ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ブレイク・マナブレード・メイル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ブレイク・マナブレード・メイル

分類:魔法生物
知能
命令を聞く
知覚
魔法
反応
命令による
言語
なし
生息地
グリムニール
知名度/弱点値
14/16
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
13
移動速度
16
生命抵抗力
9 (16)
精神抵抗力
9 (16)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(右腕) 9 (16) 2d+8 8 (15) 4 45+15 9
体当たり(胴体) 8 (15) 2d+10 7 (14) 5 60+20 21
武器(左腕) 9 (16) 2d+8 8 (15) 4 45+15 9
部位数
3右腕胴体左腕
コア部位
胴体

特殊能力

●全身

[常]剣の欠片=3,4,3個

左右の部位のHPが+15点、コア部位のHPが+20点、全ての部位の精神生命抵抗が+1されています。(適用済)

●腕

[常]攻撃障害=+2・なし

様々な武器が攻撃を妨げます。[部位:胴体]は近接攻撃に対する回避力に+2のボーナスを受けます。この効果はそれぞれの[部位:腕]ごとに重複して発生します。いずれかの[部位:腕]のHPが0以下になった際、その部位に由来するこの効果は失われます。両方の[部位:腕]のHPが0以下になった際、この効果は完全に失われます。

[準][補]壊れかけの武器

それぞれの手が多くの武器を装備しており、次々と武器を入れ替えて攻撃してきます。戦闘準備時と補助動作で1d4を行い、以下の表に従って武器を入れ替えます。この能力は1ラウンドに1回しか使用できません。
1:剣:打撃点が+4点、命中力が+1点されます。
2:槍:打撃点が+4点され、近接攻撃が「射程/5m」となります。
3:盾:防護点が+2点され、回避力が+1点されます。
4:ウォーハンマー:打撃点が+8点され、命中力が-1点されます。

[宣]全力攻撃Ⅰ

打撃点を+4点します。ペナルティとして回避力判定に-2のペナルティを受けます。

[宣]魔法の刃

蒼い刃を武器に展開し、打撃点を+6点します。宣言時にMPを「8」点消費します。

●胴体

[主]魔導砲/10(17)/精神抵抗/半減

「射程/形状:15m/射撃」で魔法の弾を放ち、「対象:1体」に「2d+6」点の純エネルギー魔法ダメージを与えます。この能力にはMPを5点消費し、連続した手番には使用できません。

戦利品

2~5
なし
6~9
錆びた武器(400G/黒A)
10~12
錆びたドワーフ合金武器(700G/黒A)
13~
金のウォーハンマー(1500G/金S)

解説

2.5m程の巨大な騎士の姿をした魔法生物です。製造からかなり時間が経っているようであり、あちこちが錆びついています。武器を自在に取り換える機構も劣化し、曖昧な武器しか選べないようになっているようです。ですが、武器そのものは蒼い魔法の刃を展開することができ、大きな脅威となることでしょう。本来、腕は3本づつ、計6本あったようです。

製作者:NASUBI

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