ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

コロッサス:ナイト(アビス) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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コロッサス:ナイト(アビス)

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
魔神語
生息地
ラクシア各地
知名度/弱点値
21/27
弱点
物理ダメージ+2点、雷属性ダメージ+3
先制値
24
移動速度
50
生命抵抗力
23 (30)
精神抵抗力
22 (29)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(核) 22 (29) 8 200 261
(右上半身) 22 (29) 2d+25 20 (27) 16 170
(左上半身) 22 (29) 2d+25 20 (27) 16 170
(前下半身) 21 (28) 2d+30 19 (26) 20 195
(後下半身) 21 (28) 2d+30 19 (26) 20 195
部位数
5右上半身左上半身前下半身後下半身
コア部位

特殊能力

●全身

[常]機械の身体

刃のついた武器からクリティカルを受けません。

[常]雷に弱い

雷属性のダメージを受けた時、余分に3点ダメージを受けます。

[常]マナコーティング(5)

自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-5」点します。

[主]コロッサス・トランブル

「形状:突破」で攻撃を行ないます。範囲内の全ての対象はこの魔物のいずれかの近接攻撃を受けます。すべての部位の命中力に+2のボーナス修正を得て、打撃点を+6点します。

●核

[主]奈落魔法15レベル/魔力15(22)
[常][宣]魔法適正

戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/数》を習得しています。

[常]内包される中核

魔動機の内部に核が内包されています。「部位:核」は魔法の対象になりません。この効果は「部位:上半身、下半身」のいずれかのHPが0以下になった場合、効果を失います。

[主]守護の魔神Ⅱ

魔神を1体召喚します。召喚される魔神は表によって決められ、魔神ごと、召喚に必要な消費MPが異なります。必要なMPが消費できない場合、無駄に主動作を終了します。この効果で同時に召喚しておける魔神は「2体」までです。すでに魔神が2体存在している間は、この効果を新たに使うことはできません。

出目魔神消費MP
1ホルグラド36
2リゴーガン39
3ドレットバール42
4バルサビヨーネ45
5ドッペルゲンガー45
6ラグアドログ48

召喚された魔神は、その場を離れず、独自の判断でこの魔物を護衛し、その敵を排除するように行動します。ただし、この魔物のいかなる部位に対しても、そのHPやMPを回復する行動だけは行いません。この効果は3分間持続します。それが過ぎると魔神は解放され、完全に自信の判断で行動するようになります。このとき、まず魔神が行なうのは、この魔物のもとを速やかに去ることです。この状態になったら、その魔神が存在していても、この魔物は新たな魔神を召喚できるようになります。
「部位:核」は「形状:射撃、起点指定」の魔法や効果の対象になりまらず、効果を受けません。また、全ての部位は破壊されても1週間かけて自己修復します。この効果は「部位:右上半身、左上半身、前下半身、後下半身」全てのHPが0以下になると効果を失います。

●右上半身&左上半身

[主]2回攻撃&双撃

槍を素早く操り、2回攻撃を行ないます。1回目の攻撃を結果を確認してから、2回目の攻撃を、同じ対象にさらに行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことができます。

[常]急所撃

打撃点決定の2dの出目が9以上だった場合、打撃点を更に+16点します

●前下半身/後下半身

[常]攻撃障害=+不可/+不可

大きさが攻撃を妨げます。「部位:核」は、近接・遠隔攻撃の対象になりません。「部位:前下半身」か「部位:後下半身」いずれかのHPが0以下となった場合、この効果は失われます。

[常]擱座

「部位:前下半身、後下半身」両方のHPが0以下となった場合、「部位:核、右上半身、左上半身」は回避力判定に-2のペナルティを受けます。

●前下半身

[主]残光を生む漆黒/21(28)/生命抵抗力/半減

「射程/形状:50m/貫通」で黒い光線を放ち、「2d+22」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。この効果は連続した手番に使えません。

●後下半身

[主]緊急メンテナンス

自身の「部位:核」以外の任意の部位を応急処置します。いずれかの1部位のHPを「2d*10」点回復させます。この効果は連続した手番に使えません。

[主]瘴気をあげる

周囲に瘴気のオーラを巻き上げ、視認しにくくします。10秒の間、この魔物と10m以上離れているキャラクターが行った行動に対抗する、この魔物のすべての部位の回避力判定、生命・精神抵抗力判定には+2のボーナス修正が発生します。また、この効果が発動している間、10m以上離れている「知覚:五感(暗視を含む)」のキャラクターから視認されず、対象にもなりません。

戦利品

自動
巨兵の核(8000G/金黒白S)
自動
アビスシャード(200G/-)*2
2~8
未知の魔動部品(2400G/黒白S)
9~
掘り出し物の魔動部品(7600G/黒白S)

解説

奈落に汚染されたコロッサス:ナイトです。機体内部に発生した核を破壊しない限り、この魔物を破壊する事は出来ません。

製作者:くさなぎキノコ

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