ルトア
プレイヤー:さたなは
- 種族
- ハイマン
- 年齢
- 16歳
- 性別
- 男
- 種族特徴
- [魔法の申し子][デジャヴ]
- 生まれ
- 学者
- 信仰
- ランク
- ハイペリオン
- 穢れ
- 0
- 技
- 7
- 体
- 5
- 心
- 15
- A
- 12
- B
- 5
- C
- 8
- D
- 1
- E
- 5
- F
- 6
- 成長
- 5
- 成長
- 4
- 成長
- 0
- 成長
- 7
- 成長
- 10
- 成長
- 9
- 器用度
- 24
- 敏捷度
- 16
- 筋力
- 13
- 生命力
- 13
- 知力
- 30
- 精神力
- 30
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 2
- 増強
- 器用度
- 4
- 敏捷度
- 2
- 筋力
- 2
- 生命力
- 2
- 知力
- 5
- 精神力
- 5
- 生命抵抗力
- 12
- 精神抵抗力
- 15+1=16
- HP
- 43+2=45
- MP
- 60+2=62
- 冒険者レベル
- 10
経験点
- 使用
- 57,000
- 残り
- 990
- 総計
- 57,990
技能
- ソーサラー
- 10
- セージ
- 9
- レンジャー
- 7
- スカウト
- 3
戦闘特技
- 《ターゲッティング》
- 《魔法拡大/数》
- 《MP軽減/ソーサラー》
- 《クリティカルキャストⅠ》
- 《バイオレントキャストⅠ》
- 《サバイバビリティ》
- 《不屈》
- 《鋭い目》
- 《弱点看破》
- 《マナセーブ》
秘伝
- 《フォーシブルキャスト》
- 《テアリングキャストⅠ》
練技/呪歌/騎芸/賦術
- なし
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 7
| 運動
|
| 5
| 観察
|
| 8
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レンジャー| 技巧
|
| 11
| 運動
|
| 9
| 観察
|
| 12
| |
セージ| 知識
|
| 14
| |
- 魔物知識
- +2=16
- 先制力
- 5
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 16 m
- 全力移動
- 48 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| 魔法文明語 | ○ | ○ |
| 汎用蛮族語 | ○ | ○ |
| 魔神語 | ○ | |
| 妖魔語 | ○ | |
| リカント語 | ○ | |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
| 妖精語 | ○ | |
| 神紀文明語 | ○ |
魔法
| 魔力 | 行使 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||
|---|---|---|---|---|---|
ソーサラー| 真語魔法
| 16
| +1=17
| +0
| 知力+2
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
〈木製の小型ワンド(発動体)「のろまな」〉
| 1H | 0 | 0 | 専用「戦闘準備」が行えなくなる→「魔法行使判定の達成値+1」効果 |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
| 技能なし | ― | 0 | ― |
〈ブラックベルト〉
| ― | ― | +1 |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | 〈ハードレザー〉 | 13 | ― | 4 | |
| 盾 | 〈タワーシールド〉 | 17 | -4 | 2 | 筋力不足により回避値-4 |
| 合計:すべての防具・効果 | -4 | 7 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 頭 | 〈叡智のとんがり帽子〉
| 専用(MP)魔物知識判定に+2。 |
| 顔 | 〈ディスプレイサー・ガジェット〉
| 「装備部位:その他」を得る。 |
| 耳 | 〈ラル=ヴェイネの金鎖〉
| 「装備部位:その他」を得る。 |
| ┗ | 〈知性の指輪〉
| 知力増強+1、破壊で知力+13。 |
| 首 | 〈幸運のお守り〉
| 専用(HP)戦利品決定の出目に+1。 |
| 背中 | 〈セービングマント〉
| 回避、生命、精神抵抗失敗時に、魔法ダメージ-4点。 |
| ┗ | 〈野伏の英雄のマント〉
| ブレス、息、息吹、吐息、で終わっている攻撃によるダメージ-2。 |
| 右手 | 〈スマルティエの叡智の腕輪〉
| 知力増強+2 破壊不可。 |
| 左手 | 〈信念のリング〉
| 精神抵抗力+1 |
| 腰 | 〈ブラックベルト〉
| 防護点+1 |
| 足 | 〈幸運の羽〉
| 貫通、突破の効果範囲で、巻き込まれの出目が「1~3」から「1~2」に変更。 |
| 他 | 〈知性の指輪〉
| 知力増強+1、破壊で知力+13。 |
- 所持金
- 27,025 G
- 預金/借金
- G
所持品
魔精の発動体
ファミリア・鳥
現在の所持品トータル
〈マナチャージクリスタル〉(5点分):1個
〈冒険者セット〉:1セット
〈保存食〉(1週間分):2セット
〈スカウト用ツール〉:1個
〈魔香のパイプ〉:1個 自身への薬草による回復量+1
〈薬師道具セット〉:1個 威力表を「1d+4」で参照
〈知性の指輪〉:10個
〈救命草〉:16個
〈救難草〉:30個
〈魔香草〉:31個
〈魔海草〉:20個
〈アウェイクポーション〉:3個
〈消魔の守護石〉(3点):1個
〈魔晶石〉(5点):4個
〈魔晶石〉(6点):1個
〈魔晶石〉(8点):1個
〈魔晶石〉(10点):3個
〈陽光の魔符〉(+3点):1個
キャラクター作成
〈マナチャージクリスタル〉(5点分):1個
〈冒険者セット〉:1セット
〈保存食〉(1週間分):1セット
〈スカウト用ツール〉:1個
〈魔香草〉:10個
〈魔海草〉:10個
〈アウェイクポーション〉:1個
〈魔晶石〉(1点):1個
〈魔晶石〉(2点):1個
〈魔晶石〉(3点):1個
第1回前半:ゴルド村の救出
〈救命草〉:5個
〈魔晶石〉(3点):1個
〈魔晶石〉(5点):2個
〈魔香のパイプ〉:1個
第1回前半:戦場の歌
〈魔晶石〉(5点):2個
〈魔香草〉:14個
第2話前半:研究者の手記
〈救命草〉:6個
〈魔香草〉:6個
〈魔晶石〉(6点):1個
〈救難草〉:10個
〈魔海草〉:10個
第2話後半:貧民街の調査
〈魔晶石〉(3点):-2個(クロワに渡す)
〈知性の指輪〉:10個
〈アウェイクポーション〉:2個
第3話:前編・中編 失われた故郷
〈保存食〉(1週間分):2セット
〈保存食〉:-7日分
〈知性の指輪〉:-2個
第3話:後編 失われた故郷
〈知性の指輪〉:4個
〈魔香草〉:1個
〈魔晶石〉(8点):1個
〈アビス・シャード〉:-3個(発動体をアビス化)
〈薬師道具セット〉:1個
第4話:前編・中編 森の妖精とエルフ
〈救命草〉:5個
〈救難草〉:1個
〈魔晶石〉(1点):-1個
〈魔晶石〉(2点):-1個
〈魔晶石〉(10点):1個
第4話:後編 森の妖精とエルフ
〈知性の指輪〉:1個
〈魔晶石〉(10点):1個
〈消魔の守護石〉(3点):1個
〈ひらめき眼鏡〉:-1個(グラナドスに渡す)
第5話:前半 冒険者の追憶
〈陽光の魔符〉(+3点):1個
〈救難草〉:20個
〈魔晶石〉(10点):1個
- 名誉点
- 59
- 冒険者ランク
- ハイペリオン
名誉アイテム
| 点数 | |
|---|---|
| 冒険者ランク | 700 |
| 秘伝 | 0 |
| ハールーン魔精解放術式 | 0 |
| 魔精の発動体 | 0 |
| 〈叡智のとんがり帽子〉 | 0 |
| 〈幸運のお守り〉 | 0 |
| 〈木製の小型ワンド(発動体)〉 | 100 |
| 〈英雄のマント 野伏化〉 | 0 |
容姿・経歴・その他メモ
《サバイバビリティ》 自然環境で1日に1回抵抗力判定を自動成功
《鋭い目》 戦利品決定の出目+1
《弱点看破》 弱点の効果を2倍にして適応
《マナセーブ》 あらゆるMP消費-1
【デジャヴ】1日に1回だけ「観察判定パッケージ」及び「知識判定パッケージ」で判定する時、事前に宣言で、判定に+2
モンストラスロア https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=eAvvv5
アーケンレリック https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=bD7odm
メイガスアーツ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=P6V0uH
バトルマスタリー
クロワ
バトルマスタリー https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=dYyjHd
キャラクター設定
ハイマンの学者として生まれながら、それを蹴ってソーサラーとして冒険者をするため、魔法の鍛錬を日々していた。
それは、自身の生まれ故郷を訪れた冒険者の中にいた1人のソーサラーが、強力な上位の魔法を自身の意のままに操り、蛮族を倒していく様をみて、感動したからだった。
そのソーサラーの冒険者とは未だに再会を果たせてはいないが、いつか、そのソーサラーの冒険者に、自身の魔法を見てもらいたいと思っている。
一応、学者生まれということもあり、家に専門分野の本が多くあったため、他の言語(会話のみ)を習得。
更に、MPを自身で回復するために、薬草を使う術も身につける。
そんな異色の学者生まれが居ると聞いた国王に、城へと来るよう呼ばれた。
意味が分からず行くと、国王が「生まれが学者にも関わらず、魔法の腕に非常に長けていると聞く。正直、変わり者だと思ったが、受け答えから、賢い者だと分かる。そこでお願いだ。始まりの剣を探してきてほしい。この意味は分かると思っているよ。」と言ってきた。
そう、国王は『始まりの剣を探すのを断れば、この先の生活と安全を脅かす』と、暗に言っている。
「わかりました。始まりの剣を探します。」そう受け答えをし、多少の雑談をしてから、解放された。
始まりの剣を探すため、家の書物を読み漁り、街などで情報収集し、その合間で魔法の鍛錬を行う日々を続けていた。
そんな日々を送っていたある日に、とある冒険者のソーサラーと出会う。
そのソーサラーは、冒険者になりたててで、使える魔法も下位のものばかりだった。
だが、機転と魔法の使い方が上手く、蛮族を倒していくのを見る。
このとある冒険者のソーサラーより上に行き、戦って倒したいと思うようになった。
こうして、始まりの剣を探すのと、とある冒険者のソーサラーを倒すべく、本格的に冒険者となる。
冒険者パーティの仲間の流派が【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】なため、身体に〈ロッセリーニの魔法印〉が描かれている
パーティ名『オールウェイズ』
経歴表(出目)
C6-3 国王に会ったことがある
A1-6 憧れる冒険者がいる
B6-6 始まりの剣を求めている(いた)
冒険に出た理由
1-4 倒したい相手がいる
履歴
9回成長
[6,3]->(精神力 or 筋力)→精神
[4,5]->(生命力 or 知力)→知力
[4,1]->(生命力 or 器用度)→生命
[1,6]->(器用度 or 精神力)→精神
[1,2]->(器用度 or 敏捷度)→器用
[5,4]->(知力 or 生命力)→知力
[2,3]->(敏捷度 or 筋力)→敏捷
[2,2]->(敏捷度)→敏捷
[2,3]->(敏捷度 or 筋力)→敏捷
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 16,000| 16,000 |
150 | 器用×1 | 敏捷×3 生命×1 知力×2 精神×2
|
| | ||
| 能力値作成履歴#489639-1 | ||||||||
| 1 | 2025/05/18 | 第1話前半:ゴルド村の救出 | 3,920| 5,600 |
72 | 知力 | 生命 器用 アーリ
| ルトア(PL:さたなは)サラ・フレミア(PL:arnel)ロウ・フォーチュン(PL:めたぼ)グラナドス・アルカン(PL:souya)
| |
| 2 | 2025/06/02 | 第1話後半:戦場の歌 | 3,410| 5,450 |
56 | 精神 | 器用 アーリ
| ルトア(PL:さたなは)サラ・フレミア(PL:arnel)ロウ・フォーチュン(PL:めたぼ)グラナドス・アルカン(PL:souya)
| |
| 3 | 2025/06/20 | 第2話前半:研究者の手記 | 3,490| 13,700 |
45 | 生命 | 精神 アーリ
| ルトア(PL:さたなは)サラ・フレミア(PL:arnel)グラナドス・アルカン(PL:souya)フェリクス【作成レギュレーション6-7】(NPC)
| |
| 4 | 2025/07/04 | 第2話後半:前編・中編 貧民街の調査 | アーリ | ルトア(PL:さたなは)サラ・フレミア(PL:arnel)グラナドス・アルカン(PL:souya)クロワ・ミディル(NPC) | ||||
| 5 | 2025/08/28 | 第2話後半:貧民街の調査 | 3,690| 10,840 |
18 | 器用 | 生命 知力 アーリ
| ルトア(PL:さたなは)サラ・フレミア(PL:arnel)グラナドス・アルカン(PL:souya)クロワ・ミディル(NPC)
| |
| 6 | 2025/09/03 | 第3話:前編・中編 失われた故郷 | アーリ | ルトア(PL:さたなは)サラ・フレミア(PL:arnel)グラナドス・アルカン(PL:souya)クロワ・ミディル(NPC) | ||||
| 7 | 2025/09/05 | 第3話:後編 失われた故郷 | 9,770| 20,300 |
214 | 生命 | 知力 知力 知力 精神 精神 アーリ
| ルトア(PL:さたなは)サラ・フレミア(PL:arnel)グラナドス・アルカン(PL:souya)クロワ・ミディル(NPC)
| |
| 8 | 2025/09/26 | 第4話:前編・中編 森の妖精とエルフ | アーリ | ルトア(PL:さたなは)サラ・フレミア(PL:arnel)グラナドス・アルカン(PL:souya)クロワ・ミディル(NPC) | ||||
| 9 | 2025/10/22 | 第4話:後編 森の妖精とエルフ | 9,900| 27,650 |
214 | 生命 | 生命 精神 精神 知力 知力 アーリ
| ルトア(PL:さたなは)サラ・フレミア(PL:arnel)グラナドス・アルカン(PL:souya)クロワ・ミディル(NPC)
| |
| 10 | 2025/11/28 | 第5話:前半 冒険者の追憶 | 7,510| 14,030 |
90 | 精神 | 敏捷 器用 知力 アーリ
| ルトア(PL:さたなは)サラ・フレミア(PL:arnel)グラナドス・アルカン(PL:souya)クロワ・ミディル(NPC)
| |
| 11 | アーリ | ルトア(PL:さたなは)サラ・フレミア(PL:arnel)グラナドス・アルカン(PL:souya)クロワ・ミディル(NPC) | ||||||
| 取得総計 | 57,990 | 113,570 | 859 | 35 | ||||
収支履歴
キャラクター作成
〈魔精の発動体〉::-2000
〈ソフトレザー〉::-150
〈タワーシールド〉::-600
〈スマルティエの叡智の腕輪〉::-900
〈知性の指輪〉::-500
〈ブラックベルト〉::-3000
〈マナチャージクリスタル(5点分)〉::-2500
〈冒険者セット〉::-100
〈保存食(1週間分)〉::-50
〈スカウト用ツール〉::-100
〈魔香草(10個)〉::-100*10
〈魔海草(10個)〉::-250*10
〈アウェイクポーション〉::-100
〈魔晶石(1点)〉::-100
〈魔晶石(2点)〉::-200
〈魔晶石(3点)〉::-300
第1回後半:戦場の歌
〈ハードレザー〉::-340
〈ソフトレザー〉::75
〈知性の指輪〉::-500
〈セービングマント〉::-8000
第2話前半:研究者の手記
〈幸運のお守り〉::-2000
〈叡智のとんがり帽子〉::-12000
〈救難草(10個)〉::-100*10
〈魔海草(10個)〉::-250*10
第2話後半:貧民街の調査
〈知性の指輪(11個)〉::-500*11
〈アウェイクポーション(2個)〉::-100*2
第3話:前編・中編 失われた故郷
〈保存食(2週間分)〉::-50*2
第3話:後編 失われた故郷
〈知性の指輪(4個)〉::-500*4
〈幸運の羽〉::-10080
〈武器をアビスカース化〉::-2000
〈ラル=ヴェイネの金鎖〉::-7500
〈薬師道具セット〉::-200
第4話:前編・中編 森の妖精とエルフ
第4話:後編 森の妖精とエルフ
〈英雄のマント〉::-10000
〈英雄のマント 野伏化〉::-1000
〈ディスプレイサー・ガジェット〉::-5000
〈知性の指輪〉::-500
〈救難草〉::-100
第5話:前半 冒険者の追憶
〈救難草(20個)〉::-100*20
〈木製の小型ワンド(発動体)「のろまな」〉