ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ミラー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ミラー

プレイヤー:のん

種族
ハイマン
年齢
14
性別
種族特徴
[魔法の申し子][デジャヴ]
生まれ
魔術師
信仰
ランク
穢れ
0
6
7
14
12
6
11
2
6
6
成長
1
成長
1
成長
1
成長
5
成長
15
成長
5
器用度
19
敏捷度
13
筋力
19
生命力
14
知力
35
精神力
25
増強
増強
増強
-1
増強
増強
4
増強
1
器用度
3
敏捷度
2
筋力
3
生命力
2
知力
6
精神力
4
生命抵抗
10
精神抵抗
12
HP
38
MP
71
冒険者レベル
8

経験点

使用
39,000
残り
20
総計
39,020

技能

ソーサラー
8
コンジャラー
7
セージ
7

自動取得

鋭い目
弱点看破

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《バイオレントキャストⅠ》
  • 《武器習熟A/スタッフ》
  • 《魔法収束》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

セージ技能レベル7 知識 13
魔物知識
13
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
13 m
全力移動
39 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
汎用蛮族語
魔動機文明語
神紀文明語
魔神語
マーマン語
妖精語
ドラゴン語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル8 真語魔法 15 15 +0
コンジャラー技能レベル7 操霊魔法 14 14 +0
ウィザード最大魔法レベル7 深智魔法 15 15 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《武器習熟A/スタッフ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
マナスタッフ 2H 3 +1=1 13 12 0 すべての魔力+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
叡智のとんがり帽子 魔物知識判定+2
ラル=ヴェイネの観察鏡 魔物の弱点値-4
ラル=ヴェイネの金鎖 装備部位その他+1
相互フォローの耳飾り パートナーがファンブル直後、出目10の権利を得る。
右手 魔法の発動体 真言魔法、操霊魔法の行使に使用
左手 叡智の腕輪 知力+2
★ラル=ヴェイネのリボン
所持金
45,429 G
預金/借金
G

所持品

魔法の発動体
冒険者セット
手鏡M
赤の眼鏡
アビスシャード×4
マナスタッフ(Ⅰ.P306 or ET.P91)
ソーサラースタッフ(Ⅱ.P241 or ET.P91)
勇者の証:心(Ⅱ.P234 or ET.P112)
クラウン
叡智のとんがり帽子
ラル=ヴェイネの観察鏡

呼応石
ラル=ヴェイネの金鎖
ラル=ヴェイネのリボン

黄金蜜の雫(AR.P103)
相互フォローの耳飾り

強く魔化された革(れざーふぃっしゅ)
瑠璃の増錘(小)(テイルスイングⅡ)
青蓮の青玉(小)(水鉄砲)
琥珀の目(小)(究極の狙い=命中判定+4)

名誉点
477
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

技能
拡大数→バイオレントキャスト→MP軽減/ソーサラーor習熟杖(金次第)→魔力強化orターゲッティング→魔法制御

魔女の食堂
筋力-1 知力+2

カラー:チェリーピンク#F172A3

次は魔力強化とる!セージをあげる


◇先祖返り(スローバック)
 これが提示された時、現在自分が習得している魔法使い系技能の中から一つを選択する(深智魔法も可だが、その場合真語魔法や操霊魔法の高レベル魔法が使える訳ではない。また、選んだそれは変えられない)。
 自分のHPが10%以下(小数点以下切り上げ)になると、戦闘中のみ選択された魔法使い系技能の技能のレベルを15として扱う(魔力も上昇する)。
 行使する際MPの消費は『対象技能の魔法のランク-現在の技能レベル』分だけ増加する。例えばソーサラー技能が現在4で、行使したい魔法のランクが15の場合は15-4=で11増加するという事。
 例外として深智魔法だけはMPの計算式が異なり『行使したい深智魔法のランク-現在のソーサラー技能レベル』と『行使したい深智魔法のランク-現在のコンジャラー技能レベル』を合算した数値となる。
 例えばソーサラー技能が現在4で、コンジャラー技能が3。行使したい深智魔法のランクが15の場合は15-4=で11、15-3=12、11+12で23増加するという事。
 この効果中にMPが0になったらMPが1以上になるまで気絶して、行動が不可となる。また、この効果で魔法を使用した後は前後5分の記憶が無くなる。

先祖返りの使用条件が『HPが10%以下』から『HPが50%以下』に緩和され、加えて『戦闘中、現在HPの半分を消費する事で、消費したHPの半分の点数の魔晶石を作成出来る。但し、この魔晶石は自分しか使用出来ずその戦闘終了後に消滅する』という効果を使用出来る様になる。

履歴

HO③Exseed:Blossom of Legend
概要
指定技能:魔法使い系技能一種類
 貴方は第一譜『Wyrd Recall』にて重要な役割を負っている。
 勿論、貴方はその運命を知らない。

◇螺旋の調停者(セイヴァーズオーダー)について
 テラスティア大陸発祥の、ラクシア最高峰の冒険者パーティの名称。
 別名『七勇者』。
 所属する七人が既に生きる伝説として名を馳せる英雄達であるが――所属する全員は『螺旋の調停者』として活動する時、その姿形は偽装する為、他の冒険者の姿や名前を知る者はテラスティア大陸でもアルフレイム大陸でも一握りらしいが、少なくとも所属する全員が冒険者レベル15"以上"である事は間違いないという噂である。
 その功績はエルダードラゴン級の蛮族を何体も討伐してきた事を始め、蛮族の侵攻による国の危機を幾つも救ってきた等、枚挙に暇がない。




――魔動機文明時代アル・メナスの末期、帰らずの大地ケルディオンにラムリアという魔術師達の大国があり、国王ケドラク・ラムリアは時間の研究を行っていた。彼奴の研究は成就し、三つの魔動機がこの世に現れた。その一つが"ノルニル:ヴェルダンディ"。汝に強く関係するだろう魔動機だ』

『ノルニル:ヴェルダンディは"現在"を繋ぐ――と言われているが、分かっている事はそれだけだ。他の二つの魔動機とは違い、このノルニル:ヴェルダンディはアル・メナスでも使われた事が無く、現代でもその行方を知る者は少ない。だが――汝がその影響を受けたのは間違いないだろう。我の知っている限りの事を話そう』ノルニル:ヴェルダンディ
価格:取引不能
知名度:33 形状:不明 アイテム区分:冒険者道具類(非消耗品)
製作時期:魔動機文明時代アル・メナス末期

概要
 概念としての現代に干渉する。

効果(分かっている範囲の事)
 使用するには厖大(ぼうだい)なマナが必要。
 魔動機から特殊な魔力波が放射されると大気を伝って人々に降り注ぎ、対象の魂に干渉する。
 対象となる範囲は"ラクシア全土"に存在する生きとし生ける人族、蛮族全て。
 魔力波が放たれてから大気中に残り対象を求めて彷徨い続けるが、時間経過で自然消滅する。

 この魔力波は対象に触れる事で植えられた"種"となり、対象の魂に根付き寄生する。
 この種を"エクスイド(EksIDO)"――種が植え付けられた対象は"プランテッド"と呼ぶ。

 具体的な効果は以下の通り。

・植えられたエクスイドは"〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇"。
 種が完全に開花し、〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇エクスイド〇"〇〇〇〇"と呼ばれる。

 尚、極度の心身不調者や抵抗力が未熟な生後間もない赤子でない限り――エクスイドが植えられる段階で殆どは自然な精神力抵抗で効果は消滅する。仮にプランテッドになっても、体内のエクスイドは自然な免疫力で御されて消滅する事が多い。
 但し――心身不調者や赤子から既に強大な魂の力を吸収していたエクスイドは、その後も免疫を抜けて緩慢ながらも成長し続け――十分なマナが満ちた時、〇〇〇〇〇〇〇に〇〇〇〇〇事があるという。

――魔動機文明時代アル・メナスの末期、帰らずの大地ケルディオンにラムリアという魔術師達の大国があり、国王ケドラク・ラムリアは時間の研究を行っていた。彼奴の研究は成就し、三つの魔動機がこの世に現れた。その一つが"ノルニル:スクルド"。汝に強く関係する魔動機だ』

『ノルニル:スクルドは"未来"にその手を伸ばす――汝が識り得た魔船艇も、未来では既に解読された既存技術なのだろう。だが、未知なる時間流の事故に、我が分かる事はこの程度だ』

GM - 2025/07/26
ノルニル:スクルド
価格:取引不能
知名度:33 形状:不明 アイテム区分:冒険者道具類(非消耗品)
製作時期:魔動機文明時代アル・メナス末期

概要
 概念としての未来に干渉する。

効果(分かっている範囲の事)
 使用するには厖大(ぼうだい)なマナが必要。
 魔動機から特殊な魔力波が放射されると大気を伝って人々に降り注ぎ、対象の魂に干渉する。
 対象となる範囲は"ラクシア全土"に存在する生きとし生ける人族、蛮族全て。
 魔力波が放たれてから大気中に残り対象を求めて彷徨い続けるが、時間経過で自然消滅する。

 この魔力波は対象に触れる事で植えられた"種"となり、対象の魂に根付き寄生する。
 この種を"エクスィド(Xceed)"――種が植え付けられた対象は"プランテッド"と呼ぶ。

 具体的な効果は以下の通り。

・植えられたエクスィドは年単位の長い時間(個体差はあれどおよそ人間が生まれてから成人になるまでの間)を掛けて対象の魂で成長する。
 成長するにつれ、魂は未来の知識を習得していく――らしい。

 種が完全に開花し、未来の知識を完全に習得したエクスィドは"ビジョン"と呼ばれる。

 尚、極度の心身不調者や抵抗力が未熟な生後間もない赤子でない限り――エクスィドが植えられる段階で殆どは自然な精神力抵抗で効果は消滅する。仮にプランテッドになっても、体内のエクスィドは自然な免疫力で御されて成長しない事が多い。
 但し――心身不調者や赤子から既に強大な魂の力を吸収していたエクスィドは、その後も免疫を抜けて緩慢ながらも成長し続ける事もある。

GM - 2025/07/26
――このノルニル:スクルドは大破局後に少なくとも一度起動されている。それが、詳細な時期は分からぬがおよそ十年前――汝の記憶の喪失も、これによる影響かも知れぬ。そして、汝にも薄らながら未来の知識が流れ込んでいるという事は――当時に生まれ、抵抗する余地なく魔動機の魔力波を受けた者は汝よりも多くの知識が溢れているかも知れん。そう思い至り、年端もいかぬ子供達を狙う連中が居る――しかし、汝らも知っている様に、彼奴等は煙に巻いて襤褸(ぼろ)を出さぬ』

『だが――彼奴等に関して切迫している者達も居る。同じく、自らの存在を秘匿する者達だが――汝らと同じ冒険者である『螺旋の調停者(セイヴァーズオーダー)』と接触せよ。姿形を伝える訳にはいかないが、汝らは彼らと既に運命が結ばれている』
――魔動機文明時代アル・メナスの末期、帰らずの大地ケルディオンにラムリアという魔術師達の大国があり、国王ケドラク・ラムリアは時間の研究を行っていた。彼奴の研究は成就し、三つの魔動機がこの世に現れた。その一つが"ノルニル:ウルド"。汝に強く関係する魔動機だ』

『ノルニル:ウルドは"過去"に影響を及ぼす。それは現世から失われ、神々の御許に招かれた魂も例外ではない。神々の御許に居る魂を現世に呼び戻すのは結果ではなく過程であり、その本来の効果は『生きた肉体の中にある魂を全盛期の力を抽出する』事だ。汝の知識の棚に我の知る限りの事を入れよう』

GM - 2025/07/26
ノルニル:ウルド
価格:取引不能
知名度:33 形状:不明 アイテム区分:冒険者道具類(非消耗品)
製作時期:魔動機文明時代アル・メナス末期

概要
 概念としての過去に干渉する。

効果(分かっている範囲の事)
 使用するには厖大(ぼうだい)なマナが必要。
 魔動機から特殊な魔力波が放射されると大気を伝って人々に降り注ぎ、対象の魂に干渉する。
 対象となる範囲は"ラクシア全土"に存在する生きとし生ける人族、蛮族全て。
 魔力波が放たれてから大気中に残り対象を求めて彷徨い続けるが、時間経過で自然消滅する。

 この魔力波は対象に触れる事で植えられた"種"となり、対象の魂に根付き寄生する。
 この種を"エクシード(ExSeed)"、種が根付いた対象は"プランテッド"と呼ぶ。

 具体的な効果は以下の通り。

①植えられたエクシードは年単位の長い時間(個体差はあれどおよそ人間が生まれてから成人になるまでの間)を掛けて対象の魂の前世を遡り、最も強大だった頃の力(技能レベル)及び記憶と人格を吸収しようとする。
 順番は技能レベル→記憶→人格。人格とは過去の自分を指す。人格を取り戻すと過去の自分に肉体の主導権が奪われてしまうが、本来肉体の所有権は現在の人格が圧倒的に有しており、自ら手放そうとしない限り過去の自分に乗っ取られる可能性は極めて低い。
 それでも種が完全に開花し、魂が現在の肉体を乗っ取ったエクシードは"ブロッサム"と呼ばれる。

 尚、極度の心身不調者や抵抗力が未熟な生後間もない赤子でない限り――エクシードが植えられる段階で殆どは自然な精神力抵抗で効果は消滅する。仮にプランテッドになっても、体内のエクシードは自然な免疫力で御されて成長しない=魂から吸収されない事が多い。
 但し――心身不調者や赤子から既に強大な魂の力を吸収していたエクシードは、その後も免疫を抜けて緩慢ながらも成長し続ける事もある。

GM - 2025/07/26
②神々の御許に招かれた英雄達の魂を輪廻転生の流れに戻す。殆どは神々の加護や本人の魂に刻まれた精神による対抗されるが、それを上回る魔力波が放たれた空間もあり――対抗し切れなかった魂も少なくない。

GM - 2025/07/26
『作成者のケドラク・ラムリアは、この魔動機により魔法文明デュランディル時代の魔術師達を――あわよくば数多居た魔法王の力を蘇らせ、軍力を強化しようと画策していた様だ。特に、自国の兵や民にそれらの転生体が居る可能性は高かっただろう。とは言え……エクシードが育ち切る間に"大破局"が発生し、ラムリア王国は滅んでしまったのだがね』

『だが――いや、先に言っておこう。汝はこの魔動機の影響を受けている。つまり――この魔動機は大破局後に再び使用されている。我の知る限り、およそ十七年前の十二月頃と十五年前の今頃の二度だ。汝は確か、十五年前に心身に不調を起こしていた時期があったであろう。その頃に種が植え付けられてしまったと考えられる。そして――汝らが出会ったフェンディルの現当主の二人は誕生した間際にだ』

――ノルニル:ウルドが誰によって起動されたかは現時点では不明だ。だが、魔動機の存在及び機能を知り"ブロッサム"の回収――或いはエクシードが宿った"プランテッド"を回収しようとしている連中が居る。それがフラブ・ワームル――"花を咲かす者"だ』

『奴等は"エクシード"に成長を促す魔法を研究した。汝らが見た"結晶花"は、その魔法の影響である。フラブ・ワームルに属する者に人族であって人族に非ず者、蛮族であって蛮族に非ず者――どちらの種族からも忌み嫌われる者達が集っている。彼奴等は汝の様な例外を除いた、十七年前と十五年前に生まれた高貴の出自にある者達を狙い、その中に眠るエクシードを開花し――強大な力を得ようとしているのだ



ミラージに行ったらギルド『アビスハンターズ』セベロ・ルゲッティの家族をさがす

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#441272-5
1 R7,2/22 Braves Ballade Quartet 1,700 1,640 12 生命
ひなた もみきれ
第一奏『月光美人』 1.導入~冒険者登録と初依頼~ 7/4(木)9:00~9:30
R7,2/22 第二奏『花と団子亭』 1,330 1,240 14 敏捷
7/8(月)9:00~12:00
R7,2/22 第三奏『剣劇旅団アスタリスク』 1,650 1,650 37 知力
7/11(木)13:00~13:30
R7.3/22 補填 340 906
R7.3/22 第四奏『魔力の森の遺跡』 2,700 2,602 29 知力×1
筋力×1
R7.3/22 第五奏『魔法大会』 2,350 2,350 30 知力×2
R7.3/22 第六奏『結晶花』 3,700 10,000 86 知力×3
R7.4/19 第七奏『大芸術祭典』 3,890 6,076 47 生命×2
器用×1
R7.5/17(不参加) 外伝 2,100 5,000 14 精神×1
知力×1
R7.6/28 第八奏『魔女が居た森』 3,970 6,820 73 知力×2
生命
R7.7/26 第九奏『大迷宮の深奥』 4,480 5,000 71 知力×3
精神×1
R7.8/16 第十奏『奈落の海域』 4,460 15,672 38 精神×2
知力×1
R7.11/15 不死の女王の眷属 3,350 11,694 26 知力×1
生命×1
精神×1
取得総計 39,020 71,850 477 28

収支履歴

魔法の発動体::-100
冒険者セット::-100
手鏡M::-100
魔香草::-100

4/19
ソフトレザー::-150
強く魔化された樫の枝::-100
虎目石の鋲(小)::-150
虎目石の金鋲(小)::-300
柘榴石の活力(小)::-200
呼応石::-100

ラル=ヴェイネの観察鏡::-20000

6/28
戦利品:ラル=ヴェイネの金鎖
購入
ラル=ヴェイネのリボン::-501
叡智の腕輪::-1000

7/26 
だいじなもの
黄金蜜の雫(AR.P103)
相互フォローの耳飾り

8/16
人形×3
(-)ソフトレザー::75
(-)強く魔化された樫の枝::50
(-)虎目石の鋲(小)::75
(-)虎目石の金鋲(小)::150
(-)柘榴石の活力(小)::100
強く魔化された革::-500
瑠璃の増錘(小)::-300
青蓮の青玉(小)::-600
琥珀の目(小)::-500

共同購入分::-1920

11/15
(-)異方の菫青石(小)::-150

チャットパレット