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フラッシュバット
分類:動物
- 知能
- 動物並み
- 知覚
- 五感(聴覚)
- 反応
- 中立
- 言語
- なし
- 生息地
- 遺跡、洞窟、墳墓
- 知名度/弱点値
- 8/11
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 10
- 移動速度
- -/15(飛行)
- 生命抵抗力
- 4 (11)
- 精神抵抗力
- 3 (10)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 噛みつき(フラッシュバット) | 3 (10) | 2d+1 | 3 (10) | 2 | 14 | 4 |
- 部位数
- 1(フラッシュバット)
- コア部位
特殊能力
[常]飛行
近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
[主]光喰らい/必中
この効果は自身の現在HPと現在MPのどちらか、または両方がそれぞれの最大値より低い状態であるときのみ使用できます。
光を喰らって回復します。この魔物を照らしている光源1つ(松明やランタン、【ライト】の魔法など)の照明の効果を失わせ、同時にHPとMPを「3」点ずつ回復します。光源が自然の太陽光であったり、壁全体が発光していたりなど、明確に小さな1つではない場合には、HPとMPの回復のみ行われ、照明は失われません。
[主]眩光/2(9)/精神抵抗力/消滅
この効果を使用するにはMPを「3」点消費しなければなりません。
口から光線を発し、「射程:接触」で「対象:1体」の目をくらませます。
大将は続く10秒(1ラウンド)の間、盲目状態(⇒『Ⅱ』80頁)となります。
解説
光を食べて養分に変え、体内で貯める大きなコウモリです。被弾は暗色ですが、警戒時には口の中が発光します。
明るさを好むため、よく松明などに吸い寄せられて襲い掛かってきます。単体での脅威度はあまり高くありませんが、集団で現れたり、他の魔物とともに現れた場合、十分な光源確保の手段や暗視を持たない冒険者には危険な存在となります。