ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

啓示を受け続けた射手 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
14

啓示を受け続けた射手

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
中立
言語
交易共通語、エルフ語、魔動機文明語、魔神語、魔法文明語、汎用蛮族語、リカント語、ドレイク語、マーマン語、シャドウ語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
17/ー
弱点
なし
先制値
22
移動速度
30/ー
生命抵抗力
17 (24)
精神抵抗力
18 (25)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
[魔]クロスボウ 25 (32) 2d+20 20 (27) 1 64 98

特殊能力

[常]剣の加護/優しき水

 水中で呼吸、発声ができ、不利な効果を受けません。また、毒、病気属性に対する生命抵抗力・精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得ます。

[常]魔法耐性=3点

 魔法ダメージを受けたときそのダメージを-3点します。

[常]ボルツスウォーム

 攻撃が「射程/形状:2(20m)/射撃」の射撃攻撃となります。また、自身の命中力の達成値と対象の回避力の達成値を比べあい、その差によって命中したときの結果が変わります。

達成値(命中力-回避力)結果
0以下命中失敗
1~21本命中したものとしてダメージ算出
3~52本命中したものとしてダメージ算出
6~93本命中したものとしてダメージ算出
10~4本命中したものとしてダメージ算出
[主]竜牙の太矢/回避力/消滅

「対象:1体」「射程/形状:2(20m)/貫通」で射撃攻撃を行います。対象に炎属性の魔法ダメージを与えます。命中力、打撃点は基礎データを参照します。また、命中力が高達成値で命中する場合、「[常]ヴォルツスウォーム」の効果も同様に発動します。
 この効果は1回の戦闘に1回しか使用できません。

[宣]牽制攻撃Ⅲ

 命中力に+3します。

[主]森羅魔法11レベル/魔力16(23)
[主]召異魔法11レベル/魔力16(23)
[常]ターゲッティング

 射撃攻撃や「形状:射撃」の魔法を使用するとき、乱戦エリアに対して誤射を起こしません。また、「[主]竜牙の太矢」を使用する際、あらかじめ巻き込む対象を任意に除外することができます。

[常]足さばき

 基本戦闘では隣接エリア、上級・熟練戦闘では10mまで「制限移動」で移動できるようになります。

[常]斥候の心得

 戦闘特技《ファストアクション》《影走り》を習得しています。

[常]軽業

 転倒時や転倒からの起き上がりによる行動判定へのペナルティ修正を受けません。

[常]知識&弱点看破&狩人の目/12(19)

 セージ知識判定を基準値12(固定達成値19)で行えます。
 この魔物が、弱点を見抜いた他のキャラクターに対し、その弱点に対応する攻撃を行ったならば、その効果を2倍に換算します。
 この魔物がセージ知識判定で対象の知名度以上になった場合、対象に対する命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。PCに対しては、「分類:人族」の場合、「冒険者レベル+3」、「分類:蛮族」の場合「冒険者レベル+5」を知名度の目標値とします。

[補]練技

 練技【キャッツアイ】を使用します。

[主][補]賦術/11(18)

 賦術【ヴォーパルウェポン】【ヒールスプレー】【パラライズミスト】【クリティカルレイ】【アーマーラスト】【イニシアチブブースト】を習得しています。使用する際、すべての賦術はAランクで使用します。カードの枚数には制限なく、必要なだけを任意に使用可能です。
 主動作で使用する際には、賦術判定はこの能力の見出しに記された基準値、達成値で行います。補助動作で行った場合、達成値は「0」として扱います。

戦利品

自動
竜牙の矢(22,400G/-)×4
自動
碧を厭う軟弱な専用ボルツスウォーム+1・カスタム+3/C値-1,追加D+1(34,900G/-)
2~8
銀貨袋(300G/-)×1d
9~12
金貨袋(1,000G/-)×1d
13~
金貨袋(3,000G/-)×1d
製作者:ウツギ公爵

チャットパレット