ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ゼブフ・イシュパハ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ゼブフ・イシュパハ

分類:魔神
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
腹具合による
言語
魔神語、魔法文明語
生息地
魔域
知名度/弱点値
19/24
弱点
打撃武器ダメージ+3点
先制値
17
移動速度
10/‐
生命抵抗力
20 (27)
精神抵抗力
19 (26)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
大顎(頭部) 16 (23) 2d+20 16 (23) 10 258 139
腹太鼓(胴体) - 15 (22) 5 308 79
蹴り(脚部) 18 (25) 2d+15 17 (24) 10 207 68
部位数
3頭部胴体脚部
コア部位
頭部

特殊能力

●スペシャルスキル

[常]スペシャルスキル

 前ラウンドに使用を【予告】することで使用可能となる能力です。【予告】は手番の終了時に行われます。対象となるキャラクター、あるいは地点は条件に沿って、発動タイミングで指定されます。効果の発動時にいかなる対象も取れない状態になっていた場合は、能力そのものが不発となります。
 宣言した能力は次のエネミーラウンド開始時に発動します。この能力はこの魔物の手番とは独立して行われます。
 原則、同一能力の連続手番使用不可の制限を持ちます。

[主]ウ・パ/19(26)/生命抵抗力/半減

 「射程:20m」「形状:射撃」で「対象:1体」に吐瀉物を吐き掛け、「2d+26」点の毒かつ病気属性の魔法ダメージを与えます。加えて、対象は30秒の間、HPの回復効果を受けることができなくなる「毒病衰」状態となります。「毒病衰」状態は達成値「0」の毒+病気属性の効果として扱います(毒、病気いずれか片方のみ回復効果でも解除できます)。
 この能力は現在HPが最も高い対象に行われます。

[主]ド・ド・パ/13(20)/精神抵抗力/半減

 腹太鼓を鳴らし、「射程:術者」「半径10m」の自身を除く範囲内の対象すべてに「2d+19」点の衝撃属性魔法ダメージを与えます。加えて、対象は対象は30秒(3ラウンド)の間、行動判定に「-1」のペナルティ修正を受ける「眩暈」状態となります。「眩暈」状態は達成値「0」の衝撃属性の効果として扱います。

[主]ス・シャ!/13(20)/筋力判定or生命抵抗力/消滅

 「射程:30m」「対象数:任意」で対象を吸い込み、吞み込みます。
 この能力の達成値は、「戦闘を開始してからのラウンド数」もしくは「「[主]ス・シャ!」を前回使用したラウンドから経過したラウンド数」のボーナス修正を得ます。また、同時に複数の対象を取る場合は、対象はこの魔物の前後を挟むような位置からは取ることができません。さらに、達成値に-「対象数*4」のペナルティ修正を受けます。
 呑み込まれたキャラクターは、「HP150」点、防護点「0」を持つ腹袋に取り込まれ、腹袋のHPが0以下になるまで一切の行動ができません。
 この能力は戦闘中、最もこの魔物にダメージを与えた対象を第一対象とします。複数対象を取る場合は、この魔物の任意で決定します。

●全身

[常]毒、病気無効

●頭部

[主]真語魔法9レベル/13(20)
[常]パ・パ!

 この魔物が魔法を行使した時、自身を中心に「半径5m」の範囲に5点の毒かつ病気属性魔法ダメージを「必中」で与えます。

[宣]全力攻撃Ⅱ

●胴体

[常]攻撃阻害=半減

 [部位:頭部]が受けるダメージを半減(端数切り上げ)させます。この効果は重複します。
 この能力は[部位:胴体]のHPが0以下になった場合、失われます。

[主]腹太鼓/13(20)/精神抵抗力/半減

 「射程:術者」「半径:5m」の範囲に「2d+13」点の衝撃属性魔法ダメージを与えます。

●脚部

[常]攻撃阻害=半減

 [部位:頭部]が受けるダメージを半減(端数切り上げ)させます。この効果は重複します。
 この能力は[部位:脚部]のHPが0以下になった場合、失われます。

[主]地団太

 蹴りによる近接攻撃を5回行います。この効果の対象は攻撃可能な対象からランダムに選ばれます。
 この能力を使用すると、回避力判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。

製作者:フロー

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