’’カルディアより賜りし使命’’妖精獣-フェン
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)&魔法
- 反応
- 友好的
- 言語
- なし
- 生息地
- 世界樹の傍
- 知名度/弱点値
- 24/31
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 30
- 移動速度
- 50/100(飛行)
- 生命抵抗力
- 31 (38)
- 精神抵抗力
- 31 (38)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 妖精獣の爪 | 27 (34) | 2d+27 | 27 (34) | 25 | 319 | 209 |
特殊能力
[常]カルディアの加護
■自身はかつて存在したカルディアより使命を賜っています。言語を話すことはできませんが、視認しているあらゆる生物(ルンフォーク・魔法生物・魔動機・アンデットを除く)の言動を理解できます。
■ルンフォーク・魔法生物・魔動機・アンデットからいっさいの視認をされず、透明として扱われます。
■戦闘準備、または自身が戦場に参加した時、土/水・氷/風/炎/純エネルギー(光)/衝撃(闇)の中から任意の属性を2つ選択します。自身はその属性に対する耐性(合算ダメージ半減)を得ます。
■選択した属性に対応する妖精魔法をランク16(超越魔法を含む)まで使用できます(魔力は24)。
■自身が魔法ダメージを受ける時、自身の防護点の値だけ適応ダメージを減少させます。
[常]敵意察知
■戦闘特技《舞い流し》《切り払い》《ファントムカウンター》を習得しています。
■敵意を察知して、魔毛を変化させます。自身に威力表を用いてダメージを与える場合、その威力表の出目決定は「クリティカル値」が「2」上昇します。この能力によって「クリティカル値」が「13」以上になった場合、その攻撃はクリティカルしないことを表します。
[常]通常武器無効
[常]妖精獣の魔毛
自身は戦闘準備、自身の手番開始時にそれぞれ1回ずつ、MPを「10」点消費することで防護点を「+2」できます。この効果は戦闘終了時に解除されます。
[常]ファストアクション&影走り
[常]飛行Ⅱ
[常]2回行動
[常]複数宣言=3回
[主]スーパーチャージ&トランプル&鷹の目&擦り抜け
「射程:300m」「形状:突破」で、対象に近接攻撃を行います。これが命中した場合、打撃点は「+60」されます。この能力は、手番開始時に乱戦エリア内におらず、かつ、全力移動ができる状態でのみ使用できます。移動の宣言は移動前になされ、使用したら全力移動を行ったものとして扱います。道中に壁や外殻などの障壁があった場合、それらを無視して目標地点まで移動します(この効果はルール効果として扱います)。
[宣]マルチアクション
[宣]全力攻撃Ⅲ
[宣]薙ぎ払いⅡ
[宣]切り返しⅡ
[補]崩落した世界/必中
自らを中心に「半径300m」に響き渡る、身も凍るような恐ろしい咆哮を放ちます。自身と敵対するすべてのキャラクターは以後、対象が受けるあらゆる物理ダメージと、魔法ダメージに「+3」点されます。この効果は重複し、かつ際限なく累積します。この効果は、自身のHPが0以下になるか、自身が任意で解くか、自身が戦場から離脱するか以外の方法で解除されません(第3の剣カルディアに匹敵する、第1の剣ルミエル・第2の剣イグニス・第4の剣フォルトナであれば解除できます)。この能力は1ラウンドに1回しか使えません。
[準][補]練技&練体の極意&神業
超越者用練技も含め、すべての練技を使用できます。これらの練技は技能レベルが必要な場合は19レベルとして扱われ、通常の2倍の効果、通常の3倍の効果時間を持つものとして扱われます(能力値は8、1Rに1回の練技を2回使用可能)。
戦利品
- 自動
- 剣のかけら×19
- 自動
- 妖精獣の魔毛(8,000G/赤S)
- 2~6
- なし
- 7~12
- 変色する妖精獣の魔毛(16,000G/赤SS)
- 13~
- 妖精獣の爪(25,000G/赤SS)×2