ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

戦場の指揮者 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
21

戦場の指揮者

分類:人族
知能
高い
知覚
五感
反応
中立
言語
さまざま
生息地
さまざま
知名度/弱点値
24/ー
弱点
なし
先制値
32
移動速度
20/ー
生命抵抗力
27 (34)
精神抵抗力
28 (35)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 27 (34) 2d+28 25 (32) 24 173 45

特殊能力

[常]電撃作戦/30/危険感知/消滅

この魔物との戦闘を行う場合、戦闘準備を行う前に危険感知判定を行う必要があります。これに失敗した場合、この魔物からの不意打ち(⇒『Ⅰ』156頁)を受けます。

[常]多重の鬼策

先制判定において、この魔物の先制値が目標値となる場合、先制判定を2回行わなければなりません。両方に成功しなければ、先制判定は失敗となります。

[常]指揮能力=+4

 「射程:自身」「対象:全エリア(半径100m)/すべて」のキャラクターはすべての行動判定に+4のボーナス修正を受け、発生させる物理ダメージ、魔法ダメージが+4点されます。この効果を与えるかどうかは、各キャラクターごと、このキャラクターが任意に決定できます。ただし、自身と効果値が4以上の「[常]指揮能力」を持つキャラクターには効果を与えられません。

[常]指令伝達

セージ技能による判定を基準値28で行えます。《弱点看破》を習得していますが、通常のものと異なり、弱点を3倍にして適用し、味方にも《弱点看破》の効果を伝達し、適用させます。

[補]鼓咆&陣率/全エリア(半径50m)

鼓咆【怒涛の攻陣Ⅴ:獄火】(物理ダメージ+6)を使用します。
3手番目ごと、【陣率:慮外なる烈撃Ⅱ】(命中力+4、打撃点+4)を使用します。
自身の鼓咆の効果を受けるキャラクターがいなくなると、使用できなくなります。

[常]超越者

命中力判定・回避力判定・生命抵抗力判定・精神抵抗力判定で振った2dの出目が「10以上」だった場合、さらに2dを振り足せます。この効果は2dで「9以下」を振るまで適用されます。

[常]剣の加護/運命変転

 行為判定や打撃点決定、魔法の威力表使用などで2dを振ったとき、直後にその出目をひっくり返し、それに+2します。このとき、振った2dのうち、1dだけを選んでひっくり返すことができます。1dだけを選んでひっくり返した場合、出目への修正はありません。この能力は1日に1回だけ使えます。

戦利品

自動
歴戦の戦旗槍(10,000G/黒白SS)
2~7
大きな宝石(4,000G/金S)
8~12
大きな宝石(4,000G/金S)×1dの半分(端数切り上げ)
13~
指揮官の極意書(20,000G/金白SS)
製作者:あべし

チャットパレット