ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ホマレコア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
10

ホマレコア

分類:魔神
知能
不明
知覚
魔法…?
反応
突撃的
言語
生息地
魔域
知名度/弱点値
13/18
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
17
移動速度
40/-
生命抵抗力
15 (22)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(胴体) 11 (18) 0 450 0
(右腕) 13 (20) 2d+12 10 (17) 9 100 0
(左腕) 13 (20) 2d+12 10 (17) 9 100 0
蹴り(右脚) 11 (18) 2d+6 10 (17) 9 80 0
蹴り(左脚) 11 (18) 2d+6 10 (17) 9 80 0
部位数
5()
コア部位
胴体

特殊能力

●全身

[常]毒、病気、精神効果無効
[常]誉を受けろ

 この魔物が「[常]誉の迎撃」を行う要件が満たされなかったラウンドは、任意の部位1つの最初の近接攻撃が「必中」になります。

●胴体

[常]TP=4点(世界の汚染k20)
[常]気を休める

 この部位が主動作を放棄したラウンドは、この魔物の手番が終了するまで、他のすべての部位の打撃点が+4されます。

[主]堂々たる誉の突撃

 突撃の隙を見つけるやいなや、とりあえず突撃してきます。
 「射程/形状:[移動力]m/突破」で、選択した対象と巻き込んだ対象全てに、任意の部位での近接攻撃を行います。
 激突処理が発生する場合、本来の激突処理を無視して、全部位が「20」点の確定ダメージを受けます。
 この能力は、使用に際して主動作を終えた部位が存在してはなりません。また使用した場合、全ての部位は主動作を完了したものとして扱います。
 また、使用できる際は必ず使用しなければなりません。

●右腕/左腕

[常]TP=6点(瞬間達成値+3,瞬間打撃点+4)
[宣]誉の一撃

 命中力判定+2,打撃点+4,リスクとして回避-3

[常]痛恨撃=@10・+8
[常]誉の迎撃

 [部位:胴体]が近接攻撃の対象となった際、この部位が自身の命中力を基準値として「[常]捨て身カウンター」を行うことができます。この時、宣言特技は宣言できません。この時ダメージを被るのは、[部位:胴体]です。
 この試みは、1ラウンドに、1部位ごと1回ずつ行うことができます。1回の近接攻撃に対して、2つの部位から1度ずつ「[常]捨て身カウンター」が行われることはありません。

●右脚/左脚

[常]TP=6点(瞬間達成値+2,瞬間打撃点+8)
[常]打撃研鑽

 [部位:*脚]は、近接攻撃を行う度、打撃点が+4点されます。
 この打撃点上昇は1ラウンドに1回まで発動し、その部位のみに有効であり、命中力判定の結果や、その結果に付随するダメージ決定の後に発生します。

[宣]鎧抜きⅡ=@11

 対象の防護点を半減してダメージを算出します。打撃点決定の「2d」の出目が「11」以上だった場合、相手の防護点を無視してダメージを算出します。

[主]突撃準備

 脚でクラウチングスタートの体勢を取ります。
 この主動作は、[部位:*脚]のうちどちらか一方の主動作を使用するか、両方の主動作を使用するかを選択することができます。
 選択の内容にかかわらず、全部位が次の手番に「[常]影走り」を得ます。
 一方の主動作を使用した場合、全部位が回避力判定に-2のペナルティを受けます。両方の主動作を使用した場合、回避力判定にペナルティ修正は発生しません。

戦利品

自動
剣のかけら(200G/-)×20個
自動
アビスシャード(200G/-)×PC人数×4個(コア破壊報酬込み)
自動
TP28点(TP強化分)
2~8
突撃装甲(800G/黒白A)
9~12
硬い外郭(2,200G/黒白S)
13~
誉(10,000G/金SS)
製作者:sus160

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