ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フサギ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“もふもふの肉球”フサギ

プレイヤー:カズィクルベイ

プサはおじいちゃんみたいな
    立派な冒険者になるぷぉ!

種族
タビット
年齢
5
性別
不明
種族特徴
[第六感]
生まれ
操霊術師
信仰
ランク
穢れ
0
6
6
10
6
6
5
4
17
9
成長
0
成長
1
成長
0
成長
1
成長
1
成長
3
器用度
12
敏捷度
13
筋力
11
生命力
11
知力
28
精神力
22
増強
増強
増強
増強
増強
3
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
1
生命力
1
知力
5
精神力
3
生命抵抗
4
精神抵抗
6
HP
20
MP
31
冒険者レベル
3

経験点

使用
5,500
残り
1,920
総計
7,420

技能

コンジャラー
3
セージ
2
スカウト
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔法収束》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 3
運動 3
観察 6
セージ技能レベル2 知識 7
魔物知識
7
先制力
3
制限移動
3 m
移動力
13 m
全力移動
39 m

言語

会話読文
交易共通語
神紀文明語
魔法文明語
魔動機文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル3 操霊魔法 8 8 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈クォータースタッフ〉[打] 2H 4 +1=1 14 12 0 防護点+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
[魔]〈クォータースタッフ〉[打] +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3 発動体
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
右手 〈能力増強(知性)の指輪〉 特定能力値を+1,壊すと+13
左手 〈能力増強(叡智)の腕輪〉 特定能力値を+2,壊すと+14
所持金
3,265 G
預金/借金
G

所持品

▼冒険者セット :単価*100G
▼スカウトツール:単価*100G
▼魔香草*5   :単価*100G
▼救命草*6   :単価* 30G
▼アウェイクポーション*2 :単価*100G
▼ヒーリングポーション*1 :単価*100G
▼能力増強(知性)の指輪*1:単価*500G
▼携帯食料*7日分
▼能力増強(叡智)の腕輪*1:単価*1000G

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

▼容姿:身長36cm

▼経歴1:憧れる冒険者(おじいちゃん)がいて
▼経歴2:田舎で育って
▼経歴3:家族(おじいちゃん)に冒険者がいた

▼理由:まだ見ぬ世界を見る為

【設定】
フサギのお耳はいつもピコピコ。
全然成人前のちっちゃい子(人間換算で10歳ぐらい)
今日も今日とて頑張るのです。

フサギの一人称は「プサ」

滑舌がちょっと悪くて「フ」とか「ホ」とかが上手く言えない事が多い。
なのでフサギが名前を名乗っても大体「プサギ」だと思われる。不服ぷぃねぇ…
語尾は気分で変わるが独特な語尾がついてたりする。町特有の訛りという噂が…。

✿✿✿

田舎で育ったフサギは、その町じゃ皆がまるで家族!
〇サギという名前しかいない町。
ちなみに『ウサギ』だけは存在しない。それは何故か知らんがこの町の遥か昔から存在する掟らしい。
〇サギの〇はア~ンまで存在しており補充性。
ちなみにア~ンが全て埋まっている場合は「アーサギ」とかちょっと追加される。

大好きなおじいちゃんの名前は「ホサギ」で元冒険者。
同じ操霊術師で本人いわく凄腕だったそうだ(真偽不明)。
御年32歳(人間64歳)で今では畑仕事をしている。

おじいちゃんはドワーフのガリアナと会った事があるらしく、お叱りスパークをかましたことがあるそうだ。
そんなおじいちゃんの冒険譚を聞いて冒険者になろうと思ったのである。

ちなみに、おじいちゃんの名前も上手く発音できず「ポサ爺」って呼ぶのでポサ爺も名前誤認の弊害を地味に受けている。

✿✿✿

【おじいちゃんの昔話】
今日もかい?しょうがないのう。
昔々の本当にあった、じいちゃんの冒険物語じゃよ。

じいちゃんがのう、やっと凄腕冒険者と認められだした頃の話じゃ。
その時はのう、ドワーフの女の子がおったんじゃ。なんとも可愛い女の子じゃったわい。
まぁこの町に何回か来たことがあるんじゃが覚えとらんか?ほら、あの…あれじゃ。
ミニロリっぽい人間に似た女の子じゃ。なに?覚えとらんじゃと?フサギはおばかちゃんじゃのう。

…そのドワーフの子がのう、なんともまぁ面白い事によう足引っ張ってなぁ。
わしちょ~~っとカッチ~ンときてな、スパークしちまったわいハッハッハ!
しかしの~~、その所為で魔物がのう、いっぱい来ちゃったりしてのう。
あの時は大変じゃったぞ~ドライコープスならまだしも、あの時はナズラックまできちまっての~
デバフ合戦でわしいっぱい味方にバフ増し増しじゃー!
味方の攻撃も凄かったじゃなー!そしてワシの(たまたま弱ってた)怒りのスパーク再び!
敵は滅殺!よもやワシのスパークで死んじゃうとはな~~~(弱ってたもんなー)
ワシ凄い腕前じゃったんじゃよホッホッホッホ!

🐰<ぽさじ、すぎょい

そうじゃろう、そうじゃろう。
まぁワシはまだまだ健康じゃからのう、また冒険に潜るのも悪くないが冒険者を育てるのも悪くないのぉ。
フサギよ、今日も一緒にワシと魔法を覚えるのじゃよー!

🐰<まほーたのぴー

ホッホッホー!じゃあまずは滑舌をよくすることじゃのー!
(そういえば、引退直前におったリカントの子は元気じゃかなー)

✿✿✿


▼P.68  ダビット…5歳前後で冒険者、10歳で成人、寿命50年前後、大体1mぐらいの大きさ。
▼P.116 魔法行使判定…基準値:魔力(魔法使い系技能(技能レベル)+知力)
▼P.114 第六感…危険感知判定を[冒険者Lv+知力]で出来る
▼P.289 魔法拡大(数)…対象を増やすとMP消費が倍率になる(二人なら2倍)判定は一括。


### ■武器攻撃系
【戦闘用】
・R開始前に『魔法拡大/数(1R)』

この特技を宣言した手番においては、すべての魔法行使において、この拡大を行うかどうかを選択できます。
拡大を行う場合、次の効果を得ます。
「対象:1体(1体全、1体Xを含む)」「対象:物体1つ」「対象:魔法1つ」と魔法の対象の数を増やします。
ただし「射程:術者」「射程:接触」の魔法はこの効果を得られません。
対象を増やすごとに、消費するMPを倍化します。(2つを対象にする場合は2倍、3なら3倍…)行使判定は一括で行います。

2d+6+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使
k0[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ
k0[13]+6+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減
k0[13]+6+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量

・〈クォータースタッフ〉
2d+1+{命中修正} 命中力/[魔]
k14[12+{C修正}]+0+{追加D修正} ダメージ[魔][打]


k10+7@12 ダメージ「冒2]

### ■抵抗回避
2d+3+生命抵抗修正  冒険2+生命1/生命抵抗力
2d+5+精神抵抗修正  冒険2+精神3/精神抵抗力
2d+4+回避修正 冒険2+俊敏2/修正回避力

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#395711-3
1 2024.12.14 タビットと野菜泥棒の蛮族 1,160 1,200 0 知力
精神
ヤス ヤムガルカズ
2 2025.01.04 過去からの来訪者:前半 2,000 1,000 ヤス ヤムガルカズ
3 2025.01.04 過去からの来訪者:後半 1,260 2,480 精神
生命
精神
敏捷
ヤス ヤムガルカズ
取得総計 7,420 5,880 0 6

収支履歴

▼クォータースタッフ(杖/発動体に加工-100G)::-240G
▼ソフトレザー::-150G
▼冒険者セット::-100G
▼スカウトツール::-100G
▼魔香草*2::-200G
▼救命草*3::-90G
▼アウェイクポーション*2::-200G
▼ヒーリングポーション*1::-100G
▼能力増強(知性)の指輪*1::-500G
▼魔香草*4::-400G
▼救命草*4::-120G
▼クッキー*5::-15G
▼前半報酬::620G
▼ゴンドラ代::-20G
▼能力増強(叡智)の腕輪*1::-1000G

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