ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

キクリ・グランリオール - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

キクリ・グランリオール

プレイヤー:お雑煮

種族
スプリガン
年齢
17
性別
種族特徴
[暗視][巨人化]
生まれ
射手
信仰
ランク
〈始まりの剣〉★
穢れ
0
13
9
6
5
10
3
3
5
2
成長
16
成長
5
成長
12
成長
6
成長
2
成長
7
器用度
34
敏捷度
28
筋力
24
生命力
18
知力
13
精神力
15
増強
1
増強
1
増強
増強
3
増強
増強
器用度
5
敏捷度
4
筋力
4
生命力
3
知力
2
精神力
2
生命抵抗
14-1=13
精神抵抗
13
HP
54+2=56
MP
33+2=35
冒険者レベル
11

経験点

使用
88,000
残り
7,720
総計
95,720

技能

シューター
11
レンジャー
9
スカウト
7
ダークハンター
7
エンハンサー
6
アルケミスト
6
ソーサラー
5
マギテック
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ボウ》
  • 《必殺攻撃Ⅱ》
  • 《射手の体術》
  • 《足さばき》
  • 《影矢》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》

秘伝/秘伝魔法/地域魔法

練技

  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補]【デーモンフィンガー】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ポイズンニードル】
  • [補]【パラライズミスト】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【マナダウン】
  • [補]【アーマーラスト】

操気

  • [常]【大乱獲】
  • [補][準]【気防陣】
  • [補]【属性付・轟】
  • [補]【念縛術Ⅰ】
  • [常]【魔生法】
  • [補][準]【念縛術Ⅱ】
  • [補][準]【破邪健身】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 12
運動 11
観察 9
レンジャー技能レベル9 技巧 14
運動 13
観察 11
アルケミスト技能レベル6 知識 8
ダークハンター技能レベル7 知識 9
魔物知識
9
先制力
11
制限移動
10 m
移動力
29 m
全力移動
87 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
巨人語
魔動機文明語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル5 真語魔法 7 7 +0
マギテック技能レベル1 魔動機術 3 3 +0
アルケミスト技能レベル6 賦術 8
ダークハンター技能レベル7 操気 9 9 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル11 24 16 15
《武器習熟A/ボウ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
雷のアシンメトリック・ボウ+1_矢[刃] 2H 28 +1=18 53 9 +1=17 専用2(40m) 魔法の発動体。唸る(C値-1/隠密判定、危険感知判定に-4のペナルティ修正を受ける。)、病弱な(命中+1/装備時、生命抵抗力判定-1)イグニダイト製(威力+5)、螺旋加工(命中力判定の出目が10以上で威力表の出目+1)
雷のアシンメトリック・ボウ+1_徹甲矢[刃] 2H 28 +1=18 48 8 +1=17 専用威力-5、C値-1
雷のアシンメトリック・ボウ+1_雷鳴の矢[刃] 2H 28 +1=18 53 9 -3=13 専用ダメージ-4。命中した場合、対象から「半径3m/5」のキャラクターで「知覚:五感」「知覚:機械」のものは、命中力判定の達成値を目標値として生命抵抗力判定を行う。失敗した場合、1Rの間聴覚を失う(行動判定-2)。
雷のアシンメトリック・ボウ+1_閃牙の矢[刃] 2H 28 +1=18 53 8 +1=17 専用C値-1
雷のアシンメトリック・ボウ+1_念動の矢[刃] 2H 28 +3=20 53 9 +1=17 専用命中力判定に知力ボーナスを追加
雷のアシンメトリック・ボウ+1_粘着液の矢[刃] 2H 28 +1=18 0 13 +1=17 専用威力0/Cなし。命中したキャラクターは10秒(1ラウンド)の間、回避力判定-2。その後、さらに10秒(1ラウンド)は回避力判定-1。20秒(2ラウンド)経過後にはペナルティがなくなる。
バヨネット[刃] 2H 5 16 15 10 15 ET132 トラドールに装着
マレット[打] 1H投〈投擲〉 1 +1=17 6 12 15 ET96 1(10m)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
シューター技能レベル11 24 15
多機能ブラックベルト +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ドントレシアの堅忍鎧 23 7 正直な(魔法ダメージ-1/真偽判定の対象となったとき、-4のペナルティ修正) 螺旋の(回避力判定の出目が「4」以下で、防護点+2)、マナタイト加工(防護点+1/必筋+3)、防弾加工(残り6回)。物理ダメージを受けるたび防護点+2。
タワーシールド 17 2 専用ET104
合計:シューター/すべての防具・効果 16 10
装飾品 効果
スマルティエのヘッドバンド HP回復効果を受けたとき、MPが「1」点回復する。スマルティエの装飾品
スマルティエのアイガード 純エネルギー属性の魔法ダメージ-4。スマルティエの装飾品
数多のスマルティエの天然石耳飾り スマルティエの装飾品
マギスフィア(小) 魔動機術の行使に使用
スマルティエの銀鈴 「装備部位:その他」を得る。スマルティエの装飾品
幸運のお守り 戦利品決定の出目に+1
背中 野伏のセービングマント 回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ-4
えびら 専用(MP)矢、太矢を合計24本まで収納。
右手 アルケミーキット 専用(HP)賦術を使用できる
左手 ディスプレイサー・ガジェット 「装備部位:その他」を得る。
巧みの指輪 器用度+1/壊すと+13
多機能ブラックベルト 専用(MP)防護点+1
スマルティエの武道帯 練技【リカバリィ】の回復量に生命力ボーナスをプラス。スマルティエの装飾品
ディスプレイサー・ガジェット 「装備部位:その他」を得る。
俊足の指輪 敏捷度+1/壊すと+13
決死の鉢巻き 《捨て身カウンター》が使える
所持金
280,330 G
預金/借金
G

所持品

武器防具

詳細
名称説明ページ
アシンメトリック・ボウ+11射程:2(40m)PH34
マレット3ET96
トラドール1
バヨネット12Hの〈ガン〉に装着することで近接攻撃が可能になるET132
ハードレザー1ET101
タワーシールド1ET104
ドントレシアの堅忍鎧1物理ダメージを受けるたび防護点+2ET123

装備品

名称説明ページ
スマルティエのヘッドバンド1HP回復効果を受けたとき、MPが「1」点回復するET138
決死の鉢巻き2《捨て身カウンター》が使えるET138
カンフォーラのルーペ1【カンフォーラ博物学派】の秘伝を使用できるPY45
スマルティエのアイガード1純エネルギー属性の魔法ダメージ-4。スマルティエの装飾品ET140
清浄の仮面1毒や病気を退ける魔力と、銀のメッキが施された仮面です。装備している間、毒・病気属性に対する生命抵抗力判定に+4のボーナス修正を得ます。ANB
数多のスマルティエの天然石耳飾り1耳に装備する装飾品を追加装備できる。スマルティエの装飾品BR67
幸運のお守り1戦利品決定の出目に+1ET142
ロッセリーニの調声器1【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】秘伝を使用可能にするBM84
スマルティエの銀鈴1「装備部位:その他」を得るET143
矢筒1矢、太矢を合計12本まで収納。矢6、閃牙3、魔力2、雷鳴1ET108
えびら1矢、太矢を合計24本まで収納。要《武器習熟A》。矢6、徹甲6、魔力3、蛇3、粘着3、念動2、雷鳴1ET108
ウェポンホルダー改1武器や盾を背中に2つ保持できるET144
野伏のセービングマント1回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ-4ET144
巧みの指輪1器用度+1/壊すと+13ET145
俊足の指輪2敏捷度+1/壊すと+13ET145
知性の指輪1知力+1/壊すと+13ET145
宗匠の腕輪1器用度+2/壊すと+14ET145
多機能ブラックベルト1防護点+1。部位:腰に追加装備ET147
スマルティエの武道帯1練技【リカバリィ】の回復量に生命力ボーナスをプラスET147
アルケミーキット1賦術を使用できるET108
マギスフィア(小)1魔動機術の行使に使用ET108
ディスプレイサー・ガジェット2「装備部位:その他」を得るET149

消耗品

詳細

















名称説明ページ
アウェイクポーション1神聖魔法【アウェイクン】と同じ効果を得る。※振りかけて使用可ET107
スカーレットポーション16ラウンドの間、最大HP+10。同時に現在HPも「10+レンジャーLv+知力B」点回復する。ET126
熱狂の酒1HPへのダメージをMPで肩代わりできるET126
ヒーリングポーション3HPを回復:「威力20」ET107
デクスタリティポーション23ラウンドの間、命中力判定に+2ET107
アンチマジックポーション26ラウンドの間、受ける魔法ダメージがすべて「-3」点されるET107
魔香草2MPを回復:「威力0」ET106
21何の効果もない矢。ET100
徹甲矢9威力-5、C値-1ET121
雷鳴の矢2ダメージ-4。命中した場合、対象から「半径3m/5」のキャラクターで「知覚:五感」「知覚:機械」のものは、命中力判定の達成値を目標値として生命抵抗力判定を行う。失敗した場合、1Rの間聴覚を失う(行動判定-2)。ET121
念動の矢5命中力判定に知力ボーナスを追加ET121
閃牙の矢0C値-1、非命中時、非クリティカル時回収可能ET121
魔力の矢6魔法ダメージを与える。非命中時回収可能ET122
スネークアロー3命中力+2、対象に毒ダメージと軽い麻痺を与えるET122
粘着液の矢6威力0/Cなし、対象の回避力判定にペナルティ修正を与えるET121
マナチャージクリスタル(5点)1MPを自動で再充填するET128
陽光の魔符+11生命抵抗力判定に+1のボーナス修正。サイコロを振った後に使用可能ET136
陽光の魔符+22生命抵抗力判定に+2のボーナス修正。サイコロを振った後に使用可能ET136
月光の魔符+11精神抵抗力判定に+1のボーナス修正。サイコロを振った後に使用可能ET136
月光の魔符+23精神抵抗力判定に+2のボーナス修正。サイコロを振った後に使用可能ET136
消魔の守護石(3点)1魔法ダメージを軽減するET135

道具

詳細
名称説明ページ
冒険者セット1背負い袋、水袋、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフET105
スカウト用ツール1合鍵や針金などの工具セット。所持していないと解除判定の達成値に-4のペナルティ修正。ET108
魔法の発動体11Hで使う用
受益者のシンボル1森羅魔法のシンボリック・ロアの効果を受けられる。
ロッセリーニの魔法印1左肩に入れた。【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】秘伝の効果を受けられるBM84
キズナブック1所有すると、自身と「バディ」の名前が金の文字で表紙に刻まれる、魔力を帯びた本です。中にはそれぞれの思い出したくない記憶や、苦い思い出などが自動的に交易共通語で書き込まれます。本は読んでも何の効果もありません。戦闘時、「勇気の連係」など、バディとなった2人のいずれかが疲労点を伴う「スイッチ」を行った場合、そのPC2人は戦闘終了時に50点の経験点を獲得できます。この効果で経験点を獲得した場合、「スイッチ」を行った双方のキャラクターは1点疲労します。この効果は1回の戦闘ごとに「スイッチ」1回ぶん(経験点50点)しか効果がありません。ANB
ザイルとハーケン1登山用の丈夫なザイルと、ザイルを保持するために壁面に打ち込むハーケンのセット。ANB
雪山用登山靴1[部位:足]に装備する。高い防寒性を持ち、滑りやすい雪路でも安定して歩けるようになる登山靴。ANB
スノーシャベル1短めの金属製のシャベル。分解して背負い袋に収納できる。ANB
雪山用ピッケル1氷面に突き立てられるピックと、氷を削るブレードが一体になったヘッドを持つ雪山用のピッケル。ANB
雪山用防寒具1防寒、保温、断熱性に優れた雪山用の防寒具。鎧の上から着込む事ができる。ANB
雪山用寝袋1極寒の雪山でも快適な温度を保てる寝袋。小さく丸めて持ち運べる。 〈雪山用寝袋〉を持たずに雪山に登るなら死を覚悟しなくてはならない。ANB

マテリアルカード

BASSS
65
942
52
名誉点
476
冒険者ランク
〈始まりの剣〉★

名誉アイテム

点数
冒険者ランク1,500
秘伝/秘伝魔法/地域魔法0
アシンメトリック・ボウ0
アシンメトリック・ボウ専用化0
矢筒専用化0
ロッセリーニの調声器0
多機能ブラックベルト0
アルケミーキット専用化0
カンフォーラのルーペ0
数多のスマルティエの天然石耳飾り0
野伏のセービングマント0
えびら専用化0
タワーシールド専用化0
多機能ブラックベルト専用化0

容姿・経歴・その他メモ

役に立たない知識を持っている
決して手放せない小物がある

スイッチ効果

◆酔華の宴

 最初にこの効果を使用した場合も含め、そのバディ間でスイッチ(「●」のものも含まれます)が実行されるごとに、新たなアクティブバディは「命中力判定」または「魔法行使判定」のどちらか一方に+1のボーナス修正を得ます。代わりに、選ばなかった方の判定には-1のペナルティ修正を受けます。
 どちらにボーナス修正を得るかは、バディのそれぞれごと任意に決定できますが、一度選んだ後は戦闘終了まで変更できません。
 このボーナス修正は最大で+4、ペナルティ修正は最大で-4まで累積しますが、戦闘が終わるとすべて失われます。

▼トドメの一撃

 この効果が適用されるには、リザーブバディが射撃武器や投擲武器を装備しているか、魔法使い系技能を習得している必要があります。
 そして、アクティブバディが近接攻撃、遠隔攻撃、魔法などによって、対象1体(のみ)に「1」点以上の適用ダメージを与えた直後にスイッチを実行したときのみ適用できます。広い範囲に影響を与える効果や、「形状:貫通/突破」、《魔法拡大/数》によって、複数のキャラクターに同時にダメージを与えたときには、適用できません。
 直前に元のアクティブバディがダメージを与えた対象に「2」点の確定ダメージを与えます。

▼信頼の連携

 この効果が適用されるには、スイッチの実行がアクティブバディが移動と主動作を実行する前でなければなりません。
 新たなアクティブバディに、新たなリザーブバディが使用できる魔法の効果1つを適用します。
 新たなリザーブバディは、消費MPを支払い、「魔法行使判定」を行わなくてはなりません。このとき宣言特技の宣言はできません。「魔法行使判定」が失敗した場合、魔法の効果は適用できません。
 スイッチした後、新たなアクティブバディは移動と主動作を実行できます。
 新たなリザーブバディは「1」点疲労します。

▼勇気の連携

 新たなアクティブバディは、「命中力判定」または「魔法行使判定」のどちらかを選択し、その手番の終わりまでの間、それに+1のボーナス修正を得ます。
 新たなリザーブバディは「1」点疲労します。

▼忍耐の連携

 次にバディ間でスイッチ(「●」のものも含みます)が実行されるか、戦闘が終了するまでの間、新たなアクティブバディの防護点に「新たなリザーブバディの防護点」を加算します。
 以後、(その時点での)アクティブバディが物理ダメージを受けて防護点によるダメージの軽減が適用されるごとに、リザーブバディは「1」点疲労します。

●身代わり

 アクティブバディが、近接攻撃、遠隔攻撃、魔法、特殊能力などによってダメージを受ける時、その合算ダメージが決定した直後に実行できます。
 元のアクティブバディはダメージを受けずにリザーブバディとなります。その後、新たなアクティブバディが「元のアクティブバディがいた位置(エリア)」に登場して、身代わりとなってダメージを受けます。新たなアクティブバディのダメージを減衰させる効果(物理ダメージに対する防護点など)はそのまま使われ、適用ダメージが決定されます。

●酔雲の運び

 この効果は、アクティブバディが近接攻撃によってダメージを受けた直後に実行できます。
 元のアクティブバディはダメージを受けた後でリザーブバディとなります。その後、新たなアクティブバディが「任意のエリア」に登場します。ただし、自軍から見て、後方に敵が存在するエリアには登場できません。
 たとえば、「前線エリア」に敵が存在する場合、「敵軍後方エリア」には登場できません。また、「自軍後方エリア」に敵が存在する場合は「前線エリア」にも登場できません。
 登場した直後、新たなアクティブバディは、即座に「元のアクティブバディにダメージを与えた相手」に近接攻撃、遠隔攻撃、「対象:1体」の魔法の行使のいずれか1つを実行できます。このとき、宣言特技は宣言できません。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
キズナブック 50*18
1 2024/10/20 1回目成長 1,080+50 2,165 0 筋力
なし メイトリウス=ヨラン/ホリー=リドリー(鍵屋)サクラ=フラグメント/フレア=ヘイロゥ(さいとう)ニウィス・ルイナ/アイシュリング(アラタ)
矢-3
2 2024/10/24 2回目成長 1,130 3,000 25 精神
なし メイトリウス=ヨラン/ホリー=リドリー(鍵屋)サクラ=フラグメント/フレア=ヘイロゥ(さいとう)ニウィス・ルイナ/アイシュリング(アラタ)
矢-1
3 2024/10/24 3回目成長 1,380 1,500 0 敏捷
なし メイトリウス=ヨラン/ホリー=リドリー(鍵屋)サクラ=フラグメント/フレア=ヘイロゥ(さいとう)ニウィス・ルイナ/アイシュリング(アラタ)
矢-1
4 2024/10/31 4回目成長 1,960+100 5,750 30 器用
なし メイトリウス=ヨラン/ホリー=リドリー(鍵屋)サクラ=フラグメント/フレア=ヘイロゥ(さいとう)ニウィス・ルイナ/アイシュリング(アラタ)
矢-7
5 2024/11/7 5回目成長 3,650+50 10,000 37 精神
なし メイトリウス=ヨラン/ホリー=リドリー(鍵屋)サクラ=フラグメント/フレア=ヘイロゥ(さいとう)ニウィス・ルイナ/アイシュリング(アラタ)
矢-1
6 2024/11/18 6回目成長 2,500+50 9,000 64 器用
なし メイトリウス=ヨラン/ホリー=リドリー(鍵屋)サクラ=フラグメント/フレア=ヘイロゥ(さいとう)ニウィス・ルイナ/アイシュリング(アラタ)
矢-8
7 2024/12/2 7回目成長 1,970 5,000 22 精神
なし メイトリウス=ヨラン/ホリー=リドリー(鍵屋)サクラ=フラグメント/フレア=ヘイロゥ(さいとう)ニウィス・ルイナ/アイシュリング(アラタ)
8 2024/12/8 8回目成長 4,810 19,000 96 器用
なし メイトリウス=ヨラン/ホリー=リドリー(鍵屋)サクラ=フラグメント/フレア=ヘイロゥ(さいとう)ニウィス・ルイナ/アイシュリング(アラタ)
雷鳴の矢-1、俊足の指輪-1、徹甲矢-1
9 2024/12/23 9回目成長 10,960 26,000 116 器用×4
筋力×2
生命×3
精神×1
なし メイトリウス=ヨラン/ホリー=リドリー(鍵屋)サクラ=フラグメント/フレア=ヘイロゥ(さいとう)ニウィス・ルイナ/アイシュリング(アラタ)
緑A-3、緑A+4(道中で購入)、宗匠の腕輪+1、徹甲矢-1
10 2025/1/9 10回目成長 7,100 13,000 137 器用
知力
なし メイトリウス=ヨラン/ホリー=リドリー(鍵屋)サクラ=フラグメント/フレア=ヘイロゥ(さいとう)ニウィス・ルイナ/アイシュリング(アラタ)
緑A-1、矢-1
11 2025/1/23 11回目成長 15,650+50 57,000 284 器用×3
筋力×3
生命×1
精神×3
なし メイトリウス=ヨラン/ホリー=リドリー(鍵屋)サクラ=フラグメント/フレア=ヘイロゥ(さいとう)ニウィス・ルイナ/アイシュリング(アラタ)
黒B-1、緑A-2、矢-3、アビスシャード-3
12 2025/2/6 12回目成長 7,090 27,500 362 器用
生命
なし メイトリウス=ヨラン/ホリー=リドリー(鍵屋)サクラ=フラグメント/フレア=ヘイロゥ(さいとう)ニウィス・ルイナ/アイシュリング(アラタ)
黒S+1、金A+3、徹甲矢-1、黒A-1、金A-1
13 2025/2/17 13回目成長 8,040 42,000 190 器用
敏捷
筋力×2
なし メイトリウス=ヨラン/ホリー=リドリー(鍵屋)サクラ=フラグメント/フレア=ヘイロゥ(さいとう)ニウィス・ルイナ/アイシュリング(アラタ)
矢-1、金A-1、黒S-1、月光の魔符-1
14 2025/3/13 14回目成長 7,510+50 17,000 135 器用×2
筋力×2
なし メイトリウス=ヨラン/ホリー=リドリー(鍵屋)サクラ=フラグメント/フレア=ヘイロゥ(さいとう)ニウィス・ルイナ/アイシュリング(アラタ)
矢-2、念動の矢-1、緑A-4、アビスシャード-3
15 2025/3/24 15回目成長 7,030 21,000 37 器用
敏捷×2
筋力
なし メイトリウス=ヨラン/ホリー=リドリー(鍵屋)サクラ=フラグメント/フレア=ヘイロゥ(さいとう)ニウィス・ルイナ/アイシュリング(アラタ)
矢-7、巧みの指輪-1、俊足の指輪-1、月光の魔符+2-1、黒B-1、アビスシャード-6
16 2025/3/27 16回目成長 4,320 31,000 93 敏捷
筋力
なし メイトリウス=ヨラン/ホリー=リドリー(鍵屋)サクラ=フラグメント/フレア=ヘイロゥ(さいとう)ニウィス・ルイナ/アイシュリング(アラタ)
矢-2、緑A-1
17 2025/4/14 エンディング 5,240+50 278,300 348 生命
知力
なし メイトリウス=ヨラン/ホリー=リドリー(鍵屋)サクラ=フラグメント/フレア=ヘイロゥ(さいとう)ニウィス・ルイナ/アイシュリング(アラタ)
緑A-3、黒A-2
取得総計 95,720 569,415 1,976 48

収支履歴

武器防具

ヘビーボウ::-220
スプリントアーマー::-520
クロースアーマー::-15
マレット::-20*3
ラウンドシールド::-100*1


タワーシールド::0(ロアから譲渡)


ハードレザー::-170(アイシュリングから半額で売ってもらった)
ファストボウ::-1200*1


スプリントアーマー::+520/2
ドントレシアの堅忍鎧::-12700
└防弾加工::-1500


アシンメトリック・ボウ::-2160
└魔法の武器::-10000
└妖精の武器::-3000
トラドール::-800
バヨネット::-1960
魔法の発動体::-100
ヘビーボウ::+220/2
ファストボウ::+1200/2


アシンメトリック・ボウ
└螺旋加工::-5000
└イグニダイト::-10000
└魔法の発動体::-100
└アビス強化(シャード-3)::-4000
└オーダーメイド(+3)::-1000
ドントレシアの堅忍鎧
└螺旋加工::-2500
└マナタイト加工::-5000
└アビス強化::-2000


ラウンドシールド::+100/2


アシンメトリック・ボウ
└アビス加工::-4000

装飾品

矢筒::-20*1


俊足の指輪::-500*1
知性の指輪::-500*1


幸運のお守り::-2000


ウェポンホルダー改::-5000
アルケミーキット::-200
俊足の指輪::-500*1
巧みの指輪::-500*1
緑A::-0*4(ロアから譲渡)


ロッセリーニの調声器::-1000


多機能ブラックベルト::-4000
マギスフィア(小)::-200


カンフォーラのルーペ::-2000


スマルティエのヘッドバンド::-6000
スマルティエの武道帯::-6000
数多のスマルティエの天然石耳飾り::-1255


野伏のセービングマント::-9000
えびら::-100
スマルティエの銀鈴::-7500
ディスプレイサー・ガジェット::-5000


決死の鉢巻き::-2000*2
スマルティエのアイガード::-12000
巧みの指輪::-500*1
俊足の指輪::-500*2
ディスプレイサー・ガジェット::-5000



消耗品

矢(12本)::-10*2
魔香草::-100*2


矢(12本)::-10*1


徹甲矢(12本)::-20*1
雷鳴の矢::-80*3


黒B::-20*2
緑A::-200*4
アウェイクポーション::-100*1


念動の矢::-160*6
黒A::-200*2


金A::-200*4
金S::-2000*2
緑A::-200*4
月光の魔符+1::-500*2
月光の魔符+2::-1500
消魔の守護石(3点)::-3*3*100


魔力の矢::-1400*3
スネークアロー::-900*3
粘着液の矢::-360*6
緑A::-200*4
陽光の魔符::-500*1
矢(12本)::-10*1


ヒーリングポーション::-100*3
デクスタリティポーション::-2000*2
アンチマジックポーション::-3000*2
緑A::-200*4
緑S::-2000*2
黒B::-20*9


矢(12本)::-10*1
閃牙の矢::-250*0
陽光の魔符+2::-1500*2
月光の魔符+2::-1500*2
金S::-2000*1
黒S::-2000*3
黒A::-200*1
スカーレットポーション::-1400
熱狂の酒::-980


黒SS::-20000*2
緑S::-2000*3


道具

冒険者セット::-100


スカウト用ツール::-100
マナチャージクリスタル(5点)::-2500



その他

お金のやり取り(ロア)::+4000
お金のやり取り(ロア)::-16170
賭け::-100
お金のやり取り(フレア)::-40000
お金のやり取り(ロア)::-12000
お金のやり取り(ロア)::-10000
お金のやり取り(フレア)::+20000
お金のやり取り(ロア)::-31225
お金のやり取り(フレア)::+20000
お金のやり取り(ロア)::+5000
お金のやり取り(ロア)::+15000

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