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CODENAME:BRUISER(第2話)
分類:結晶生命体
- 知能
- 動物並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 14/17
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 15
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 9 (16)
- 精神抵抗力
- 10 (17)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 殴打(巨腕) | 11 (18) | 2d+13 | 7 (14) | 8 | 83 | 73 |
| 殴打(本体) | 9 (16) | 2d+7 | 9 (16) | 6 | 67 | 64 |
- 部位数
- 2(巨腕/本体)
- コア部位
- 本体
特殊能力
●全身
[常]魔晶の体
自身への魔法に対する精神抵抗判定に+2のボーナスを得る。
魔晶加工されていない武器からクリティカルを受けない。
魔晶加工された武器から受ける攻撃のダメージが+2される。
●巨腕
[常]攻撃障害=+2・なし
[部位:本体]の近接攻撃に対する会力判定に+2のボーナス修正を与える。
[常]痛恨撃
この部位のダメージ決定の出目が10以上ならば打撃点を「+8」する
[宣]全力攻撃
打撃点を「+4」点する。
リスクとして1ラウンド(10秒)の間回避力判定にー2のペナルティ修正を得る。
●本体
[主]帯電
2ラウンド(20秒)の間自身は「帯電状態」となる。
「帯電状態」の間自身の全ての部位の攻撃は雷属性となり、打撃点が「+4」される。
[主]放電/10(18)/精神抵抗力/半減
自身が「帯電状態」の時のみ使用できる。
「射程:術者」で「対象:1エリア(半径3m)」の任意の目標に「2d6+10」点の雷属性魔法ダメージを与える。
また、抵抗に失敗した場合宣言特技が使えなくなる。
その後、「帯電状態」が解除される。
戦利品
- 自動
- 魔晶塊(100G/黒金A)×1d6
- 2~5
- 魔晶塊(100G/黒金A)
- 6~9
- 装甲の欠片(400G/黒A)
- 10~
- 装甲板(600G/白黒A)