ブレイク・マナブレード・メイル
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- グリムニール
- 知名度/弱点値
- 14/16
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 13
- 移動速度
- 16
- 生命抵抗力
- 9 (16)
- 精神抵抗力
- 9 (16)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器(右腕) | 9 (16) | 2d+8 | 8 (15) | 4 | 45+15 | 9 |
| 体当たり(胴体) | 8 (15) | 2d+10 | 7 (14) | 5 | 60+20 | 21 |
| 武器(左腕) | 9 (16) | 2d+8 | 8 (15) | 4 | 45+15 | 9 |
- 部位数
- 3(右腕/胴体/左腕)
- コア部位
- 胴体
特殊能力
●全身
[常]剣の欠片=3,4,3個
左右の部位のHPが+15点、コア部位のHPが+20点、全ての部位の精神生命抵抗が+1されています。(適用済)
●腕
[常]攻撃障害=+2・なし
様々な武器が攻撃を妨げます。[部位:胴体]は近接攻撃に対する回避力に+2のボーナスを受けます。この効果はそれぞれの[部位:腕]ごとに重複して発生します。いずれかの[部位:腕]のHPが0以下になった際、その部位に由来するこの効果は失われます。両方の[部位:腕]のHPが0以下になった際、この効果は完全に失われます。
[準][補]壊れかけの武器
それぞれの手が多くの武器を装備しており、次々と武器を入れ替えて攻撃してきます。戦闘準備時と補助動作で1d4を行い、以下の表に従って武器を入れ替えます。この能力は1ラウンドに1回しか使用できません。
1:剣:打撃点が+4点、命中力が+1点されます。
2:槍:打撃点が+4点され、近接攻撃が「射程/5m」となります。
3:盾:防護点が+2点され、回避力が+1点されます。
4:ウォーハンマー:打撃点が+8点され、命中力が-1点されます。
[宣]全力攻撃Ⅰ
打撃点を+4点します。ペナルティとして回避力判定に-2のペナルティを受けます。
[宣]魔法の刃
蒼い刃を武器に展開し、打撃点を+6点します。宣言時にMPを「8」点消費します。
●胴体
[主]魔導砲/10(17)/精神抵抗/半減
「射程/形状:15m/射撃」で魔法の弾を放ち、「対象:1体」に「2d+6」点の純エネルギー魔法ダメージを与えます。この能力にはMPを5点消費し、連続した手番には使用できません。
戦利品
- 2~5
- なし
- 6~9
- 錆びた武器(400G/黒A)
- 10~12
- 錆びたドワーフ合金武器(700G/黒A)
- 13~
- 金のウォーハンマー(1500G/金S)
解説
2.5m程の巨大な騎士の姿をした魔法生物です。製造からかなり時間が経っているようであり、あちこちが錆びついています。武器を自在に取り換える機構も劣化し、曖昧な武器しか選べないようになっているようです。ですが、武器そのものは蒼い魔法の刃を展開することができ、大きな脅威となることでしょう。本来、腕は3本づつ、計6本あったようです。