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腐食した心
分類:魔神
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 8
- 言語
- 魔人語/交易共通語
- 生息地
- 魔域
- 知名度/弱点値
- 13/19
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 12 (19)
- 精神抵抗力
- 11 (18)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 怪物(胴体) | 12 (19) | 2d+25 | 10 (17) | 9 | 150 | 60 |
- 部位数
- 1(胴体)
- コア部位
- 胴体
特殊能力
●怪物
[常]おおきな体躯
[ブロッキングII]と同じ効果です。
[常]貪欲の怪物
自身に対するあらゆる攻撃が命中時、ダメージを防護点参照せずに[5]点分無効化します。
計算方法は ダメージカット→防護点→実数値です。
[補]喰らいたい 抵抗/必中
2Rに1度、ランダムで対象を決定します。
その対象に対して [常]捕食者のマーク を付与します。[常]捕食者のマーク を付与されたキャラクターが居る場合 その対象を優先的に攻撃します。
この補助動作は連続した手番に使用出来ません。
[常]捕食者のマーク(解説)
この状態異常はこのキャラクター特有の特殊なバットステータスです。このマークを得たキャラクターは命中修正に+2点 回避修正に-2点のそれぞれ修正を受けます。また、被ダメージ時に防護点を参照することが出来ません。このバットステータスは1R(10秒)が経過すると消滅します。
[常]渇望する心臓
捕食者のマークを所持したキャラクターが居ないのであれば、自身の命中修正と回避修正にそれぞれ-2点のペナルティ修正を受け、自身のHP点に-10点のダメージを受けます。
[主]捕食
捕食者のマークを所持したキャラクターにダメージを合計で25点以上与えた場合、自身の【主動作を追加】します。そして捕食者のマークを所持しているキャラクターを[食べ残し]状態にします
・食べ残し
3R(30秒)間続く特殊なバットステータスです。
効果時間中対象は自身の出番終了時に自動的に
[10]点のHPを消失します。対象のHP点が0以下になる場合、そのHPを1にして残します。
[常]覇王
生贄と接続されている為、死亡しません。
生贄が消滅すればこの効果は消えます