ホマレコア
- 知能
- 不明
- 知覚
- 魔法…?
- 反応
- 突撃的
- 言語
- 誉
- 生息地
- 魔域
- 知名度/弱点値
- 13/18
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 17
- 移動速度
- 40/-
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 15 (22)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| なし(胴体) | ― | ― | 11 (18) | 0 | 450 | 0 |
| 拳(右腕) | 13 (20) | 2d+12 | 10 (17) | 9 | 100 | 0 |
| 拳(左腕) | 13 (20) | 2d+12 | 10 (17) | 9 | 100 | 0 |
| 蹴り(右脚) | 11 (18) | 2d+6 | 10 (17) | 9 | 80 | 0 |
| 蹴り(左脚) | 11 (18) | 2d+6 | 10 (17) | 9 | 80 | 0 |
- 部位数
- 5()
- コア部位
- 胴体
特殊能力
●全身
[常]毒、病気、精神効果無効
[常]誉を受けろ
この魔物が「[常]誉の迎撃」を行う要件が満たされなかったラウンドは、任意の部位1つの最初の近接攻撃が「必中」になります。
●胴体
[常]TP=4点(世界の汚染k20)
[常]気を休める
この部位が主動作を放棄したラウンドは、この魔物の手番が終了するまで、他のすべての部位の打撃点が+4されます。
[主]堂々たる誉の突撃
突撃の隙を見つけるやいなや、とりあえず突撃してきます。
「射程/形状:[移動力]m/突破」で、選択した対象と巻き込んだ対象全てに、任意の部位での近接攻撃を行います。
激突処理が発生する場合、本来の激突処理を無視して、全部位が「20」点の確定ダメージを受けます。
この能力は、使用に際して主動作を終えた部位が存在してはなりません。また使用した場合、全ての部位は主動作を完了したものとして扱います。
また、使用できる際は必ず使用しなければなりません。
●右腕/左腕
[常]TP=6点(瞬間達成値+3,瞬間打撃点+4)
[宣]誉の一撃
命中力判定+2,打撃点+4,リスクとして回避-3
[常]痛恨撃=@10・+8
[常]誉の迎撃
[部位:胴体]が近接攻撃の対象となった際、この部位が自身の命中力を基準値として「[常]捨て身カウンター」を行うことができます。この時、宣言特技は宣言できません。この時ダメージを被るのは、[部位:胴体]です。
この試みは、1ラウンドに、1部位ごと1回ずつ行うことができます。1回の近接攻撃に対して、2つの部位から1度ずつ「[常]捨て身カウンター」が行われることはありません。
●右脚/左脚
[常]TP=6点(瞬間達成値+2,瞬間打撃点+8)
[常]打撃研鑽
[部位:*脚]は、近接攻撃を行う度、打撃点が+4点されます。
この打撃点上昇は1ラウンドに1回まで発動し、その部位のみに有効であり、命中力判定の結果や、その結果に付随するダメージ決定の後に発生します。
[宣]鎧抜きⅡ=@11
対象の防護点を半減してダメージを算出します。打撃点決定の「2d」の出目が「11」以上だった場合、相手の防護点を無視してダメージを算出します。
[主]突撃準備
脚でクラウチングスタートの体勢を取ります。
この主動作は、[部位:*脚]のうちどちらか一方の主動作を使用するか、両方の主動作を使用するかを選択することができます。
選択の内容にかかわらず、全部位が次の手番に「[常]影走り」を得ます。
一方の主動作を使用した場合、全部位が回避力判定に-2のペナルティを受けます。両方の主動作を使用した場合、回避力判定にペナルティ修正は発生しません。
戦利品
- 自動
- 剣のかけら(200G/-)×20個
- 自動
- アビスシャード(200G/-)×PC人数×4個(コア破壊報酬込み)
- 自動
- TP28点(TP強化分)
- 2~8
- 突撃装甲(800G/黒白A)
- 9~12
- 硬い外郭(2,200G/黒白S)
- 13~
- 誉(10,000G/金SS)