イグニスブレイズ不完全体
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 28
- 言語
- 汎用蛮族語、交易共通語
- 生息地
- 異界
- 知名度/弱点値
- 13/16
- 弱点
- 回復効果ダメージ+3点
- 先制値
- 0
- 移動速度
- 20(魔法)
- 生命抵抗力
- 9 (16)
- 精神抵抗力
- 9 (16)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔力 | 9 (16) | 2d+5 | 7 (14) | 5 | 550 | 999 |
| 結界A | 7 (14) | 2d+5 | 0 (7) | 3 | 50 | ― |
| 結界B | 7 (14) | 2d+5 | 0 (7) | 2 | 60 | ― |
| 結界C | 7 (14) | 2d+5 | 0 (7) | 3 | 50 | ― |
| 結界D | 7 (14) | 2d+5 | 0 (7) | 2 | 60 | ― |
- 部位数
- 5()
- コア部位
- 魔力
特殊能力
●全体
[常]行動固定化
行動値1から数が小さい順番に行動し、最大行動値の行動まで行動すると1に戻る
[常]展開
戦闘開始時に補助動作を1個行う。
[常]森羅万象
特殊能力:模倣をもつキャラクターが与えるダメージ半減。被ダメージが増加している属性は半減しない。
[常]信じぬ心
回復行為を受けた際、3分の1のダメージ(端数切り上げ)を受ける。
●魔力
[補]激流の王
1Rの間、「水属性無効。被雷ダメージ+5。戦場が特殊な水中(判定-3)扱いになる。この戦場は呼吸可能であり、水中活動に有利な効果を持っていると効果を受けない。」を付与。他の「王」とつく効果を発動したらそのラウンドは発動できない。行動値1。この効果発動中、HPが減る代わりに結界AのHPが減る。結界AのHPが0になると発動できなくなる。
[補]烈火の王
1Rの間、「炎属性無効。被物理ダメージ+5。戦場が炎に包まれ、キャラクターの行動終了時に炎属性2ダメージ。これは自身の炎属性のダメージ軽減する効果、無効化する効果以外を受けない。」を付与。「王」とつく効果を発動したらそのラウンドは発動できない。行動値2。この効果発動中、HPが減る代わりに結界BのHPが減る。結界BのHPが0になると発動できなくなる。
[補]雷撃の王
1Rの間、「雷属性無効。被炎属性ダメージ+5。戦場が暗闇(判定-2)になる。」を付与。「王」とつく効果を発動したらそのラウンドは発動できない。行動値3。この効果発動中、HPが減る代わりに結界CのHPが減る。結界CのHPが0になると発動できなくなる。
[補]蛮族の王児
1Rの間、「物理ダメージ、銃弾以外のダメージを無効。被銀製ダメージ+10。全員に酒による酩酊状態(物理ダメージ2上昇、命中-2)を付与。」を付与。「王」とつく効果を発動したらそのラウンドは発動できない。行動値4。この効果発動中、HPが減る代わりに結界DのHPが減る。結界DのHPが0になると発動できなくなる。
[常]封印撃耐性零
このキャラクターはHPが0にはならない。滅印弾または特殊能力:模倣のもつキャラクターの攻撃によってダメージを受けた場合のみHPを0以下になる。HPが0になった場合、異界に封印される。
●結界A〜D
[常]不完全体
結界のHPが0になった場合、魔力のHPを-100するまた、結界のHPが0未満になった場合、0になるように増減し、魔力のHPを増減した数値まで減少させる
[常]自己防衛障壁
スパークを使用可能。この魔法の魔力は5、行使判定は14固定とする。MPは消費しない。
[常]イグニス
結界Dには攻撃できない
解説
この世の穢れを吸い取り、増幅していく存在。第二の剣イグニスについた埃とアンデッドの王の魂より生まれた生きる魔剣。ホムンクルスの完成体。しかし、取り込む穢れがまだ少ない(比較的)ので完全体には至ってない。穢れをエネルギーに変えているため、外部に影響をだすことはまだない。95の穢れを溜め込むと、覚醒する