ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

生物教師(教育Ⅴ号) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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生物教師【教育Ⅴ号】

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
魔動機文明語
生息地
教育の魔域
知名度/弱点値
18/21
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
18
移動速度
5(四足)
生命抵抗力
15 (22)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(本体) 11 (18) 2d+10 11 (18) 13 84
なし(植物図鑑) 10 (17) 9 145
なし(動物図鑑) 10 (17) 9 145
部位数
3本体/植物図鑑/動物図鑑
コア部位
本体

特殊能力

剣のかけら
図鑑 各9(計18)

TP
②先制+2適用済み
本体
④瞬間達成値+3
④汚染k20
植物図鑑
④瞬間達成値+3
⑥瞬間防護点+10
動物図鑑
④瞬間達成値+3
⑥瞬間防護点+10

●本体

[準] 野外調査Fieldwork「さぁ皆さん、課外授業の時間です」

[主]【植物図鑑】実体化」および「[主]【動物図鑑】実体化」を使用します。
実体化する魔物は例外的に、このキャラクターと同座標になります。

[常]マナ拡散

個の魔物を中心に「全エリア(半径30m)」の範囲内にいるキャラクターはMPを消費する行動を取るとき、消費量が「+1」されます。《魔法拡大/**》などで倍加する場合、元のMP消費を1点上昇させ、それを倍加します。

[主]最大妨害/11(18)/精神抵抗/消滅

全エリア(30m)でマナの使用を阻害する領域を作り出します。対象はMPを消費する動作を行ったとき、同じ値だけHPに確定ダメージを受けます。呪い属性です。この能力は連続した手番には使えません。

●植物図鑑

[常]繊細な戦利品

本体のHPが0になった時、この部位のHPが残っていた場合、戦利品「植物図鑑のページ」は得られません。

[補] 生物工学Biotechnology

HPが1の味方の植物の魔物がいる場合、そのHPを0にし、次に実体化させる魔物を実体化したラウンドに行動できるようにします。
ただし、このラウンドにHPが1になった魔物には使用できません。

[主] 【植物図鑑】実体化

2dを振り、出た出目のレベルの植物の魔物をランダムな敵対キャラクターのいる場所へ実体化させます。(最低レベルは5です)
実体化する魔物はGM次第です。
魔物知識判定は可能です。失敗しても知名度は判明します。
実体化した魔物は、実体化したターンは行動できません
次のターンの行動終了後、HPが1になります。
回復系の特殊能力は無効化されます。

●動物図鑑

[常]繊細な戦利品

本体のHPが0になった時、この部位のHPが残っていた場合、戦利品「動物図鑑のページ」は得られません。

[補] 弱肉強食Survival of the fittest

魔物の種別が動物であること以外、[主]生物工学と同じです。

[主]【動物図鑑】実体化
魔物の種別が動物であること以外、[主]【植物図鑑】実体化と同じです

戦利品

自動
植物図鑑のページ*(4+1d6)(1000G/緑S)
自動
動物図鑑のページ*(4+1d6)(1000G/赤金S)
自動
鉄(20G/黒B)
2〜7
魔導部品(300G/黒白A)
8〜
未知の魔導部品(2400G/黒白S)
製作者:Neku

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