になることができる。

・戦勝の輝石:2500G
使用は補助動作となる。
この石を割ると、3Rの間、自分の手番終了時に自動で「リカバリィ」が自動発動する。
エンハンサー技能で使用する「リカバリィ」と併用可能。

・インスタントシューター:300G お一人様3個まで。消費すると再購入可能
このアイテムは、「アルケミーキット」として扱える。1回使用すると破壊される。

・プレミアム・マテリアルカード:B/A/S/SS 200G/2000G/20000G/200000G お一人様1個まで 譲渡不可能
※各色、各ランクごとに1個まで所持することは可能。
(通常のマテリアルカード同様に、ランクを指定して購入する。
このマテリアルカードは消耗しない。
1シナリオごとに6回まで使用することができ、回数を使い切るとそのシナリオ中は使えなくなる。
2枚消費する賦術には回数2回分の消耗となる。
シナリオを跨ぐと使用回数が補充される。)

・将兵の丸薬:600G
使用は補助動作となる。1Rに1回まで使用可能。
使用すると、即座に陣気を2獲得する。

・清唱の飴:500G
使用は補助動作となる。1Rに1回まで使用可能。
使用すると、即座に任意の楽素を5獲得する。

・斥候兵の御守り:2500G
(スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる。
振りなおしを行った場合、このアイテムが1個消耗される。)

・野戦兵の御守り:2500G
(レンジャー技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる。
振りなおしを行った場合、このアイテムが1個消耗される。)

・学者の御守り:2500G
(セージ技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる。
振りなおしを行った場合、このアイテムが1個消耗される。)

-----------------------------------------------------------------------【防具】----------------------------------------------------------------------------------

・エレメンタルガーダー
価格:13000G/必要名誉点:330/用法:非金属鎧(グラップラー装備可能)/必筋:20/防護点:7/ランク:B
特殊能力:炎/水・氷/土/風属性から受けるダメージを5点軽減。

・ガンナージャケット
価格:8000G/必要名誉点:300/用法:非金属鎧/必筋:14/防護点:6/ランク:B
特殊能力:装備中、この防具は「バレットポーチ」1つ分としても使用できる。

・マギアライトコート Ver.α
価格:17000G/必要名誉点:500/用法:非金属鎧(グラップラー装備可能)/必筋:15/防護点:5/ランク:B
特殊能力:装備している状態で手番を終了すると、防護点が5点加算される。(最大25点まで。)
また、手番終了時に任意でMPを30点消費することができる。
消費した場合は、防護点の増加値が5点から10点に変更される。

・ルビークローク/価格:16000G/必要名誉点:250/用法:非金属鎧(グラップラー装備可能)/必筋:8/防護点:7/回避:1/ランク:S
特殊能力:装備している時、全判定に+2。判定を振るたび、HPに10点のダメージを受ける。(効果による軽減不可)
解説:装備者の血を得て、見返りに強大な身体能力補助を行うとされる深紅の衣。
いつの時代も、圧倒的な力の裏には狂気がいる。この武装も、それを踏襲している。

・血潮の纏鎧
価格:18000G/必要名誉点:250/用法:金属鎧/必筋:22/防護点:14/ランク:S
特殊能力:装備している時、自分の手番開始時にHPを10%分のダメージを受ける。(効果による軽減不可)
1Rの間行為判定に+2の補正を得る。
解説:装備者の骨肉を食らうように食い込む、生きているかのような鎧。
交戦する敵の返り血までも欲しており、装備者の動きをより正確に矯正する。

・イグニス・フルプレート/価格:42000G/必要名誉点:330/用法:金属鎧/必筋:40/防護点:30/回避:-5/ランク:S
特殊能力:装備時、金属鎧ペナルティとは別に、行為判定に-4のペナルティを受ける。
防具の達人を習得していれば、上記ペナルティを適用せず、魔法ダメージを5点軽減する。
解説:イグニダイト鉱をふんだんに使用したプレートアーマー。
非常に重く身に着けたままの戦闘は難しいが、防具を極めし達人ならば、ものともせず運用できるだろう。

・エレメンタルガーダー・インペリアル
価格:36000G/必要名誉点:350/用法:非金属鎧(グラップラー装備可能)/必筋:25/防護点:10/ランク:S
特殊能力:炎/水・氷/土/風属性から受けるダメージを15点軽減。

・ブレイブフェンサー/価格:58000G/必要名誉点:400/用法:非金属鎧(装備条件:フェンサー技能Lv14以上)/必筋:1/防護点:4/回避:2/ランク:S
特殊能力:精神抵抗判定を行う際、判定に使う技能と能力を「フェンサー技能+器用Bor敏捷B」に変更できる。
成功した場合は、その魔法の抵抗時の処理に従い、効果を処理する。
解説:華と剣の意匠が施された、非常に軽い生地の戦闘着。
勇敢な剣士にこそふさわしい逸品で、名のある剣士達の身を守り抜いてきた相棒である。

・ホーリーウッドメイル/価格:19800G(定価)/必要名誉点:800/用法:金属鎧(?)(装備条件:プリーストLv14以上 or ダリオン信仰)/必筋:25/防護点:20/回避:-2/ランク:S(ダリオンを信仰していると習熟不要になる。)
特殊能力:
斬撃、炎属性が付与された攻撃でダメージを受ける時、受けるダメージが20点増加する。
斬撃、炎属性が付与されていないダメージを受ける時、受けるダメージを20点減少させる。
装備者が樹神ダリオンを信仰している場合、「[主]ホーリーツリー」を補助動作で行使できるようになる。
解説:神木の皮を折り合わせて作られる、神聖な鎧。並みの金属を遥かに凌ぐ強度を持つが、木としての弱点も備えている。
また、樹神ダリオンを信仰する者たちの潜在能力を引き出すと言われている。

・万象のローブ/価格:117000G/必要名誉点:700/用法:非金属鎧(装備条件:魔法系技能Lv15以上)/必筋:8/防護点:5/回避:0/ランク:SS
特殊能力:自身が与える魔法ダメージ+7、HP回復効果+7。自身の知力B+精神Bの値だけ、ブレスダメージと魔法ダメージを軽減する。
解説:2大魔法工房の技術の粋を集めた最高峰の防具の1つ。
装備者の魔力と精神力に応じて、身を護る障壁を作り出すことを可能とさせる。
また、この防具自体も魔法の出力を高める効果を保有しているため、攻守において隙がない。
ただし、物理的な干渉においてほとんど無力である点は唯一にして最大の弱点と言える。
目下、弱点の克服に向けて研究が続けられているらしい。

・久遠水晶の衣/価格:89000G/必要名誉点:270/用法:非金属鎧(グラップラー装備可能)/必要筋力:18/防護点:8/回避:2/ランク:S
打撃、衝撃、呪い属性を除くダメージを12点軽減。
1Rに1回、20点分の魔晶石を使用できるようになる。

・魔動仕掛けの絡繰り鎧/価格:48000G/必要名誉点:150/用法:金属鎧/必要筋力:30/防護点:13/回避:0/ランク:A
特殊能力:1Rに1個まで、補助動作で装飾品を付け替えることができる。
付け替えを行ったとき、MPを18点消費する。


・不朽の重鎧/価格:797000G/必要名誉点:1250/用法:金属鎧(装備条件:冒険者Lv16以上 + HP300以上 (バフ抜き))/必筋:100/防護点:100/回避:0/ランク:SS
魔法・ブレスダメージを50点軽減。/生命、精神抵抗+15点
「防護点無視」効果を受けなくなる。自身から半径6m以内にいる味方に、物理/魔法/ブレスダメージを50点軽減する効果を適用できる。
装備時、金属鎧のペナルティが倍になり、移動力が10mから増加しなくなる。

解説:(アルフレイム大陸に存在する「伝説の武具」の1つ。
超高純度のイグニダイト鉱を用いて作成された、果てしない重さと硬度を誇るフルプレートアーマー。

これを身に付けた者は幾千幾万の蛮族の侵攻を受けようとも、傷一つ負うことなく帰還した。
だがその生還に意味はあっただろうか。その戦場の跡に、自分以外の命も、国も、大地も、何も残らなかったというのに。)


・マスターフェンサー/価格:774000G/必要名誉点:1500/用法:非金属鎧(装備条件:フェンサー技能Lv16以上 + Lv15以上の技能が2つ以上 + 技のB合計が50以上。 (バフ抜き))/必筋:1/防護点:10/回避:4/ランク:SS
特殊能力:回避判定時、2dの出目が9以上なら回避判定が自動成功扱いとなる。
精神抵抗判定を行う際、回避判定で代わりに判定できる。
成功した場合は、その魔法の抵抗時の処理に従い効果を処理する。
味方Rの開始時、自身のHPが50%以上(バフ込み)なら、その手番中の命中+6、回避+6、近接物理ダメージボーナス+30。
威力判定時、自身のMPを25%(バフ込み)消費することで、算出された出目を+12できる。※魔晶石等によるMPの補填不可/威力判定1回につき1回まで発動可能。

解説:アルフレイム大陸に存在する「伝説の武具」の1つ。
幻の生地「アラク・マテリアル」を用いて製造された、ブレイブフェンサーの極致。
伝説に名を刻む剣士が身に着け、数多の死線を潜った。
しかし、無数の剣客を相手に取りながらも、その身には傷一つなかったと言われている。

この衣は勇者と共に成長し、やがて、共に神域へと至ったという。

・大望の悪魔/価格:500000G/必要名誉点:4000/用法:金属鎧(装備条件:冒険者Lv17以上、現在所持ガメル50万以上 グラップラー装備可能)/必筋:48/防護点:0/回避:0/ランク:SS
特殊能力:物理・魔法・ブレスダメージ軽減+166点。 この軽減効果は無視されない。
1日に1回までしか発動できないあらゆる効果を何度でも発動することができる。
ただし1日に2回以上この効果を発動する時、1dを振り6を出した場合には最大HPの600%分のダメージとMPを全て失い、2Rの間全ての判定値が10分の1になる。※R経過以外で解除不可能
更に自身の所持金10万Gごとに全判定に+2、全ダメージボーナスに+10点の補正を得る。ただし判定を行うたびに2000Gを消耗し、所持金が50万G以下になった場合は生死判定を行わずに即死する。

解説:アルフレイム大陸に存在する「伝説の武具」の1つ。
奈落の底の底、辺獄に至る奥底に巣くう魔神が面白半分に製造し、外界に打ち捨てた金属鎧。
持ち主の欲望に応えて際限なき可能性を与え続けるが、いつだってその裏には命をつけ狙う代償がつき纏う。

この鎧を着込み、ある者は大成し、ある者は滅亡した。
決してその噂を聞いていなかったわけではない。彼らは望んでこれを手に取った。
そして成功の成否に関わらず、須らく魔神の餌となったのだ。

今となっては膨大な封印が施され、並大抵の者は身に着けるどころか触れることすらままならない。
しかし市場には表向きには隠されつつも確かに存在している。
いくら販売ルートを潰そうとも、ふと気づいた頃には誰かの手に渡っている。

野望の連鎖は終わることはない。誰かが望み、使い、果てる。
勇者も魔王も、善も悪も、この鎧の前では等しく搾取の対象でしかない。


・不変の衣/価格:674000G/必要名誉点:2620/用法:非金属鎧(装備条件:冒険者Lv16以上 + 任意のAテーブル1つとBテーブル技能2つがLv15以上
※Bテーブル技能は、Aテーブル技能でも1つとして数えられる。グラップラー装備可能)/必筋:15/防護点:30/回避:4/ランク:SS
特殊能力:土、水・氷、炎、風、雷属性から受けるダメージを50点軽減し、その属性が含まれる攻撃から受ける痛恨打、魔法痛恨打の効果を無効にする。
自身に対する有利効果解除を受ける時、解除効果を無効にする。
ダイスの出目を操作する効果を受ける時、自身が2dを振って算出したダイス目を変更しない選択が取れるようになる。
※効果時間:一瞬のものは対象外。/自動成功効果や、出目を操作する効果で出たダイス目は対象外。

解説:(アルフレイム大陸に存在する「伝説の武具」の1つ。
切断したり燃やしたりしても、放っておくと生地が元通りになる特異な布を織って仕立てた衣。
信じられない程丈夫な上に、神羅万象の力に耐性を持つ。そして、変化を拒む性質がある。
この布を織るには、魔界の鉱石を用いた針と、天界の生物が紡ぐ糸が必要だと言われている。

かつて、神も悪魔も拒み続け、やがて世界から拒まれた者たちが居たという。
それが何たるかは、今は誰も知ることがない。)


・エインヘリヤルの魂/価格:613740G/必要名誉点:3000/用法:非金属鎧/金属鎧(装備条件:戦士系技能Lv16 + Lv15以上の技能が2つ以上 + 技・体のB合計がそれぞれ個別で35以上。 (バフ抜き))

金属鎧:必筋:45/防護点:40/回避:-2/ランク:SS
非金属鎧(グラップラー装備可能)必筋:5/防護点:0/回避:3/ランク:SS

特殊能力:装備時、戦士系技能Lvの中で最も高い値を参照し、それの5倍だけHPが増加。
武器の威力と命中力を「技」の中で最も高いB/5点(端数切り上げ)増加。(最大20点まで)
「体」の中で最も高いBの値だけ物理ダメージボーナスと防護点を増加させる。(最大100点まで)
戦士系技能を使用する際の判定に自動失敗しなくなる。(出目は1,1として扱う)
物理ダメージの威力判定のC値が7に到達できるようになる。
1日に1回まで、生死判定に自動成功できる。
ただし、この効果で判定に自動成功した場合は、1日が経過するまで生命抵抗力/精神抵抗力が0に固定される。

解説:アルフレイム大陸に存在する「伝説の武具」の1つ。
神々に仕え、手足として戦い続けた戦士たちの愛用した武具。
古代の神を祀る遺跡群の深奥にて、その武具らは見つかるという。

装備者には神の戦士にふさわしき力を授けるが、
それと同時に、装備者の運命が戦いの運命に上書きされ、
その身が朽ちる日まで戦い続けることになると言われている。

神の戦士達は聖戦を渇望し続けた。
死してなお、魂の存在だけになろうとも。

・フォール・オブ・アビス:769660G/必要名誉点:1640/用法:非金属鎧(装備条件:冒険者Lv16以上 + 魔力45以上 (バフ抜き) + Lv15以上の技能が3種以上。装備制限なし)/必筋:36/防護点:魔力参照/回避:1/ランク:SS
特殊能力:最大HP-30点。精神抵抗力が1になる。魔力+10点、魔法ダメージ+30点。最大MP+60点。防護点が魔力点の2倍分上昇する。
常にMP1点をHP1点に変換できるようになる。
魔法ダメージを与える攻撃を行う時、C値が-1される。この効果で、C値7へ到達することができる。
1戦闘ごとに1回まで、動作を使用せずにMPを50%(バフ込み)だけ消費することができる。
次に魔法ダメージを与える時、自身の魔力を2倍として計算できる。

解説:アルフレイム大陸に存在する「伝説の武具」の1つ。
シャロウアビスが生まれる根源の地に存在する鉱物と植物、魔物の糸を繋ぎ合わせた漆黒の装具。
この衣を纏うことそのものが一種の儀式を為しており、
強大なる魔の力を与える対価として、装備者の生命力と精神力を喰らってしまう。

魔動機文明の偉大なる発明家は生前にこう言葉を残した。
前に進むために必要なものは、知恵でも精神力でも才能でもなく、狂気であったと。

・聖賢の光輝・リュミエラ:771080G/必要名誉点:1870/用法:非金属鎧(装備条件:冒険者Lv16以上 + 心のB合計が45以上 (バフ抜き) + Lv15以上の技能が2種以上。装備制限なし)/必筋:11/防護点:60/回避:0/ランク:SS

特殊能力:毒、病気、呪い属性ダメージを50点軽減。この軽減効果は無視されない。
魔法行使判定に自動失敗しなくなり、出目を1,1として扱う。

1Rごとに1回まで、主・補助動作を使用せずに魔法技能の中からLv15以下のものを一つ選んで行使できるようになる。
※これで行使する魔法に魔法制御は行えるが、魔法拡大は使用できない。

解説:アルフレイム大陸に存在する「伝説の武具」の1つ。
敬虔なる神の信徒や、気高い精神を持つ者たちの為に織られた衣の中でも、最上にあたるもの。
その製法は神々より授けられたとされる。
生地は常に優しい光を帯びており、人族にとっては希望の光、蛮族や魔神族にとっては忌むべき光である。

今は昔の話。偉大なる神官たちが建国した神聖王国があった。
民は神を敬虔に信仰したが、神の力を賜った神官たちを見るや、目に見えぬ神よりもその神官たちを信仰するようになった。
国は神の怒りを買い、その国は歴史から名を消したという。

-------------------------------------------------------------------------【装飾品】--------------------------------------------------------------------------------
■頭

・フレイの兜:頭/20000G
(炎属性ダメージを-8。生命抵抗値+6)

・ハイライン・サークレット:頭/24000G
(命中判定で出目9以上を出した時、ダメージボーナス+4。
回避判定で出目9以上を出した時、回避の最終値+2。)

・アステルの結晶兜:頭/7000G
(装備していると、1日に1度、10点分の魔晶石として使用することができる。)

・切り替え上手のヘルメット:頭/2000G
(装備しているときに自動失敗が発生すると、3Rの間行為判定に+1の補正を得る。)

・不変のバンダナ:頭/32000G/必要名誉点:200
(装備していると、1シナリオに1回まで、有利効果解除を無効にする。)

・エーテリオン・サークレット 頭/237000G/名誉点:550
(知力+18/MP+25
装備者は、自身の手番終了時、最大HP10%分のダメージを受け、MPを最大MPの10%分回復する。※全てバフを差し引いた最大値を参照。
この効果は、自身のHPが最大HPの50%以下なら発動しない。
MPが100%の時、自身の全判定値に+2のボーナスを得る。)

・ウィズダム・クラウン 頭/215500G 装備条件:知力B25点以上(バフは含めない)
全消費MP軽減+3点。魔力+3点。
敵の精神抵抗値を参照する判定時、自身の判定値を+知力B/10の値(端数切り上げ)だけ加算する。
精神抵抗値を6点以上上回って判定に勝利した時、ダメージを与える場合は与える魔法ダメージを+20点。威力算出時に$+4を加算する。
対象のステータスを減少させる場合は、与える減少効果に+1点。※数値を減少させるものだけを対象とする。
どちらの条件も満たす場合は、ダメージを与える場合の効果が優先される。)

・グローリー・ロード:頭/411100G/名誉点:2000/装備条件:冒険者Lv16以上 + 器用B、敏捷B、筋力B、生命Bの合計値が100以上(バフ抜き)
(「栄光の道」という名を冠する円環。
かつて人の身のまま、天にまで上り詰めた超越者たちが身に着けたとされる。
偉大なる者でなければ、この円環は装備者の頭部をねじり切ってしまうが、
力のある適格者と認められた時、類い稀なる力を持って装備者を護るという。

装備時、器用、敏捷、筋力、生命力が12点ずつ増加する。
器用Bの値/4の命中力、敏捷B/4の回避力を獲得する。(それぞれ上限は10点まで)
筋力Bの値だけダメージボーナスが増加し、生命Bの値だけ防護点が増加する。)

・イグニスの黒兜:頭/35000G
(「猛き武帝の装身具」の内の1つ。
サイクロプスたちが持つ、黒炎の技術でイグニダイトを錬磨して作り上げられた兜。
イグニダイトの金属は、熱を通さず衝撃で砕けることはない。

防護点+2点。炎属性と衝撃属性のダメージを半減する。


■耳

・風を見る者の耳飾り:耳/16000G
(移動力+15m、回避+2、風属性ダメージ-3)

・カウンターピアス:耳/6000G
(宣言特技「カウンター」を使用できる。この「カウンター」を行う際の命中判定は、戦士系の中で最も高いものを指定できる。)

・見切りのピアス:耳/14000G
(戦闘開始時、ブリンクが付与される。)

・屠竜者のピアス:耳/35000G
(ブレス系のダメージを20点軽減する。
1日に1回、ブレス系のダメージを受ける時に任意で使用可能。
受けるブレスダメージを1度のみ10分の1に軽減し、追加効果を無効化する。)

・レッドネグロ:耳/101000G
(赤と黒の2つで一対の耳飾り、装着者は己の恐怖心を捨てることでこの力を物にする。

この装備はシナリオの進行中、外すことができず、付け替えで装着することもできない。
装備者は自動回避、および回避が一切行えなくなり、あらゆる効果でダメージを受ける時、
受けるダメージの合計値に40点を追加する。
装備時、全判定値+2/ダメージボーナス+40点/防護点-40点/ダメージ軽減-40点/1日に1度まで、生死判定に自動成功する。
ダメージ軽減効果がマイナス状態の場合、受けるダメージが増加する。
※この効果は有利効果解除により解除されない。)

・研ぎ澄まされし蒼のイヤリング:耳/244600G 装備条件:器用B25点以上(バフは含めない)
(器用度+12。雷属性ダメージを半減。
武器攻撃で3回転以上した時、自身の器用度B(バフ抜き)点分のMPを回復する。
5回転以上した時、器用度B(バフ抜き)点×2点分のMPを回復する。)

・星詠みの耳飾り:耳/40000G
(アステルロイドの3光器のうちの1つ。
この世界において、天動は運命を示すともされている。
この耳飾りは時折不自然に揺れることがある。
それは風に揺られているのではなく、星を動きを視ているのだ。

1日に1回、魔法・ガンダメージを受ける時に任意で使用可能。
受ける魔法・ガンダメージを1度のみ10分の1に軽減する。)


■顔
・重戦士のタトゥー:顔/18000G
(命中+1、ダメージボーナス+2、回避-2、移動速度-12)

・オフェンシブ・シール:顔/13000G
(敵と同距離の位置に居る時、命中+1点、ダメージボーナス+3点の効果を得る代わり、
自身の防護点が-10点される。)

・血華のマスク 顔/31000G
(HP+30点。近接攻撃でダメージを与えた時、自身のHPを与えたダメージの10分の1だけ回復する。
自分のHPが50%以下なら、与えたダメージの半分を回復する。)

・森羅の祝福印:顔/36000G/名誉点280
(ドルイド技能のシンボリックロアの効果で、同じ系統のものを1日に2回まで受けられるようになる。)

・星の瞳:顔/80000G
(アステルロイドの3光器のうちの1つ。
夜空に輝く星のような結晶から生成されたコンタクトレンズ。
装備者は宙に見え、一つの真理に至るという。

命中/行使判定に自動失敗しなくなる。出目は1,1として扱う。
星紋のマント、星詠みの耳飾りと共に装備すると知力+30、精神力+30。)

・サジタリースコープ:顔/77000G
(「神狩りの射手装具」の内の1つ。
魔動機による構造解析機能とターゲット機能が搭載されたゴーグル。
神を射抜くには、それに相応しき射手だけでは成立しない。
彼の者達の急所を見抜ける品が揃ってこそ、それを成すことはできる。

1R目の開始時、自身に「狙撃」効果を与える。
射撃攻撃でダメージを与える際、敵の物理・魔法ダメージ軽減効果を-10点で計算できる。
※形状:射撃の魔法は対象外。
「アドラースカーフ」、「マナライン・アームズ」と同時に装備することで、
射撃攻撃のC値が-1される。更に、物理・魔法ダメージ軽減効果を-30点で計算に変更。)

・焔の王:顔/40000G
(「戦線の陽光」の内の1つ。
火焔と太陽の意匠が目を引く戦化粧。
赤い墨には炎の魔力が練り込まれており、その熱気は味方を強く奮い立たせる力を持つ。
かつての戦争屋「戦勝の陽」で将兵を務めた者たちは、
皆この化粧を身に纏い、戦場で獅子奮迅の活躍を成したとされる。

これを装備している場合、鼓砲と陣率で上昇させるステータス値に+1点の補正を得る。
※「1回のみ」など使用回数指定が関連するもの等は+1点の対象外。
「陽火の抱擁」、「灼熱の道行」と同時に装備することで、
陣気を使用する陣率で得られる効果が2倍になり、
自身が陣率を使用した時、使用したR終了時まで「命中+1/回避+1/魔力+1/物理ダメージ+2/魔法ダメージ+2/生命抵抗+2/精神抵抗+2」
の中から効果を1つ選んで全ての味方に付与する。
陣気を一度に5以上消費する陣率なら、2つ選んで付与する。※同じ効果を2つ選ぶことはできない。)


■首

・魔晶壁のチョーカー:首/5000G
(装備していると魔法で受けるダメージ-2、割ると魔法ダメージを-20点)

・森羅のペンダント:首/12000G
(自然環境下にいるなら、魔力+2、精神抵抗+2)を獲得できる。

・熟練者の首飾り:首/2000G
(自動失敗時、得られる経験点を100点に変更。)

・銀雪の残光:首/122506G
(ウィルフリットが作っていた品、首に4本の針を差し込み、自身の命を追い込むことで限界を超える力を得る。

任意のタイミングで1Rに1回まで使用可能、自身のHP%を5%刻みに指定し、
次の攻撃1回のみに、減らした値×3点のダメージボーナスを加算する。(最大50%まで。))
例:HP10%消費:6点のダメージボーナス。50%消費:30点のダメージボーナス となる。)

・フェザー・ヴァイス:首/91000G 装備条件:精神B25未満(バフ抜き)
※この装飾品は「レッド・ネグロ」との同時装着はできない。

(特徴的な白い模様と白銀の羽が装飾されている白と青色のチョーカー。
白き羽は「臆病者」の象徴であり、愚者へ送られる品。
しかし、仲間の為に自身に偽りの覚悟を胸に抱きながら行動する者を、本当の「勇気ある者」だと言う者もいた。

この装備はシナリオの進行中、外すことができず、付け替えで装着することもできない。
装備時、回避+3点。生命・精神抵抗-5、威力・全ダメージボーナス-20点、MP回復量半減の効果を得る。
以下の効果を1戦闘に1回のみ発動可能。
「戦場全域にいる味方1名が敵から攻撃を受ける時、その味方の元まで転移し攻撃を庇う。
(この効果によって庇う場合、庇うの使用回数を使用せず、宣言特技「かばう」がなくとも使用可能。)」

この効果を宣言した直後、自身は3Rの間あらゆる受けるダメージ量が+40点になる。
自身の手番開始時、バフを含む最大MPの15%だけMPが減少する。
この装飾品の従来の効果(回避+3点。生命・精神抵抗-5、威力・全ダメージボーナス-20点、MP回復量半減)を全て消去。回避+3点、生命・精神抵抗力+5点。威力・全ダメージボーナス+20点。)

・グロウフェンサー:首/75000G
(「剣聖の装身具」の内の1つ。
見た目は華と剣の意匠が施されたチョーカー。
大陸の剣士たちの憧れの的であり象徴。
剣士が大成することを願って造られた期待に、思わず身も心も引き締まる。

「刃のついた武器」で近接攻撃の命中判定を行う時、2dで出た目の内の片方を変転することができる。/CT1
「ソリッドグローブ」、「剣聖の腰布(男性)/剣聖のスカート」と同時に装備したなら、
戦闘特技「[常]ランアンドガン」、宣言回数+1を得る。)

・偏執の烙印:首/40000G
(「赤き血の誓い」の内の1つ。
傷を受けることによって、この烙印は呼応するように首筋に苦痛を与える。
それは装備車の反骨心を煽り、憎しみのままに敵を討つ力へと成り代わる。

装備時、「戦闘中、相手からダメージを受けた回数」に応じて、能力にボーナスを得る。
回数に応じて得たボーナスは、有利効果解除を受けず、戦闘終了時まで継続する。
5回:自分の任意の能力値B 2つを+2する。
10回:自分の物理ダメージ量と魔力を+2する。
20回:「自分の任意の能力値B 2つを+2。」が、全能力B+2に変更される。あらゆる受けるダメージを10点軽減する。)

・アドラースカーフ:首/38000G
「神狩りの射手装具」の内の1つ。
鷲の刺繍が刻まれたスカーフ。フレスベルグの羽毛から作られたとされる。
射手を護りつつ、風に乗りて歩む力を与える。

射撃攻撃と形状:射撃の魔法から受けるダメージを5点軽減する。制限移動距離を+10m増加。


■背中

・蛮王殺しのマント:背中/6000G
(蛮族に対して、行為判定+2点、ダメージボーナス+2点。)

・イグニスの紅き纏い:背中/22000G
(炎属性が含まれる攻撃を行うとき、命中+1点、ダメージボーナス+3点。
炎属性が含まれない攻撃を行うとき、命中-2点、ダメージボーナス-6点。
炎属性で受けるダメージを10点軽減。生命抵抗+3点、精神抵抗-3点。)

・星紋のマント:背中/30000G
(アステルロイドの3光器のうちの1つ。
星空を思わせる意匠のマント。これを纏う者は冷静さと魔法に対する強い抵抗を獲得する。
宙は神秘と共に狂気も孕む。それを理解するためには、強き精神と探求心が必要だ。

精神抵抗値+2、魔法ダメージを5点軽減する。)

・聖者の外套:背中/8000G
(自分と味方に対するHP回復効果量+5)

・潜伏斥候の纏い:背中/16500G
(装備中、敵からの攻撃で巻き込まれ判定が生じる時、巻き込まれ対象から自分を外すことができる。
直接対象に取られた場合は使用不可能。)

・黒剣士の装束:背中/60000G
(※この装備はマントとして扱う。
回避+1。移動力+40m
相手との移動力の差が自身の移動力と比べ、相手より10m多い程ダメージボーナスが上昇する(最大+10まで)。
装備者は、移動する際、敵が持つ移動阻害の効果を受けなくなる。

「冒険者協会幹部 セシス」が身につけている装束のレプリカ、
恐ろしく軽く、神速の如き動きが可能となる。
相手の背後に回り込むことは容易だろう。)

・イノセンス:背中/269000G/名誉点:1060/装備条件:器用B、敏捷B、知力B、精神Bの合計が80点以上。
(この装備はマントとして扱う。
一点の曇りもない純白のマント。
泥や血や闇に塗れようと、この無垢なる白だけは汚せはしない。

戦闘開始時、この装飾品を装備しているなら追加HPを200点獲得する。
全判定に+2点のボーナス。判定を行う時、自身のHPが50%以上(バフ込み)なら更に全判定に+2点と、全ダメージボーナス・HP/MP回復量に+8点のボーナスを獲得する。
毒、病気、呪い、精神属性から受けるダメージを50点軽減する。)

・神剣の鞘:背中/300000G/名誉点:900/装備条件:超越者+戦士系技能1つがLv15以上 +「技」の能力B合計が60点以上
(使い手がおらず、時を経て神格を失った神剣が収まっていたとされる剣の鞘。
今や誰の手にも渡る可能性のある品だが、
この古き鞘に剣を収め、適格者が決意を込めて抜き放つことで、
その刃は僅かに残った神性を帯びるという伝承がある。
多くの者はその儀式を信仰と共に失ってしまったが、
神に近い技量を持つ者であれば、その権能を再び現世に顕現させることができるだろう。

装備時、全威力+10、全ダメージボーナス+10点、命中力+2点。C値-1。

自身の手番開始時に、動作を使用せずに宣言することで、MPを200+20%(バフ込み)消費して、3Rの間以下の効果を発揮する。
・命中力に技の任意B/2(端数切り上げ)のを加算する。(最大+10点まで)
・物理・魔法ダメージボーナスに技のBの値/2(端数切り上げ)を加算する。(最大+50点まで)
・自身の全ての近接攻撃に$12の効果を1回ずつ付与する。
・自身の全ての近接攻撃が軽減効果(点数)を無視する。
・次のRに切り替わる時、最大HPとMPの20%分のダメージを受ける。(バフ込み)
またこの時失うMPが足りない場合は、足りない分だけのHPを失う。)

・復讐者の矜持:背中/100000G
(※この装備はマントとして扱う。
「赤き血の誓い」の内の1つ。
復讐者達が、復讐心を摩耗させないために身に纏うとされる深紅の衣。
その背に忘れ難いかつての痛みを与え続けるが、大いなる復讐の前には些細なことだ。

1Rに1回、攻撃、または魔法行使を行う前に、2~20点までの範囲でHPにダメージを受けることができる。(効果による軽減不可)
受けたダメージの半分の値だけ、攻撃/魔法 の威力とダメージ量が増加する。
「偏執の烙印」、「赤光のレガース」と同時に装備することで、
生命力+30。「決意の烙印」の「戦闘中、相手からダメージを受けた回数」を「戦闘中、ダメージを受けた回数」に変更する。

・アスラの陣羽織:背中/47000G
(「猛き武帝の装身具」の内の1つ。
アスラ神の闘争心が宿るとされる、1枚の羽織。
堅牢な守りと敵を打ち砕く力を授ける逸品。

防護点+2点。
ファイター・グラップラー・フェンサー技能を含んだダメージ判定を行うとき、ダメージボーナスに+2。威力が15上昇する。
近接攻撃、かつ2H武器ならダメージボーナスに更に+4。威力は15上昇ではなく30上昇になる。
「イグニスの黒兜」、「練武の腕帯」と同時に装備することで、
ファイター・グラップラー・フェンサー技能を含んだ威力判定を行う時、ダメージボーナスが更に12点増加。
自身の防護点が更に6点増加。)


■左手/右手/両手

・逆鱗の腕輪:片手/4000G
(装備時:防護点+1。
敵からの攻撃で、1Rに70以上のダメージを受けた直後のみ、動作を消費せず任意で割ることができる。
割った場合、次の手番の間、命中+1、ダメージボーナス+6、移動力+30m、防護点/精神抵抗値が0点になる効果を得る。)

・血赤の腕輪:片手/1000G
(装備時:HP+4。扱いは指輪/腕輪と同じ。
割ることで、即座にHPを冒険者Lv+生命力B分回復する。)

・抵抗者の指輪:片手/1500G
(装備時、精神抵抗+1。
仲間のHPが0以下になった時に割ることができる。割ったタイミングから、次の手番中の行為判定が+2される。)

・輝ける剣の腕章:片手/96000G/名誉点:600
(自分のMPを40+最大値の10%(軽減不可)消費することで、以下の効果を発揮する。
1回の主動作中、命中力+4、刃のついた武器の近接攻撃で、クリティカルで2回以上回転した時、ダメージの最終値が2倍として扱われる。/CT1)

・羅刹の腕輪:片手/5000G
(装備時:命中力+1。
敵に1回の攻撃(複数回攻撃の場合は別個で計算)でダメージを100点以上与えたとき、動作を消費せず任意で割ることができる。
割った場合、与ダメージの50%分のダメージを無属性 魔法ダメージとして相手に与える。(最大100点))

・金剛の腕輪:片手/6000G
(装備時:防護点+1、精神抵抗+1
敵からダメージを受けるとき、動作を消費せずに任意で割ることができる。
割った場合、ダメージを受け終わるまで物理、魔法、ブレスダメージを50点軽減する。)

・白銀薔薇の指輪:片手/38000G/名誉点:240
(1日1回、消費MPを-2する。
特殊な機構により特定の指輪に反応し、同時に着けている指輪によって以下の通り変化する。)
※反応した指輪2つは元の効果を失い、変化後の指輪の効果のみとなる。


・赤薔薇の指輪 変化条件:白薔薇の指輪+マナセーヴィングリングI
(装備者の消費MPを-1する。
1日1回、2Rの間、この指輪の軽減するMPを-1から-3に変更する。
1日1回の効果は有利効果で解除されない。
効果使用後は、マナセーヴィングリングⅠの効果を適用する。)

・青薔薇の指輪 変化条件:白薔薇の指輪+マナセーヴィングリングII
(装備者の消費MPを-2する。
1日1回、3Rの間、この指輪の軽減するMPを-2から-4に変更する。)

・黄金薔薇の指輪 変化条件:白薔薇の指輪+マナセーヴィングリングIII
(装備者の消費するMPを-3する。
1日1回、1Rの間、元の消費するMPが15以下の消費MPを0し、魔法拡大による消費MP増加効果を無効にする。
効果を使用後は、マナセーヴィングリングIIIの効果を適用する。)



・ヘイストリング:片手/50000G
(主動作増加効果の1dを振るとき、手動作の獲得に必要な出目が5から4になる。)

・シノギルドの隠し甲冑 片手or足/32000G
(装備時、防護点+1、C値+1
クリティカルが発生した時、その攻撃のダメージボーナス+4
片手、足の2箇所に装備することで、増加するダメージボーナスが+8に変更される。
更に、この装飾品によるC値増加効果が撤廃される。

自分の身を守る目的より、非ターゲットの無力化もしくはターゲットの確保目的の為に装着が義務付けられていた隠し甲冑、なおギルドリーダーのセルマ本人は装着していなかった。
※その他に装備した場合、腕/足のどちらかを記述すること。)

・ワンショットリング 片手or両手/180000G
(この装備は片手か両手のどちらに装備するかを選ぶことができる。
左記が片手、右記が両手装備時の効果となる。
1R中、最初に行う攻撃のダメージボーナスが+10点/+30点されるが、
同R中、2回目以降の攻撃のダメージボーナスが-30点/-60点となる。
両手で装備しているとき、命中判定で自動失敗をしなくなる。
合算して1回でダメージを出す攻撃の場合、複数回ダメージ判定を行っても1回として扱われる。)

・ラッシュリング 片手or両手/180000G
(この装備は片手か両手のどちらに装備するかを選ぶことができる。
左記が片手、右記が両手装備時の効果となる。
1R中、自身の攻撃回数が3回目の攻撃から、以降の攻撃全てに対してダメージボーナスが+3点/+10点される。
両手で装備しているとき、命中判定で自動失敗をしなくなる。
合算して1回でダメージを出す攻撃の場合、複数回ダメージ判定を行っても1回として扱われる。)

・魔王の右腕(右手)/300000G/名誉点:900/装備条件:超越者+魔法系技能1つがLv15以上 +「心」の能力B合計が60点以上
(古の時代、奈落の底から出で、神々に牙を剥き「魔王」と呼ばれた者たちの右腕と推定される遺物。
鋭く、イグニダイト鉱のように硬い針のような品で、これで装備者の右腕を貫くと、代償と共に絶大な魔力を発揮する。

装備時、全威力+10、全ダメージボーナス+10点、魔法ダメージ軽減10点、最大MP+30点

自身の手番開始時に、動作を使用せずに宣言することで、MPを200+20%(バフ込み)消費して3Rの間以下の効果を発揮する。
・宣言した手番から3Rの間、魔力の値が任意の心B/2点分上昇。(最大+10点まで)
・魔法ダメージボーナスが任意の心B点分上昇。(最大+100点まで)
・魔法を行使した際、その魔法で消費するMP量の最終値が50%軽減される。※戦闘特技の効果等によるMPの消費は対象外。
・次のRに切り替わる時、最大HPとMPの20%分のダメージを受ける。(バフ込み)
また、この時失うMPが足りない場合は、足りない分だけのHPを失う。)

・戦王の左腕(左手)/300000G/名誉点:900/装備条件:超越者+戦士系技能1つがLv15以上 +「体」の能力B合計が60点以上
(かつて蛮族たちの大侵攻が生じた時、剣を手に取り人族を導いたとされる戦王たちの左腕と推定される遺物。
かつての栄光たる国々の象徴たる紋章が刻まれた篭手の形状をしている。
それらは飾りではなく、今も尚この左腕に勝利を願う者たちに、力を授けているという。
しかし今を生きる者たちにとっては異端の力であり、過ぎたる力で身を滅ぼす可能性を秘めている。

装備時、全威力+10、全ダメージボーナス+10点、防護点+10点、HP+30点。

自身の手番開始時に、動作を使用せずに宣言することで、HPを200+20%(バフ込み)消費して、3Rの間以下の効果を発揮する。
・物理ダメージボーナスが任意の体B点分上昇。(最大+100点まで)
・防護点が任意の体B/2点分上昇。防護点無視の効果で無視されなくなる。
・次のRに切り替わる時、最大HPとMPの20%分のダメージを受ける。(バフ込み)
また、この時失うMPが足りない場合は、足りない分だけのHPを失う。)

・ソリッドグローブ:両手/40000G
(「剣聖の装身具」の1つ。
交差した剣のエンブレムが刻まれた、しなやかなグローブ。
腕の振りで受ける風の抵抗を緩和する作りが施されており、
風を切って急激に加速する斬撃で、的確に敵の隙を突くことができる。

「刃のついた武器」で近接攻撃を行うとき、ダメージボーナス+2。
クリティカルが発生したなら、敵の防護点を10点差し引いてダメージを与える。)

・マナライン・アームズ:両手/65000G
「神狩りの射手装具」の内の1つ。
備え付けられた機構により、装備者の構えを状況に合わせて最適なものとし、手ブレを修正する優れもの。
射手たちにとって頼もしい相棒である。

射撃攻撃での命中力+3。
1Rに1回まで、射撃攻撃での命中判定時にMPを20点固定消費することで、
判定を振り直すことができる。

・練武の腕帯:両腕/68000G
(「猛き武帝の装身具」の内の1つ。
この帯を腕に巻き付けることで、
練武會の長、ディエゴが持つ練体術が使用できるようになるという。
エンハンサー技能レベル10未満の練技で「判定値」、「能力B」、「能力値」を上昇させる際、その値が2倍になる。
※効果時間は2倍の対象外。)

・陽火の抱擁(両手)/80000G
「戦線の陽光」の内の1つ。
手から肩までを覆う堅固な作りの篭手。
炎の魔石が手甲にはめ込まれており、撃鉄を起こすことで一時的に腕に火焔を纏わせ、
その炎の勢いを武器に宿すことができる。

命中+1/MP+10点。
武器を用いた近接攻撃、射撃攻撃を行う時、最大MPの10%+20点のMPを消費することで、
その攻撃の威力とダメージボーナスに「消費MPの値/2」を加算することができる。(威力、ダメージボーナス共に最大+40点まで))


■腰

・銃士のベルト:腰/5000G/必要名誉点:150
(防護点+1、この装飾品は弾丸を合計で36発収納できる。)

・巧者のベルト:腰/22000G
(近接攻撃の命中判定で、敵の回避を8以上上回った場合はダメージボーナスが+5される。
15以上上回った場合は、ダメージボーナスが+5ではなく+10になる。)

・大樹のベルト:腰/33000G
(最大HP+15。戦場が自然環境なら、更に最大HP+15(合計30))

・偉大なる探検家のバックル 腰/48000G/名誉点:250
(防護点+2点。器用+12点。
非戦闘時かつ探索系の判定を振る時、判定に+3点のボーナスを得る。
自身の手番開始時か手番終了後に、半径10m以内の任意の地点に制限移動できる。)

・黒鉄の帯 腰/132000G 装備条件:筋力B25点以上(バフは含めない)
(自身の筋力Bの値(バフを含めない)だけ、物理ダメージボーナスと防護点が上昇する。※それぞれ最大30点まで)

・剣聖の腰布(男性)/剣聖のスカート(女性):腰/35000G
(「剣聖の装身具」の1つ。
かつて剣聖と呼ばれし者達が身に着けていたと言われる一切れの魔法布。
これを腰に巻くことで、風を切るように動くことができるようになり、その勢いは力にもなる。

器用+12。回避に成功すると、次のR中のダメージボーナス+2 ※1Rにつき、最大3回)

・灼熱の道行(腰)/60000G
「戦線の陽光」の内の1つ。
腰から脚部までを覆う防具の造形をしている。
勝利の為の力を得るということは、相応の覚悟が求められる。
この装具は摂理に従い、まるでその覚悟を問うかのように、
装備者に熱を燻ぶらせ、その身を焦がす。
身の破滅を天秤にかけるが、乗り越えた先の力は確実に勝利を得るための礎となるだろう。

HP+12点。防護点-4点。
戦闘中、毎Rごと手番開始時に最大HPの10%のダメージを受ける。
受けたダメージの/2だけ、自身の全てのダメージボーナスが上昇する。(最大+25点)
戦闘開始から気絶、もしくは死亡せずに3R目の手番を迎えた場合、
それ以降は戦闘終了時まで、全ての判定値に+2のボーナスを獲得する。


■足

・神速ブーツ:足/10000G
(装備者は韋駄天の効果を得る。)

・ヘイストシューズ:足/25000G
(装備者は、1R目に自動で「ヘイスト」がかかった状態となる。)

・アクセルフォーム:足/27500G/必要名誉点:400
(装備者が10m以上移動(効果による移動も含む)して近接攻撃を行う時、
その手番中の次に行う通常攻撃に、移動力/20分のダメージボーナスを追加する。最大で+10まで。
1度の宣言で行う攻撃が複数回なら、それら全てにダメージボーナスは適用される。)

・達人の具足:足/3000G
(移動妨害や影走りの効果等に阻まれることなく、乱戦を離脱することができる。)

・黒剣士のブーツ:足/40000G
命中+1。制限移動距離を7m加算する。
任意のタイミングでMPを15点消費することで、「1Rの間、刃のついた武器による攻撃のC値-1」の効果を得る。
あらゆる地形に対応し、いち早く敵陣に踏み込めるよう設計された黒いブーツ。)

・天風翔靴:足/140000G/装備条件:敏捷B25点以上(バフは含めない)
(回避力+3。近接攻撃に風属性追加。風属性ダメージ半減。
回避判定時、相手の判定値より上回った場合、次のRの命中力+3。
差の値×2だけ次のRにダメージボーナスを獲得する。(最大+30。)
1Rに複数回、回避に成功した場合は、その中で最も差の大きなもの1つが結果として選ばれる。)

・赤光のレガース:足/40000G
(「赤き血の誓い」の内の1つ。
装備者の脚部に抉り込むように纏わりつく狂気の脚具。
対象に失血を強いるが、筋線維に的確な動作矯正を行い、本来人族には困難な動きをも可能とさせる。

防護点+2。制限移動距離が5m増加。
移動開始直後、5mまでは移動妨害や影走りの効果等に阻まれることがなくなる。
また、移動を行う際に、望むなら最大HPの20%分のダメージを受ける。(効果による軽減不可)
ダメージを受けた場合、その手番中のみ「[常]ランアンドガン」の効果を得る。)


■その他

・マイティガード:その他/30000G
(1日に1回、ダメージを受ける際、任意のタイミングで被ダメージの最終値を半減させる。
複数回攻撃の場合、合計値を半減するのではなく、ダメージ1つごとに処理される。)

・スロウスターター:その他/5000G
(戦闘開始後から3R目になると、自分の行為判定が+2される。
この効果は有利効果解除の対象にならない。)

・アルケミーシューター:右手/左手/腰/その他/1000G
(シューター技能3以上で装備可能。
マテリアルカードの射程を30mに変更する。)

・アガスティアの葉 その他/260000G/名誉点:700/装備条件:精神B25点以上(バフは含めない)
(精神抵抗力+10。土、毒、呪い属性ダメージを30点軽減。
敵の命中判定に対して、回避判定ではなく精神抵抗判定を振ることができるようになる。
精神抵抗に成功した場合は、その攻撃で受けるダメージが0になる。
※回避としては扱わない。
※敵の宣言特技等で付与されている追加効果は発動する。)

・転移の宝珠:その他/198000G/名誉点:600
(味方R中の任意のタイミングで半径30m以内の地点に瞬間移動できるようになる。/CT1)

・達人のメダリオン:その他/220000G/名誉点:600
(装備していると、Lv15相当の宣言特技枠を1つ獲得する。
装備が外れた場合、この装備で得ている戦闘特技は失われる。
複数装備による効果の重複は不可能。)

・ツイン・ガジェットリング:その他/360000G/名誉点:900
(購入時、装備枠を2つ指定する。その装備枠を1つずつ増やす。※手は片手を1つとしてカウントする。)
指定した装備枠は、購入後に変更することはできない。複数装備による効果の重複は不可能。)

・不死薬エリクシル:その他/333600G/名誉点:1750/生命B25点以上(バフは含めない)
(幹部冒険者ラーマの持つ人に活力を分ける特異体質。
そこから魔力を抽出し、貴重な魔法の品々と調合して薬瓶に定着させたもの。
触れているだけで、装備者に常軌を逸した生命力と精神力を与え、
薬液を投与すれば、たちまち傷も疲れも消し去ってしまう。

装備時、HPとMP+100点。
1シナリオに1回だけ動作を消費せずに使用を宣言できる。
距離を問わずに、自身か味方1体を選び、HPとMPを全回復させる。)


■任意

・血晶の杯:任意/6600G
(1日に1回まで、補助動作で使用できる。使用すると即座にHPを100点回復する。)

・携帯式スケープ・ドール:任意/5000G
(HPが0以下になるダメージを受けた時、自動的に壊れて受けるダメージを身代わりする。
2個以上装備することはできない。)

・破壊のルーン:任意/10000G
(与える物理ダメージ+8。命中-4。)

・混沌のルーン:任意/10000G
(与える魔法ダメージ+8。魔法行使判定-4。)

・偽命のルーン:任意/10000G
(HP+30。生命抵抗判定-12。)

・狂信のルーン:任意/10000G
(MP+30。精神抵抗判定-12。)


■潜在開放装備■
九条の銘の工房が持つ技術の粋であり、その神髄を内包する装備。
その力は神格に匹敵するとされ、冒険者の枠に収まっている者たちには存在すらも公開されないものである。

その製法は太古の時代に何者かによって編み出され、旧き文献に遺されていた。
工房長達は受け継がれた製法を元に、現代にこれらを復元したが、
それと同時に何者かの思惑も感じたと口を揃えて言った。

・【天衣無縫】 その他/500000G/名誉点:3000/装備条件:超越者
この装飾品は、「剣聖の装身具」のセット効果が発揮している時のみ効果を持つ。
命中、回避力+4点。戦闘中、回避に2回成功するたびにこの値を+1点する。(最大で3回まで)
回避に成功する度、次のRのダメージボーナスを+2点ではなく20点する。※最大で3回(60点)まで。
刃のついた武器、かつフェンサー技能で近接攻撃を行う時、宣言特技のみMPの消費量を半減する。(装備の効果などでの消費は対象外。)
更に、クリティカルが発生する度に与えるダメージを+10点する。
[常]ランアンドガン」を習得している時、Lv15相当の宣言特技枠を1枠追加する。
[常]ブレイド・ロード」を習得している場合、戦闘開始時に剣の輝きが最大値(30)になり、「[常]ブレイド・ロード」で得られるダメージボーナスは2倍になる。

・【阿修羅】その他/500000G/名誉点:3000/装備条件:超越者
この装飾品は、「猛き武帝の装身具」のセット効果が発揮している時のみ効果を持つ。
最大HP+50点。自身のダメージボーナスが不利効果で減少しなくなる。
攻撃回数が1回の攻撃を行う時、近接攻撃での物理ダメージボーナスが10%上昇する。※最終値が10%上昇する。
2H武器で攻撃する時、近接攻撃の攻撃範囲が半径3mになり、敵の防護点を無視する。
自身に効果を発揮する練技を5種以上同時に宣言した時、命中力+2点、防護点+20点、ダメージボーナスを+20点。
10種以上同時に宣言した時、この効果は3倍になる。(命中力+6点、防護点+60点、ダメージボーナスを+60点。)

・【カルディナルロート】 その他/500000G/名誉点:3000/装備条件:超越者
この装飾品は、「赤き血の誓い」のセット効果が発揮している時のみ効果を持つ。
最大HP/最大MP+30点。
被ダメージのカウントが合計で30まで増加する。
「赤光のレガース」の効果で消費するHPが20点の固定点になる。また、この効果で進む被ダメージカウントは5となる。
「復讐者の矜持」の効果発動時、受けたダメージの2倍だけ威力と物理・魔法ダメージボーナスが増加する。※一度に受けられるダメージ上限は変更なし。
「偏執の烙印」の効果が以下の通りに変化する。
5回:自身の全能力Bが+2点増加する。
10回:自分の物理・魔法ダメージボーナスを+30点。
20回:自身の全能力Bが更に+4点増加する。受ける物理・魔法ダメージを50点軽減する。)
30回:被ダメージカウント10回と20回の効果を2倍にして獲得する。

・【ハートオブシリウス】 その他/500000G/名誉点:3000/装備条件:超越者
この装飾品は、「アステルロイドの3光器」のセット効果が発揮している時のみ効果を持つ。
魔力+10点。最大MP+50点。
「星紋のマント」の魔法ダメージ軽減が2点ではなく30点になる。
魔法行使でMPを消費した時、消費したMPの10分の1だけ自身のMPを回復する。(回復量は、MP軽減後の実際に消費した値を参照する。)
威力判定時、1,1で自動失敗をした時、MPを最大値の10%(バフ込み)消費して振り直すことができる。
※威力判定ごとに1回まで。1回転以上した場合、この効果で振り直しはできない。

・【八咫烏】 その他/500000G/名誉点:3000/装備条件:超越者
この装飾品は、「戦線の陽光」のセット効果が発揮している時のみ効果を持つ。
炎属性のダメージを半減ではなく、100点軽減し、受けるダメージを10分の1にする。
陣気を3消費する陣率を使用した時、自身に「このRの手番終了時まで物理・魔法・ブレスいずれかのダメージボーナス1つを+30点」の効果を付与する。
陣気を5以上消費する陣率を使用した場合、選択したダメージボーナスの上昇量が30点ではなく50点になる。
「陽火の抱擁」の効果を使用する時、MPを消費しなくなる。(威力、およびダメージボーナスへの参照値は変化しない。)
「灼熱の道行」の効果でHPへのダメージを受けなくなる。
本来受けるダメージ量だけ、自身の全ダメージボーナスが上昇する。(最大+25点)
3R目以降の判定値が+4に変化する。

.・【フェイルノート】 その他/500000G/名誉点:3000/装備条件:超越者
この装飾品は、「神狩りの射手装具」のセット効果が発揮している時のみ効果を持つ。
自身の命中力が不利効果で減少しなくなる。
射撃攻撃を行う時、対象の物理・魔法ダメージ軽減効果を30点ではなく150点まで無視するようになる。(割合は含まない。)
形状:射撃の攻撃に対し、全ダメージ軽減50点の効果を得る。(この軽減効果は無視されない。)
自身の射撃攻撃の射程が、戦場全域から任意の地点になる。
戦闘特技「[常]鷹の目」、「[主]狙撃」を枠を消費せずに習得する。
[常]鷹の目」を既に習得している場合、器用度Bの/10点(端数切り上げ)が命中力として加算される。
[主]狙撃」を習得している場合、「命中時、「[主]狙撃」の効果が発動する。」効果を獲得し、
1戦闘ごとに1回まで、MPを最大値の30%(バフ込み)消費し、「[主]狙撃」効果を自身に動作を使用せずに付与することができる。

-------------------------------------------------------------------【特殊加工】---------------------------------------------------------------------------------

・玄人の調合:1回あたり100G
ポーション類アイテムを買う際に、追加で100G支払うことで適用可能。
ポーション類のアイテムのボーナスを、知力Bから器用度Bに変更することができるようになる。
※従来通り、知力Bでも振ることは可能。
変更したアイテムは「玄人の」という名称が付属する。
例:「ヒールポーション」+「玄人の調合」=「玄人のヒーリングポーション」

・賦術発動体加工:任意の防具/5000G/名誉点:100
自分の防具1つに対して、「アルケミーキットと同等の効果を持つ」加工を行う。
ただし、この発動体を使用して行使する賦術は全て「射程:接触」(「射程:術者」のものはそのまま)として扱われる。

・徴章調印加工:任意の武器/5000G/名誉点:100
自分の武器1つに対して、「軍師徴章と同等の効果を持つ」加工を行う。
ただし、自身の累計名誉点や地位に問わず、鼓砲の範囲が最大20mに制限される。

・度数増加加工:1回あたり1000G
「熱狂の酒」、「トカイワイン」、「酒幸神の醸造酒」を買う際に、追加で1000G支払うことで適用可能。
HP、MPの変換効果を、有利効果解除で解除されなくなる。

・森羅の宿り木加工:1回あたり1000G
装備品、もしくは装飾品1点に対して加工。
その装備をドルイド技能の発動体として扱える

・マギスフィア換装加工・小/中/大 :任意の武器or防具/10000G/50000G/100000G/名誉点:200/500/1000 加工条件:超越者+マギテック技能Lv15以上
武器、または防具に「対象サイズのマギスフィアを装備しているものとして扱える」加工を行う。

・高純度契約済宝石加工・1種/全種:任意の武器or防具/15000G/60000G/名誉点:300/900 加工条件:超越者+フェアリーテイマー技能Lv15以上
武器、または防具に「指定した属性の宝石を装備しているものとして扱える」加工を行う。

・操魔保護加工:1回あたり12500G 加工条件:超越者+魔法技能Lv15以上
※この加工はおひとり様2回まで。加工を施した装飾品が破壊されると回数は戻る。
装飾品に下記の特殊な加工を行う。

この加工を施した装飾品が何らかの原因で破壊した/された場合、
破壊された直後から、追加HPを100点獲得。1回のみ「あらゆるダメージを50点軽減する」軽減効果を自身へ付与する。※この軽減効果は無視されない。
加工を施した装飾品は、冠詞が「甘美な〜○○」となる。)

-----------------------------------------------------------------【戦闘特技改定】-------------------------------------------------------------------------------

・〆魔力撃
近接攻撃ダメージに+魔力:生命抵抗・精神抵抗-2(改定前)

近接攻撃ダメージに+魔力(上限+24):生命抵抗・精神抵抗-2

---------------------------------------------------------------------【技能書】----------------------------------------------------------------------------------
■技能書関連

・魔力撃強化の書:20000G/必要名誉点:200/習得条件:「魔力撃」
戦闘特技枠か、追加戦闘特技枠を1枠使い、戦闘特技、「[主]魔力撃強化」を習得する。
〆魔力撃強化(魔力撃の命中に+知力(上限+8)。ただし自身の回避、抵抗に-2)

・全力攻撃Ⅳの書:35000G/必要名誉点:300/習得条件:「[主]全力攻撃Ⅲ」
[主]全力攻撃Ⅲ」を習得していれば、「[主]全力攻撃Ⅳ」に置き換えることができる。
〆全力攻撃Ⅳ(打撃点に+36、自身の回避-2)

・全力攻撃Ⅴの書:120000G/必要名誉点:700/習得条件:「[主]全力攻撃Ⅳ」+超越者
[主]全力攻撃Ⅳ」を習得していれば、「[主]全力攻撃Ⅴ」に置き換えることができる。
[主]全力攻撃Ⅴ」(命中+3、打撃点に+60、自身の回避-2
攻撃対象が1体、かつこの宣言特技を宣言した際の自身の攻撃回数が1回なら、ダメージボーナスを更に+40。)

〆必殺攻撃Ⅳの書:35000G/必要名誉点:300/習得条件:「[主]必殺攻撃Ⅲ」
[主]必殺攻撃Ⅲ」を習得していれば、「[主]必殺攻撃Ⅳ」に置き換えることができる。
[主]必殺攻撃Ⅳ」近接攻撃のダメージの出目+1。C値悪化やクリティカル無効を無視。
威力判定時に、$+2の効果を付与。

〆必殺攻撃Ⅴの書:180000G/必要名誉点:800/習得条件:「[主]必殺攻撃Ⅳ」+超越者
[主]必殺攻撃Ⅳ」を習得していれば、「[主]必殺攻撃Ⅴ」に置き換えることができる。
[主]必殺攻撃Ⅴ」近接攻撃のダメージの出目+1。C値悪化やクリティカル無効を無視。
威力判定時に、r+15と、$+2の効果を付与。
自身のC値が7以下なら、更にダメージボーナス+25点。

〆牽制攻撃Ⅳの書:30000G/必要名誉点:250/習得条件:「[主]牽制攻撃Ⅲ」
[主]牽制攻撃Ⅲ」を習得していれば、「[主]牽制攻撃Ⅳ」に置き換えることができる。
[主]牽制攻撃Ⅳ」攻撃の命中+4。
これを宣言した攻撃を命中させた時、自身の命中と敵の回避の差が5以上なら物理・魔法ダメージ量+10点。

〆牽制攻撃Ⅴの書:175000G/必要名誉点:1050/習得条件:「[主]牽制攻撃Ⅳ」+超越者
[主]牽制攻撃Ⅳ」を習得していれば、「[主]牽制攻撃Ⅴ」に置き換えることができる。
[主]牽制攻撃Ⅴ」攻撃の命中+5。
これを宣言した攻撃を命中させた時、自身の命中と敵の回避の差が5以上なら物理・魔法ダメージ量+10点。
10以上なら、+10ではなく+30点する。

・魔力撃Ⅱの書:60000G/必要名誉点:300/習得条件:「[主]魔力撃」
[主]魔力撃」を習得していれば、「[主]魔力撃Ⅱ」に置き換えることができる。
[主]魔力撃Ⅱ」近接攻撃ダメージに+魔力(上限+48):自身の生命抵抗・精神抵抗-2
また、「[主]魔力撃強化」を習得しているなら、命中上限を+8から+24に強化。

・魔力撃Ⅲの書:250000G/必要名誉点:1250/習得条件:「[主]魔力撃Ⅱ」+超越者
[主]魔力撃Ⅱ」を習得していれば、「[主]魔力撃Ⅲ」に置き換えることができる。
[主]魔力撃Ⅲ」近接攻撃ダメージに+魔力点。自身の生命抵抗・精神抵抗-2
また、「[主]魔力撃強化」を習得しているなら、命中力に知力Bを加算に強化。

・挑発攻撃Ⅲの書:100000G/必要名誉点:500/習得条件:「[主]挑発攻撃Ⅱ」+超越者
[主]挑発攻撃Ⅱ」を習得していれば、「[主]挑発攻撃Ⅲ」に置き換えることができる。
[主]挑発攻撃Ⅲ」近接攻撃が命中すると、次の手番の1回目の攻撃にて、必ず命中させた対象を狙う。
※1Rに2人以上からこの効果を受けた場合は、最後に受けた方を適用する。
この攻撃を受けた対象は、1Rの間、攻撃を行った対象以外に行う行為判定の値が-5点される。

・鎧貫きⅣの書:150000G/必要名誉点:900/習得条件:「[主]鎧貫きⅢ」+超越者
[主]鎧貫きⅢ」を習得していれば、「[主]鎧貫きⅣ」に置き換えることができる。
[主]鎧貫きⅣ」次の近接攻撃時、敵の防護点を無視。C値悪化やクリ無効を無視。
敵の防護点(バフ込み)を基準に、100点ごとに自身の物理ダメージボーナス+20点。(最大で100点まで上昇。)

・捨て身攻撃Ⅳ:175000G/必要名誉点:1100/習得条件:習得条件:「捨て身攻撃Ⅲ」+超越者
[主]捨て身攻撃Ⅲ」を習得していれば、「[主]捨て身攻撃Ⅳ」に置き換えることができる。
[主]捨て身攻撃Ⅳ」次の近接攻撃時、30ダメージか60ダメージを受け、受けたダメージに応じてダメージボーナスを+30点/+60点する。
どちらの効果を適用するかは、この宣言特技を宣言する際に選択できる。

・属性攻撃の書:10000G/必要名誉点:150/習得条件:セージLv10以上
特技枠を消費せず、購入すると使用できるようになる。
自動効果に「[常]属性攻撃」を追加する。
攻撃を行う際に、望むならばその攻撃に付与されている属性を任意の単属性に変更する。
※注意点:「炎」、「水・氷」属性の攻撃に対して、この効果で「風」属性に変更した場合、
その攻撃の「炎」、「水・氷」属性は失われる。

・常勝の秘訣:10000G/必要名誉点:200/習得条件:戦士系技能Lv14以上/必要特技枠:Lv11以上
戦闘特技枠か、追加戦闘特技枠を1枠使い、自動戦闘特技「[常]ストイック」を習得する。
〇ストイック(攻撃を5回連続で命中させてダメージを与えるたび、自分の全判定が+1される。(最大で+5まで)
途中で攻撃を外した場合や、ダメージを与えられなかった場合は、カウントがリセットされる。
命中させた時、1回以上クリティカルが発生したなら、その攻撃は3回分としてカウントされる。
効果は戦闘終了まで継続し、有利効果解除等の対象にならない。)

・ウィンゼスターの操血術:6000G/必要名誉点:150/習得条件:レンジャー+セージの合計Lvが18以上/必要特技枠:Lv7以上
戦闘特技枠か、追加戦闘特技枠を1枠使い、戦闘特技「[補]浄化
鮮血」を習得する。
補助動作で宣言することができる。
宣言すると、自身にかかっている身体異常と、呪い属性の効果を全て解除する。

・武芸求道書・上巻:65000G/必要名誉点:500/習得条件:戦士系技能Lv14以上/必要特技枠:Lv13以上
戦闘特技枠か、追加戦闘特技枠を1枠使い、自動戦闘特技「[常]バトルセンス」を習得する。
〇バトルセンス(「[常]頑強」と「[常]回避行動Ⅱ」を習得。加えて任意の武器or防具習熟を1種選択し、習熟A+Sとして扱える。
種類を1度確定したものを変更したい場合は、「学び直し」と同等の名誉点を消費することで変更することが可能。
※通常の戦闘特技として習得したものと、効果を重複させることはできない。)

・武芸求道書・下巻:500000G/必要名誉点:2500/習得条件:戦士系技能Lv16以上/必要特技枠:Lv16以上
購入時、自動戦闘特技「[常]バトルセンス」を「[常]バトルマスタリー」と置き換える」
[常]バトルマスタリー」(「[常]頑強」と「[常]回避行動Ⅱ」を習得。任意の宣言特技を1つ、習得枠を消費せずに習得する。
加えて任意の武器or防具習熟を更に1種選択し、習熟A+Sとして扱い、「武器の達人」か「防具の達人」を習得する。
種類を1度確定したものを変更したい場合は、「学び直し」と同等の名誉点を消費することで変更することが可能。
※通常の戦闘特技として習得したものと、効果を重複させることはできない。)

・魔道探究書・上巻:65000G/必要名誉点:500/習得条件:魔法系技能Lv14以上/必要特技枠:Lv13以上
戦闘特技枠か、追加戦闘特技枠を1枠使い、自動戦闘特技「[常]魔法適正」を習得する。
○魔法適正(「[常]ターゲッティング」、「[主]魔法制御」の効果が常時発動する。)

・魔道探究書・下巻:500000G/必要名誉点:2500/習得条件:魔法系技能Lv16以上/必要特技枠:Lv16以上
戦闘特技枠か、追加戦闘特技枠を1枠使い、自動戦闘特技「[常]魔法適正」を「[常]超魔法適正」と置き換える」
○超魔法適正(「[常]ターゲッティング」、「[常]鷹の目」、「[主]魔法制御」の効果が常時発動する。
前提特技として「[常]魔法拡大:数」を習得し、「[常]魔法拡大:すべて」を特技枠を消費せずに習得する。
[常]魔法拡大:すべて」を宣言回数を消費せずに使用できる。
魔法行使の際、「[常][常]キャスト」とある戦闘特技を1つ、習得していなくても宣言できる。)

・薬剤調合書:20000G/必要名誉点:350/習得条件:〇ポーションマスター/必要特技枠:Lv9以上
戦闘特技枠か、追加戦闘特技枠を1枠使い、自動戦闘特技「[常]ベストブレンド」を習得する。
〇ベストブレンド(ポーション類のアイテムを使用するとき、
異なるポーションを1度に2つまで選択し、1回の動作でそれらの効果を同時に得る。)

・熟練剣士の指南書:68000G/必要名誉点:350/習得条件:フェンサーLv14以上/必要特技枠:Lv11以上
戦闘特技枠か、追加戦闘特技枠を1枠使い、自動戦闘特技「[常]ブレイド・ロード」を習得する。
〇ブレイド・ロード(フェンサー技能が関わる判定に成功する度に「剣の輝き」を1点蓄積する。
「剣の輝き」1点につき、物理ダメージボーナスが1点上昇し、「剣の輝き」が15点まで溜まると武器の威力が30増加する。
「剣の輝き」の蓄積は有利効果解除で解除されず、最大で30点まで蓄積する。)

・最適な反動軽減術:54000G/必要名誉点:750/習得条件:マギテックLv15以上/必要特技枠:Lv15以上
戦闘特技枠か、追加戦闘特技枠を1枠使い、自動戦闘特技「[常]リコイル・キャンセラ」を習得する。
〇リコイル・キャンセラ(補助動作のバレット系魔法の内、2Hの銃で射撃する制限があるものを1Hの銃で射撃できるようになり、
行使するとマギスフィアが破壊される魔法で、マギスフィァが破壊されなくなる。)

・賦術効率化・達人編:50000G/必要名誉点:500/習得条件:アルケミストLv14以上
特技枠を消費せず、自動戦闘特技「[常]ダブルリザルト」を習得する。
〇ダブルリザルト(1体に効果を発揮する賦術を使用するとき、
1枚のカード消費で、対象を2体まで選択して効果を発揮させることができる。※同一の対象に2回効果を適用することはできない。)

・速効回復の書:10000G/必要名誉点:300/習得条件:操霊 or 妖精 or 神聖魔法Lv11/必要特技枠:Lv11以上
戦闘特技枠か、追加戦闘特技枠を1枠使い、魔法「[補]クイックヒール」を習得する。
☆クイックヒール(補助動作で行使可能。1体のHPをk30+魔力で回復する。)MP7/射程:15m/対象:1体/CT1

・匠の演奏術:30000G/必要名誉点:400/習得条件:バード技能Lv15/必要特技枠:Lv11以上
戦闘特技枠か、追加戦闘特技枠を1枠使い、自動戦闘特技「[常]クロスシンフォニー」を習得する。
〇クロスシンフォニー(呪歌を使用する時、任意でMPを15点消費することができる。
消費した場合、2つの異なる呪歌を同時に演奏できるようになる。
効果は演奏をやめるまで継続する。演奏中の呪歌を片方だけ継続するといったことは不可能。)

・戦場の要:25000G/必要名誉点:600/習得条件;ウォーリーダーLv15/必要特技枠:Lv11以上
戦闘特技枠か、追加戦闘特技枠を1枠使い、自動戦闘特技「[常]覚醒陣」を習得する。
〇覚醒陣(鼓砲ランク5の鼓砲を発動した時、追加で以下の効果の内1つを選んで発動できる。
①18Rの間、全ての味方に追加HP30点を付与
②全ての味方に「ブリンク」を付与。
③使用した手番のみ、全ての味方は1dを振り、出目5以上が出れば主動作をもう1回行う。※「ヘイスト」とは効果も動作増加判定も重複しない。
④全ての味方のMPを、自身のウォーリーダー技能Lv+精神力B点分回復する。
※これらの効果は、自分には適用されない。)

・身体練磨の極意:40000G/必要名誉点:300/習得条件:エンハンサーLv11以上/必要特技枠:Lv11以上
戦闘特技枠か、追加戦闘特技枠を1枠使い、自動戦闘特技「[常]練体常動」を習得する。
〇練体常動(自身が習得している練技のうち、継続Rの1R以上、かつLv10以下の練技が常に発動している状態となる。
また、常時発動している練技を補助動作で重ねて使用すると、効果量が+1点される。)

・要領強化指南書:65000G/必要名誉点:300/習得条件:○二刀流+○マルチアクション+〇バトルセンスor○魔法適正を全て習得済/必要特技枠:Lv15以上
戦闘特技枠か、追加戦闘特技枠を1枠使い、自動戦闘特技「[常]双手熟達」を習得する。
○双手熟達(両手で装備する装飾品を片手で装備できるようになる。)

・特殊火薬調合法:42000G/必要名誉点:600/習得条件:マギテックLv15以上
特技枠を消費せず、購入すると使用できるようになる。
自動戦闘特技「[常]ガンパウダー・ミキシング」を習得する。
〇ガンパウダー・ミキシング(パウダー名称のある道具を任意の銃弾に使用できるようになる。)

・挑む者の覚悟:60000G/必要名誉点:400/習得条件:Aテーブル技能Lv15以上 or Bテーブル技能2種がLv15以上
戦闘特技枠か、追加戦闘特技枠を1枠使い、自動戦闘特技「[常]ジャイアント・キリング」を習得する。
〇ジャイアント・キリング(部位が2部位以上ある敵を攻撃するとき、与えるダメージボーナスが10×部位数だけ増加する。
2部位以上ある敵に対して行う、行われる判定値に+2点する。)

・秘伝「月神シーン」:50000G/必要名誉点:500/習得条件;プリースト(シーン信仰)Lv15
特技枠を消費せず、購入すると使用できるようになる。
特殊神聖魔法「[主]ムーンライト・ベール」を習得する。
[主]ムーンライト・ベール」(降り注ぐ月光により、人々の精神に癒しを齎す魔法。
術者から半径30m以内の味方のMPを行使者のプリースト技能Lv+魔力点分固定で回復。
6Rの間、精神抵抗力を+3点し、魔法ダメージを10点軽減する効果を付与。)MP57/抵抗:無/射程:術者/範囲:半径30m/継続時間:6R

・秘伝「導きの星神ハルーラ」:50000G/必要名誉点:500/習得条件;プリースト(ハルーラ信仰)Lv15
特技枠を消費せず、購入すると使用できるようになる。
特殊神聖魔法「[主]スター・フォール」を習得する。
[主]スター・フォール」(無数に降り注ぐ流星で、眼前の敵を須らく殲滅する魔法。
k100+魔力で、範囲内の敵に衝撃属性の魔法ダメージを3回与える。)
MP88/抵抗:半減/形状:射撃/射程:100m/対象:範囲(30m/20体)/CT2

・秘伝「神の指先ミルタバル」:50000G/必要名誉点:500/習得条件;プリースト(ミルタバル信仰)Lv15
特技枠を消費せず、購入すると使用できるようになる。
特殊神聖魔法「[補]ライトニング・フィンガー」を習得する。
[補]ライトニング・フィンガー」(神の指先を宿し、稲光をも超える速度で道具を使用する。
行使した直後、任意のアイテムを1つ即座に使用する。
この効果でアイテムを使用する時、対象との距離は問わずに使用できる。)MP38/抵抗:無/射程:無/対象:術者/継続時間:一瞬/CT1

・秘伝「樹神ダリオン」:50000G/必要名誉点:500/習得条件;プリースト(ダリオン信仰)Lv15
特技枠を消費せず、購入すると使用できるようになる。
特殊神聖魔法「[主]グロウアップ・マナ」を習得する。
[主]グロウアップ・マナ」(大地より魔力を宿す新芽を芽吹かせ、自分に魔力を供給させる魔法。
行使してから6Rの間、自分の手番終了時にMP再生効果を与える。
MP回復量は、「プリースト技能Lv+魔力」の固定値となる。)MP28/抵抗:無/射程:無/対象:術者/継続時間:6R

・秘伝「慈愛と復讐の女神ミリッツァ」:50000G/必要名誉点:500/習得条件;プリースト(ミリッツァ信仰)Lv15
特技枠を消費せず、購入すると使用できるようになる。
特殊神聖魔法「[主]アブソリュート・アヴェンジ」を習得する。
[主]アブソリュート・アヴェンジ」(仇敵を確実に屠るため、慈愛に満ちる神が一度だけ心を捨てて編み出した復讐の魔法。
行使した次の敵Rにて、自分以外の味方が攻撃対象となる度、
次の手番の自分の命中と魔法行使判定が+2される。
自身が攻撃対象となる度、次の手番の自分のダメージボーナスが+10される。
どちらの効果も最大で3回まで重複。※複数回攻撃、複数対象攻撃や、範囲攻撃はその攻撃全体を1回分と換算する。)MP14/抵抗:無/射程:無/対象:術者/継続時間:1R

・秘伝「機甲神アールマータ」:50000G/必要名誉点:500/習得条件;プリースト(アールマータ信仰)Lv15
特技枠を消費せず、購入すると使用できるようになる。
特殊神聖魔法「[補]マキーナー・フォートレス」を習得する。
[補]マキーナー・フォートレス」(戦場にいる全ての味方に、3Rの間「防護点+30点」の効果を付与。
更に3Rの間、自身に全ダメージ軽減効果を行使者の魔力点分獲得する。
アールマータ信仰者のみ「マキーナー」と名の付く魔法を補助動作で行使できるようになる。(1Rにつき1つの魔法まで。)
MP48/抵抗:無/射程:無/対象:戦場全域・術者/CT4


・【龍脈の力:纏いの章】:200000G/必要名誉点:800/習得条件:エンハンサー技能Lv15 + 技・体・心ごとのBの合計が全て20以上/必要特技枠:Lv15以上
特技枠を1枠使い、「[補]ドラゴン・オーラ」を習得する。
この練技は、「[主]ドラゴン・ブレイク」を習得している場合は特技枠を消費しない。
[補]ドラゴン・オーラ」(1Rの間、全能力Bを+2点する。)消費MP:3

・【龍脈の力:解放の章】:200000G/必要名誉点:1000/習得条件:技・体・心のいずれかの能力Bの合計が50以上。/必要特技枠:Lv15以上
特技枠を1枠使い、「[主]ドラゴン・ブレイク」を習得する。
この宣言特技は、「[補]ドラゴン・オーラ」を習得している場合は特技枠を消費しない。
[主]ドラゴン・ブレイク」(自身の生命力を龍脈の力に注ぎ、凝縮した渾身の一撃で敵を討つ奥義。
この宣言特技を宣言した時、自身のHPを任意の値だけ消耗させる。
敵1体に、必中の(k100+任意技能Lv+任意能力B+消耗したHPの値)で無属性の固定ダメージを1回与える。
使用者が「[補]ドラゴン・オーラ」の効果を受けている場合、
C値が7に固定され、ダメージが2倍になる。)複数宣言不可/消費MP:100+最大MPの30%(バフを含まない)/CT6(このCTは短縮/リセットされない。)

・【覚醒戦闘術指南書】:120000G/必要名誉点:1000/習得条件:Aテーブル技能2個以上がLv15 or Bテーブル技能3個以上がLv15以上
特技枠を1枠使い、「[常]アウェイキング」を習得する。
[常]アウェイキング」(敵に1点以上のダメージを与えるか、敵から1点以上のダメージを受けるをカウントが1蓄積する。
カウントが10を超えると次の手番開始時から1Rの間「覚醒」状態となる。
覚醒中は、全能力Bが+5点増加し、消費MPの最終値が半減する。(MP最大値を超える消費はできない。))

・【英雄の戦闘術】:225000G/必要名誉点:1200/習得条件:冒険者Lv16以上 + 「[主]マルチアクション」or「[主]デュアルアクション」を習得済み
特技枠を1枠使い、「[常]熟達」を習得する。
[常]熟達」(1手番ごとに、攻撃行動と魔法行使を1回ずつ行えるようになる。
この効果は、増加した行動回数には適用されない。
※〆マルチアクション、デュアルアクションとの重複はしない。)


・学び直し:必要名誉点:1回につき200
戦闘特技スロット拡張で得たスロットにセットされている戦闘特技を1つ選び、習得状況をリセットできる。

・好待遇:必要名誉点:1回につき150
自分の購入したアイテム、もしくは武具1つを、購入時の価格で売却できる。
ただし、アイテムを購入した際に支払った名誉点は戻らない。

・冒険者協会への寄付:1点につき100G/必要名誉点:なし
冒険者協会の事業に寄付を行い、代わりに名誉点を授かる。

・装飾品スロット拡張①:500000G/必要名誉点:2000
(装飾品スロット「その他」を1枠拡張する。
精巧な装具、魔界の呪具、神々の遺産。
そのどれもが魅力的であり、心強き友となる。
これは、より効率的にそれらを身に着けるための秘伝である。)

・戦闘特技スロット拡張①:5000G/必要名誉点:100
まずは気軽に。戦闘特技スロットを1枠拡張する。

・戦闘特技スロット拡張②:15000G/必要名誉点:200/習得条件:戦闘特技スロット拡張①
もっと学びたいあなたに。戦闘特技スロットを1枠拡張する。

・戦闘特技スロット拡張③:50000G/必要名誉点:300/習得条件:戦闘特技スロット拡張②
もっと強くなりたいあなたに。戦闘特技スロットを1枠拡張する。

・戦闘特技スロット拡張④:100000G/必要名誉点:500/習得条件:戦闘特技スロット拡張③/超越者
求道者へ捧ぐ、極みの道。戦闘特技スロットを1枠拡張する。

・戦闘特技スロット拡張⑤:300000G/必要名誉点:1000/習得条件:戦闘特技スロット拡張④/超越者
その旅の果てに、始まりの剣に至る者達へ。戦闘特技スロットを1枠拡張する。

・戦闘特技スロット拡張⑥~:初回500000G/以降1000000G/必要名誉点:1000/習得条件:戦闘特技スロット拡張⑤/超越者
際限なき力の求道。始まりの運命をも超えた先に向かう者達へ。戦闘特技スロットを1枠拡張する。

※拡張した戦闘特技スロットについて

原則として、戦闘特技スロット拡張①~③のものは、
最大でLv15相当として扱われます。(冒Lv最大値は、現在の冒険者Lvの数値そのもの。Lv16,17はLv15として扱われる。)
また、戦闘特技スロット拡張④以上のものは、Lv16相当(超越戦闘特技を習得可能)として扱われます。

----------------------------------------------------------------【極意書】---------------------------------------------------------------------------------------
・戦士の極意書・奥伝:200000G/必要名誉点:500/習得条件:ファイターLv15
特技枠を消費せず、購入すると使用できるようになる。
宣言特技「[主]開闢の剛撃」を習得する。
[主]開闢の剛撃」(任意方向に15mの敵1体を選択し、その場所まで瞬間移動する。
通過した距離内の敵全てに対し命中判定を行い、命中すれば打撃点+30点で通常攻撃を行う。
3Rの間、命中した対象の数×10点だけ物理ダメージボーナスが増加する。)消費MP:40+最大MPの20%(バフ抜き)/CT3/ファイター技能限定

・格闘者の極意書・奥伝:200000G/必要名誉点:500/習得条件;グラップラーLv15
特技枠を消費せず、購入すると使用できるようになる。
宣言特技「[主]破鋼一閃」を習得する。
[主]破鋼一閃」(敵1体に命中+10点で命中判定を1回行う。成功した場合は、物理ダメージボーナス+30点で通常攻撃を行う。
ダメージを与える際、攻撃回数を合計して、軽減効果無視の物理ダメージを与える。
※軽減効果=減少量が〇点で記載されているものが対象。割合は例外)消費MP:45+最大MPの10%(バフ抜き)/CT3/グラップラー技能限定

・剣士の極意書・奥伝:150000G/必要名誉点:500/習得条件;フェンサーLv15
特技枠を消費せず、購入すると使用できるようになる。
戦闘特技「[常]一撃専心」を習得する。
[常]一撃専心」(C値に応じてダメージボーナスが上昇。C値9:5点、C値8:10点、C値7:20点。
フェンサー技能で近接攻撃を行う際、宣言数を消費せずとも習得している「[主]必殺攻撃」の効果を攻撃に適用できる。
ただし、「[主]必殺攻撃」を宣言を行わず適用して攻撃する場合は、威力判定で1回転以上しなかった時、与えるダメージが半分になる。
※クリティカル無効による効果は含まない。ダメージ処理はクリティカルダメージが差し引かれるが、1回転以上すればダメージは与える。)

・射手の極意書・奥伝:150000G/必要名誉点:500/習得条件;シューターLv15
特技枠を消費せず、購入すると使用できるようになる。
自動特技「[補]モータル・ストライク」を習得する。
[補]モータル・ストライク」
(宣言した1Rの間、射撃攻撃のC値が7に固定され、ダメージボーナス+15点の効果を得る。)消費MP:60+最大MPの10%

・魔術師の極意書・奥伝:200000G/必要名誉点:500/習得条件;ソーサラーLv15
特技枠を消費せず、購入すると使用できるようになる。
真語魔法「[主]ヒュージ・マジック」を習得する。
[主]ヒュージ・マジック」(6Rの間、真語魔法と深智魔法のC値を-2する。(下限はC8) 自分の手番を終えるごとに、真語魔法を行使する時の魔力を10点上昇させる効果を獲得する。
この効果は、有利効果解除を無効にし、R経過か戦闘終了以外では解除されない。)真語魔法Lv15/消費MP:25+最大MPの10%/対象:術者

・操霊術師の極意書・奥伝:200000G/必要名誉点:500/習得条件;コンジャラーLv15
特技枠を消費せず、購入すると使用できるようになる。
戦闘特技「[常]ハイ・エンチャンター」を習得する。
[常]ハイ・エンチャンター」(戦闘中、望むなら味方のステータスを上昇させる魔法の効果を2倍することができる。※デメリットは対象外
ただしこの効果を適用する場合、その魔法はMP軽減の効果を受けられず、MP消費量が2倍になる。
更に、1戦闘に1回まで、補助動作で主動作を使用する操霊魔法を行使できる。)

・賢者の極意書・奥伝:200000G/必要名誉点:500/習得条件;ソーサラー&コンジャラーLv15
特技枠を消費せず、購入すると使用できるようになる。
魔法系戦闘特技「[主]精神統一」を習得する。
[主]精神統一」(この戦闘特技は、補助動作を除き、自分の主動作の1回目に宣言する必要がある。
宣言した時点で自身の手番を終了する。※ヘイストなどの追加主動作も行わない。
次の手番開始時に自身のMPを最大値の50%だけ回復し、主動作と宣言回数を2回ずつ増加させる。)CT4(このCTは減少しない)
※クールタイムのカウントは宣言したRから計算

・妖精使いの極意書・奥伝:200000G/必要名誉点:500/習得条件;フェアリーテイマーLv15
特技枠を消費せず、購入すると使用できるようになる。
戦闘特技「[常]エレメンタル・マスター」を習得する。
[常]エレメンタル・マスター」(契約している属性に問わず、混沌を含む全ての属性妖精魔法を行使できるようになる。
契約した属性で魔法行使を行う際、自身の魔力を+10点して計算できる。)

・神官の極意書・奥伝:200000G/必要名誉点:500/習得条件;プリーストLv15
特技枠を消費せず、購入すると使用できるようになる。
戦闘特技「[常]聖戦の先導者」を習得する。
[常]聖戦の先導者」(戦闘中、1Rごとに1回、主動作を使用するプリースト技能の魔法を、補助動作で1回まで行使できるようになる。
ただし、補助動作で行使する際の基礎消費MPは3倍となる。)

・魔動機術師の極意書・奥伝:200000G/必要名誉点:500/習得条件;マギテックLv15
特技枠を消費せず、購入すると使用できるようになる。
魔法系宣言特技「[補]アンプリファイ・ショット」を習得する。
☆アンプリファイ・ショット(k80+魔力、半径6m範囲で、装填した弾の効果を2倍として扱う弾丸を生成する。
※パウダー効果は対象外。弾丸によるデメリットは例外となる。
一度に装弾できる数は最大4種類まで、装弾した数×10だけ消費MPが増加する。)魔動機術/消費MP:装填した弾の種類数×10+最大MPの10%(バフ抜き)/k80+魔力/射程:銃依存/範囲:半径6m/形状:射撃/CT3

・召異術師の極意書・奥伝:200000G/必要名誉点:500/習得条件;デーモンルーラーLv15
特技枠を消費せず、購入すると使用できるようになる。
召異魔法「[主]ディザスティア・ブレード」を習得する。
[主]ディザスティア・ブレード」(敵1体を選択して、自身の知力Bを加算した命中判定(デーモンルーラー技能+器用B+知力B)と敵の回避判定とで達成値の比べ合いを行う。
命中した場合は、(威力60+魔力)×3の斬撃+呪い属性魔法ダメージを与え、1Rの間、対象の精神/生命抵抗力を-6点する。)召異魔法/CT3/消費MP:36/(k60+魔力)×3/抵抗:無/射程:接触/範囲:1体/形状:近接攻撃

・森羅導師の極意書・奥伝:200000G/必要名誉点:500/習得条件;ドルイドLv15
特技枠を消費せず、購入すると使用できるようになる。
森羅魔法「[補]リプロデューサー/ユグドラシル」と「[主]マルチプルアクター/ドラゴンズロア」を習得する。
[補]リプロデューサー/ユグドラシル」(味方1体のHPとMPをそれぞれ最大HP/MPの50%分回復する。(最大HPとMPはバフ等を差し引いた値))森羅魔法/消費MP:55/威力なし/抵抗:無/射程:10m/範囲:1体/形状:起点

[主]マルチプルアクター/ドラゴンズロア」(1Rの間、味方1体の全能力Bを+6する。)
森羅魔法/消費MP:75/威力なし/抵抗:無/射程:接触/範囲:1体/形状:起点

・密偵の極意書・奥伝:150000G/必要名誉点:500/習得条件;スカウトLv15
特技枠を消費せず、購入すると使用できるようになる。
自動特技「[常]先見の明」を習得する。
〇先見の明(自身がスカウト技能で先制を取った場合、
その戦闘開始から3Rの間、任意の判定を3つ選び、達成値に+4のボーナスを得る。)

・野伏の極意書・奥伝:150000G/必要名誉点:500/習得条件;レンジャーLv15
特技枠を消費せず、購入すると使用できるようになる。
自動特技「[常]野戦巧者」を習得する。 レンジャーLvが関わるアイテムを使用する時、レンジャー技能Bの補正が2倍になる。
[常]サバイバビリティ」の効果で判定に自動成功をした時、HPとMPをバフ等を含めた現在の最大値と同値まで回復する。

・学者の極意書・奥伝:150000G/必要名誉点:500/習得条件:セージLv15
特技枠を消費せず、購入すると使用できるようになる。
自動特技「[常]真理究明」を習得する。
〇真理究明(自身のセージ技能で魔物知識判定に成功した場合、
その戦闘中、全ダメージボーナス5点か、あらゆるダメージ10点軽減の効果を選んで得ることができる。)

・練体士の極意書・奥伝:150000G/必要名誉点:500/習得条件:エンハンサーLv15
特技枠を消費せず、購入すると使用できるようになる。
戦闘特技「[常]心身活性化」を習得する。
[常]心身活性化」
(効果時間が、3R/一瞬となっていて、対象が自身の練技が常に発動する。(習得済みのものが発動。)
また、敵にダメージを与える練技を使用する時、その練技の威力とダメージボーナスがエンハンサー技能Lv分上昇する。
[常]練体常動」を習得している場合、全ての練技で得られる能力値、能力Bの基準値が+1される。)

・吟遊詩人の極意書・奥伝:150000G/必要名誉点:500/習得条件:バードLv15
特技枠を消費せず、購入すると使用できるようになる。
終律「[主]天命の福音」を習得する。
[主]天命の福音」(全ての味方に、次に行う生死判定に自動成功する効果を与える。
この効果は、有利効果解除の影響を受けない。
※1シナリオに1回のみ使用可能。)演奏条件:↑3/↓3/♡6/消費MP:30+最大MPの10%(バフ抜き)

・騎手の極意書・奥伝:150000G/必要名誉点:500/習得条件:ライダーLv15
特技枠を消費せず、購入すると使用できるようになる。
戦闘特技「[常]類い稀なるパートナー」を習得する。
[常]類い稀なるパートナー」
(騎乗者、騎獣、騎獣の各部位のHP、MPを合算した1つのパラメータとして扱う。
騎獣の各部位があらゆる行動の対象に取られず、ダメージを受けなくなる。)

・錬金術師の極意書・奥伝:150000G/必要名誉点:500/習得条件:アルケミストLv15
特技枠を消費せず、購入すると使用できるようになる。
戦闘特技「[常]卓越賦術」を習得する。
[常]卓越賦術」(賦術行使時、MPを20+最大MPの10%(バフ抜き)消費することで、1回のカード消費による効果時間を3Rに延長でき、効果量に+1点される。
この戦闘特技の効果を使用するかは任意で選択できる。)

・軍師の極意書・奥伝:150000G/必要名誉点:500/習得条件:ウォーリーダーLv15
特技枠を消費せず、購入すると使用できるようになる。
戦闘特技「[常]象徴たる者」を習得する。
「象徴たる者」(鼓砲の効果が自身にもかかるようになり、
この戦闘特技を持つ者が行った鼓砲は、他の鼓砲から独立した効果となり、重複できるようになる。
※重複数は最大2回まで。効果時間は対象外。)

・天地使いの極意書・奥伝:150000G/必要名誉点:500/習得条件:ジオマンサーLv15
特技枠を消費せず、購入すると使用できるようになる。
戦闘特技「[常]常軌定命」を習得する。
[常]常軌定命」「ジオマンサー技能で、対象がランダムな効果を行使する際、対象を指定できるようになる。
ただし、自分のMP最大値から5%分のMPを追加で消費する。ジオマンサー技能10レベル以上の魔法なら10%になる。」




セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#221232-2
取得総計 3,000 1,200 0 0

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