ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

カミノ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

カミノ

プレイヤー:mokomoko

種族
グラスランナー
年齢
17
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
信仰
ランク
レイピア
穢れ
0
14
2
9
7
7
5
13
4
18
成長
2
成長
0
成長
4
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
23
敏捷度
21
筋力
11
生命力
15
知力
13
精神力
27
増強
2
増強
増強
1
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
2
精神力
4
生命抵抗
7
精神抵抗
9
HP
30
MP
なし
冒険者レベル
5

経験点

使用
10,000
残り
1,650
総計
11,650

技能

グラップラー
5
レンジャー
3
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《挑発攻撃Ⅰ》
  • 《投げ強化Ⅰ》
  • 《踏みつけ》
  • 《追加攻撃》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル3 技巧 7
運動 6
観察 5
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
21 m
全力移動
63 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル5 12 9 7
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈シンガード〉[打] 1H# 10 -1=8 20 11 7
〈投げ〉[打] 2H 0 9 20 12 7 投げ強化
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル5 12 8
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 1 +1 0
ガゼルフット〉 +1
合計:グラップラー/鎧 9 0
合計:グラップラー/すべての防具・効果 10 0 ガゼルフット込み
装飾品 効果
右手 〈剛力の指輪〉
左手 〈宗匠の腕輪〉
所持金
5,570 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)
保存食(一週間分)
着替えセット
アウェイクポーション
救命草x5
魔香草x5
魔晶石(3点)x5
薬師道具セット
頑丈なランタン

名誉点
55
冒険者ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50
〈頑丈なランタン〉10

容姿・経歴・その他メモ

3-2 一定期間の記憶がない
1-5 大病を患ったことがある
5-1 物心がついた時には一人だった
1-2 奈落を滅ぼすため

昔、ひどい病を患いそれ以前の記憶を失っている。
そのため自分の家(グラスランナーにそんなものはあるのでしょうか?)への帰り道を探している
しかしグラスランナーの性か道草ばっかしている
マナがないのに練技を覚えているのは...忘れる前の手掛かりなのだろうか?
奈落は何故か嫌な気分になるので滅ぼしたいと思っている。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
「あー...自己紹介。カミノ、それが私。」

「冒険者に足を踏み入れたのは確か...目的があったんだったかな。その目的に惹かれないないし、
 目的自体は達成できたんだろうね。後は帰るだけだったけど...」

「奈落...なんか不快になるんだよね。失った記憶に土足で入ってくる気が...いや気のせいか。でも
 この吐き気をもたらすなつかしさはなんだろうか」

「どんなに進もうと...見えやしないな...道が...私の道が...!」

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 6,000 80 器用×1
筋力×4
能力値作成履歴#371659-1
1 10/19 マクリスの日常ー大迷宮に挑め!ー 迷宮No.4:暗闇の迷宮 1,650 4,230 35 器用
魁星様 このえ様ろびん様しゃんはい様
取得総計 11,650 10,230 115 6

収支履歴

冒険者セット::-100
保存食(一週間分)::-50
着替えセット::-10
シンガード::-390
ポイントガード::-100
薬師道具セット::-200
剛力の指輪::-500
宗匠の腕輪::-1000
アウェイクポーション::-100
救命草x5::-30*5
魔香草x5::-100*5
魔晶石(3点)x5::-300*5
頑丈なランタン::-40
油::-20

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