ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サソリが突然全部位から火炎放射してきたらびっくりするんじゃあないか? - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サソリが突然全部位から火炎放射してきたらびっくりするんじゃあないか?

プレイヤー:「」

種族
シザースコーピオン
年齢
性別
種族特徴
[暗視][蠍人の身体][蠍人の体術]
生まれ
魔術師(ソーサラー)
信仰
ランク
穢れ
4
8
9
9
7
1
2
2
12
3
成長
0
成長
2
成長
1
成長
2
成長
2
成長
2
器用度
15
敏捷度
11
筋力
12
生命力
13
知力
23
精神力
14
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
1
筋力
2
生命力
2
知力
3
精神力
2
生命抵抗
7
精神抵抗
7
HP
28
MP
50
冒険者レベル
5

経験点

使用
26,000
残り
-10,000
総計
16,000

技能

エンハンサー
5
フィジカルマスター
5
ソーサラー
4
マギテック
4
フェアリーテイマー
4

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《ブロッキング》
  • 《》

練技

  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補]【ファイアブレス】

魔装

  • 【コア耐久増強】
  • 【部位即応&強化】
  • 【部位耐久増強】
  • 【魔将の慧眼】
  • 【練技使用】

判定パッケージ

フィジカルマスター技能レベル5 先制 6
魔物知識
0
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
11 m
全力移動
33 m

言語

会話読文
汎用蛮族語
アンドロスコーピオン語
魔動機文明語
妖精語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル4 真語魔法 7 7 +0
マギテック技能レベル4 魔動機術 7 7 +0
フェアリーテイマー技能レベル4
使用可能ランク5
妖精魔法
7 7 +0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フィジカルマスター技能レベル5 12 6
【部位即応&強化】 1
部位 防護点 HP MP 備考
上半身(コア部位) 0 +5=33 50
+1=8 +5=42 16
+1=5 +5=32 16
所持金
14,000 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
80
ランク

名誉アイテム

点数
例外的存在70

容姿・経歴・その他メモ

サソリが突然全部位から火炎放射してきたらびっくりするんじゃあないか?
びっくりするだけで使用感とか死んでるんじゃあないか?
そもそもそのフィジマスで普通に殴ったほうが良くないか?
外さない薙ぎ払いだとポジティブシンキングしようにも筋力高い種族で薙ぎ払いしたほうがシンプルじゃあないか?


本当はディスエンゲージ欲しいけど例外的存在の為に名誉点が足りない
妥協し部位を増やすブロッキングを選択
これで敵陣後方へすり抜けて火を吹く

敵陣後方へもっとスムーズに行くサブプラン候補
・闇妖精レベル5魔法「マインドブランク」(3属性契約)
  これで乱戦離脱の障害になる敵コマの実質数を減らす
  産まれがフィジマス固定になるため知力Bが1減ってしまう
・ファミリア
  近接攻撃を行わせて1部位になる
  防護点0で回避もほぼ期待できないHP共有のファミリアを前線に残す!?
・マギテックAプラン
  メディテーションをチックチックに変更
  マギスフィア大のレベル3ジャンプブーツで一気に超上空へ
  チック+5、ブーツで5倍
  25m上空を飛ぶサソリを移動妨害できるならしてみろ!!!!GMに怒られるから駄目に決まってんだろ
・マギテックBプラン
  マギスフィア大をレベル4オートモビルでバイクにする
  これを繰り返す
  なおバイクは全て一切の行動が不可能なでくの坊である
・セージに産まれる
  気合いで乱戦離脱する
  弱点つける可能性あるからちょっとありかも
・ウォリ
  気合いで乱戦離脱する
  魔法ダメージ増やす陣率は多分部位には無効なんじゃないかな…

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 14,000 150 敏捷×2
筋力×1
生命×2
知力×2
精神×2
取得総計 16,000 14,000 150 9

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