マルチャル・ジャック
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- 交易共通語、魔動機文明語
- 生息地
- 遺跡、奈落
- 知名度/弱点値
- 11/22
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 19
- 移動速度
- 20(二足)/―
- 生命抵抗力
- 16 (23)
- 精神抵抗力
- 18 (25)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 拳 | 18 (25) | 2d+17 | 16 (23) | 9 | 222 | 111 |
特殊能力
[常]タイプ:TM
[常]剣のかけら=13個
※能力値などはすべて反映済みです。
[常]マナコーティング(3)
[補]オープン・ザ・プレイ/17(24)/精神抵抗力判定/消滅
下記の「[補]TS:**」のうち2つを選んで、それぞれを任意の対象1体ずつ(同一対象不可)に与えます。
これらの効果はすべて「呪い属性」です。
「[補]オープン・ザ・プレイ」の詳細
[補]TS:ヒット・オア・バースト
この能力は、自身の手番開始時に可能なら行わなければなりません。
10秒(1ラウンド)の間、下記の効果を得ます。
自身が「[常]タイプ:TM」を持つ場合、自身の命中力判定を「+2」します。
自身が「[常]タイプ:TM」を持たない場合、自身の与える物理・魔法ダメージを「-4」します。
その後、この特殊能力を半径30m(2エリア)以内に存在する他の任意のキャラクター1体にこの能力を与えても良く、そうすると自身はこれを失います。
[補]TS:ダウンダウン・オア・スプリット
この能力は、自身の手番開始時に可能なら行わなければなりません。
10秒(1ラウンド)の間、下記の効果を得ます。
自身が「[常]タイプ:TM」を持つ場合、「[常]2回攻撃&双撃」を得ます。
自身が「[常]タイプ:TM」を持たない場合、対象が行う威力表決定において、最初の出目のうち1つを「1」として扱います。
その後、この特殊能力を半径30m(2エリア)以内に存在する他の任意のキャラクター1体にこの能力を与えても良く、そうすると自身はこれを失います。
[補]TS:ソフト・オア・ハード
この能力は、自身の手番開始時に可能なら行わなければなりません。
10秒(1ラウンド)の間、下記の効果を得ます。
自身が「[常]タイプ:TM」を持つ場合、自身の防護点を「+4」します。
自身が「[常]タイプ:TM」を持たない場合、自身の回避力を「-2」します。
その後、この特殊能力を半径30m(2エリア)以内に存在する任意の任意のキャラクター1体にこの能力を与えても良く、そうすると自身はこれを失います。
[補]TS:マインド・ジャック/必中
この能力は、「[補]TS:ヒット・オア・バースト」「[補]TS:ダウンダウン・オア・スプリット」「[補]TS:マインド・ジャック」をすべて与えられているキャラクター(自身を含む)1体を対象として使用できます。
この魔物の手番終了後、対象の手番を1度行います。
この効果で手番を行っている間、対象は「[常]タイプ:TM」として扱います。
(紳士的に範囲で手番は行うので悪しからず)
その後、対象が受けている「[補]TS:ヒット・オア・バースト」「[補]TS:ダウンダウン・オア・スプリット」「[補]TS:マインド・ジャック」をすべて解除させます。
戦利品
- 自動
〈ディーラーズ・カード〉(取引不可)×3- 0~∞
- 博打の欠片(4000G/黒S)×(戦利品決定の出目)
- 13~
- 博打の欠片(4000G/黒S)×(戦利品決定の出目)