ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

"燃えカス"ゴエモン・ブルーノ(ドスメナスファミリー) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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"燃えカス生き残り"ゴエモン・ブルーノ【ドスメナスファミリー】

分類:未分類
知能
人間並み
知覚
五感
反応
敵対的
言語
交易共通語
生息地
アルフレイム大陸
知名度/弱点値
17/19
弱点
なし
先制値
8
移動速度
20
生命抵抗力
3 (10)
精神抵抗力
3 (10)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
2 (9) k0+2 1 (8) 0 19 18

特殊能力

[準]パワーアップ薬物

薬の効果により先制力が+22点生命抵抗、精神抵抗、回避力、防護点、命中力、再生力が+14点、打撃点が+36点、移動速度最大HPが+202点、最大MPが+45点されます。

[常]毒病気無効
[補]マスターロード:黒い炎を呼ぶ漢ブラックチャッカマン

 この能力の発動時自身はHPを20点支払い、近接・遠隔攻撃のダメージを炎属性にして、追加ダメージを20点上昇させます。(炎無効を無効化する)この能力は自身を種火として他の任意のヤクザに分け与えることができます。

[常]マスターロード:老獪な博識ジジイの無駄知恵

 その卓やGMのオリジナルデータでないもの(公式のルールブックやサプリメントに記載されているデータ)から作られているキャラクターに対して魔物知識判定を弱点看破しているものとして扱います。

[常]マスターロード:尊敬される親分いつも通りの役立たず

 このキャラクターの死亡時、このキャラクターの意思や命令を無視して同じエリア内のヤクザが即座に身代わりになり、代わりに死亡します。この効果はこのキャラクターが最後の1人になるまで実行されます。

[常]マスターロード:最後に燃え盛るものああ、かくも素晴らしき極道人生

 このキャラクターの死亡時、最後の獄炎をはなちます。対象:一体に命中力-4で攻撃を行い、命中した場合このキャラクターが今まで黒い炎を呼ぶ漢ブラックチャッカマンの能力で消費したHP分の打撃点を振ります。

[常]マスターロード:重なる思い《俺たちの力だ!》

剣の恩寵の重ね掛けを可能にします。

[常]死なない思い俺たちは終わららねぇ!

死亡した時、共有できる残りの恩寵を1増やします。
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ハンターヤクザ(八本服用はっぽんギメ)【ドスメナスファミリー】
分類:ヤクザ
知能
人間並み
知覚
五感
反応
敵対的
言語
交易共通語
生息地
掃き溜めの魔動死骸区
知名度/弱点値
4/5
弱点
なし
先制値
6
移動速度
6
生命抵抗力
2 (9)
精神抵抗力
1 (8)
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(ヤクザボウ) 2 (9) k1+1 0 (7) 0 12 6
部位数
1
(ヤクザボウ)
コア部位
特殊能力

[準]パワーアップ薬物

薬の効果により先制力が+22点生命抵抗、精神抵抗、回避力、防護点、命中力、再生力が+18点、打撃点が+27点、移動速度最大HP、最大MPが+81点されます。

[常]毒病気無効
[常]マスターロード:極道狙撃天使ヤクザキューピット

 このキャラクターは【ターゲティング】を習得しているものとして扱います。このキャラクターは攻撃を放った後主動作でドスを補填しなければ再び攻撃できません。

[主]マスターロード:狩る側極道ヤクザハンティング

 弓を引き絞り精神を落ち着かせ、狙いを定めます。次に放つ攻撃の命中力が+2点、打撃点が+4点、ⓒが-1されます。この効果は最大で命中力+6、打撃点+12、ⓒ-2まで蓄積します。

[常]マスターロード:重なる思い《俺たちの力だ!》

剣の恩寵の重ね掛けを可能にします。

[常]死なない思い俺たちは終わららねぇ!

死亡した時、共有できる残りの恩寵を1増やします。

[主]〈ナイトアイ〉の服用

概要
3時間睡眠を取った状態にする
効果
このポーションを飲むと、即座に3時間分の睡眠を取った状態になります。(HPが上限の1割、MPが上限の5割回復。徹夜ペナルティ解除)。また3時間[暗視]の効果を得ます。このポーションの効果は、通常の睡眠と同様に扱いますので、1日に2本までしか効果はありませんし、通常の睡眠との併用もできません。
このポーションを飲んだものは、1d振り、その結果を記録してください。これが「薬物依存度」です。以降、〈ナイトアイ〉を所持していたり、視界内に存在する場合、この「薬物依存度」を目標値に精神抵抗判定を行なってください。失敗すると〈ナイトアイ〉を飲まずにはいられなくなります。
戦闘中ならば、手番開始時に精神抵抗力判定を行い、失敗すれば、主動作で飲んでしまいます。
また、「薬物依存度」が上昇すると、以下の副作用が発生します。

10以上:目覚めた時に「薬物依存度」を目標値に、精神抵抗力判定を行う。失敗すると〈ナイトアイ〉を飲みたくなる。飲めない場合、1日間の間、行動判定に-1のペナルティを受ける。このペナルティは〈ナイトアイ〉を飲むと解消される

11~15:薬が切れると、まれに魔物の幻影を見る。〈ナイトアイ〉を服用した時、「薬物依存度」を目標値に、生命抵抗力判定を失敗すると、“穢れ”が1点溜まる(1回のみ)

16~20:薬が切れると、しばし幻覚を見る。〈ナイトアイ〉を服用した時、「薬物依存度」を目標値に、生命抵抗力判定を失敗すると、“穢れ”が1点溜まる(1回のみ)

21以上:薬が切れると、頻繁に幻覚に苦しめられる。〈ナイトアイ〉を服用した時、「薬物依存度」を目標値に、生命抵抗力判定を失敗すると、“穢れ”が1点溜まる(何度でも)

製作者:KAKIKU

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