ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

災厄の邪神 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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災厄の邪神ゲームマスター

分類:神族
知能
人間並み
知覚
魔法
反応
中立
言語
すべて
生息地
すべてのセッションに偏在
知名度/弱点値
23/27
弱点
適用ダメージ+5点
先制値
25
移動速度
50
生命抵抗力
27 (34)
精神抵抗力
27 (34)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
32 (39) 2d+40 22 (29) 15 1000 500

特殊能力(主動作=1回│複数宣言=なし)

[常]一般ゲームマスター

 このキャラクターは「分類:人族」としても扱い、望まない精神効果属性の効果やダメージをいっさい受けず、毒属性・病気属性・呪い属性に対する抵抗力判定を行うときその達成値に+4のボーナス修正を得ます。

[常]シナリオ追い込み漁

 このキャラクターは依頼書を掲載してから卓の作成に取り掛かります。GMなら誰しも経験がありますよね?
 このキャラクターの行える主動作の回数は、ラウンド経過ごとに1回増加します。
 この効果は、この魔物の主動作が合計で3回になるまで累積します。
 また、このキャラクターの手番中のみ、自身に適用されているあらゆるペナルティ修正を半減(端数切り上げ)して適用します。

[常]超巨大

 巨大な魔物として扱われます。このキャラクターが持つ「[常]X回行動」は如何なる魔法・特殊能力その他の効果によっても減少することがありません。
 ただし部位数は便宜的に1として扱われ、このキャラクターに対して複数の対象を取ることができる効果を使用した際、このキャラクターを3回まで対象に取ることができるようになります。
 また、「[常]X回行動」を持っている場合、特殊能力には制限回数が「[主][宣][宣][宣][宣][X回]」の形で表記されることがあります。これはその魔物の一部の部位が持つ特殊能力を表しています。

[準]天涯の獣

 この能力の宣言時、自身は「100」点の「締め切りポイント」を固有のリソースとして持ちます。
 この能力を行使した後、「締め切りポイント」の点数を記録しておき、消費するたびに現在値を確認できるようにしておきます。
 「締め切りポイント」は、下記の行動に使用することができ、自身が任意の値を宣言することで、1回のダメージ決定ごとに1回有効で、1点ごとに1ポイントの消費を行います。

HPに与える物理ダメージの上昇1回につき10点まで
HPに与える魔法ダメージの上昇1回につき10点まで
HPに被る物理ダメージの減少1回につき10点まで
HPに被る魔法ダメージの減少1回につき10点まで
[主]いったんね

1回の主動作で、以下の行動を順番に行います。この能力は1ラウンドに1回しか使えません。

①《災厄の王》/術者
 GM一人につき災厄一つ。これなるは災厄の結晶。
 自身は「100」点のシールドを獲得します。シールドの扱いは、【ホーリー・ブレッシング】(⇒『Ⅱ』169頁)に準じます。
 このシールドは、シールドのHPが0になるか、次の手番開始を迎えると共にすべて失われます。
 また、手番終了時、この効果によるシールドが残っている場合、「半径6m/すべて」の異なる陣営のキャラクターに50点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。

②《夏休みの宿題》/30(37)/生命抵抗力/半減
 最終キャップに怒涛の如くセッションが立った記憶。次からは余裕を以てシナリオを作りたいです(戒め)
 「射程/形状:30m/貫通」で対象となったキャラクターは、最大HPが「2d6」点減少します。この効果で最大HPが0点以下となった場合、対象は即座に死亡します。
 この効果は呪い属性として扱います。

[主]今期も色々ありましたが

1回の主動作で、以下の行動を順番に行います。この能力は1ラウンドに1回しか使えません。

①《祝・犬丸バフ決定!》/必中
 「対象:1体」に近接攻撃を行い「(70-対象の回避力判定の達成値)」点の物理ダメージを与えます。

②《好きな魔法発表ドラゴンが好きな魔法を発表します》/魔力30(37)
 Lv15までの【真語魔法】【操霊魔法】【深智魔法】【召異魔法】【妖精魔法(カオス系のみ)】を、《魔法拡大/すべて》と《魔法制御》を宣言したものとして「3回」使用します。
 ただし、2回目の魔法行使において魔力が「5」点、3回目の魔法行使において魔力が「10」点、低いものとして行使を行います。

[主]半年お世話になりました!!!

1回の主動作で、以下の行動を順番に行います。この能力は1ラウンドに1回しか使えません。

①《万華繚乱》
 「射程:接触」で、近接攻撃を可能な任意の対象すべてに「2d+10」点の物理ダメージを与えます。この時、命中力判定は一括で行われます。
 対象に攻撃が回避されるか、対象の適用ダメージが20以下だった場合、先述のダメージ処理を行った上で、攻撃を「3」回まで再挑戦できます(最大で累計4回の命中力判定を行うこととなります)。この時、再度の攻撃ごとに命中力判定に「+2」、打撃点に「+20」の補正を受けます。
 この能力は近接攻撃として扱われますが、《マルチアクション》などあらゆる戦闘特技と併用はできず、1ラウンドに1回までしか使用できません。

②《世界の汚染》/25(32)/精神抵抗力/半減
 「射程/形状:術者/-」で「対象:半径1000m/すべて」の対象に「威力100@12$12」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
 このダメージは、抵抗に成功していてもクリティカルが発生します。

製作者:おかみ

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