【貌力:怪力】
- 入門条件
- _名誉点
【怪力】を発現させた際には、キャラクターの出力が飛躍的に増大します。物理法則を無視して筋力が引き出され、物体の破壊や自身の移動に大きな影響を与えます。
【怪力】を発動した人間は身体のあちこちに太い血管が浮かび上がり、場合によっては皮膚の色が赤黒く変色します。
[強度]が増加する度に【怪力】によって引き出される筋力は高まっていきます。[強度]が同等の二人が怪力を発動した場合、その元々の身体能力に大きな開きがあっても、そこで引き出されるパワーに大きな差はなく、「大体同じ」ものとして扱われます。
流派アイテム
秘伝
《[強度]1:加速》
- 必要名誉点
- タイプ
- 前提
- 限定条件
- 使用
- 適用
- リスク
- 概要
- 増大した筋力で素早く動き、戦闘全体のテンポから頭一つ抜けた動きを見せます。
- 効果
戦闘準備または自分の手番に補助動作で使用でき、1分(6ラウンド)の間、敏捷度+9
《[強度]2:防具破壊》
- 必要名誉点
- タイプ
- 前提
- 限定条件
- 使用
- 適用
- リスク
- 概要
- 指の力を増幅し、攻撃と同時に相手につかみかかり、防具として機能している鎧や甲殻などを引きちぎります。
- 効果
自分のカテゴリ〈格闘〉で「用法:1H拳」の武器による攻撃か、「投げ」による攻撃の命中力判定の達成値が対象の回避力判定の達成値を4以上上回って成功したときに使用でき、その防具を破壊します。対象が『ケモノ』または「種別:動物」か「種別:幻獣」の魔物の場合、「対象の魔物レベル」と等しい値だけ防護点を減少させ(0未満にはなりません)、それ以外の対象の場合は、「対象の魔物レベル(または冒険者レベル)/2」点だけ防護点を減少させます。
この効果は戦闘終了まで持続します。
《[強度]3:遮蔽攻撃》
- 必要名誉点
- タイプ
- 前提
- 限定条件
- 使用
- 適用
- リスク
- 概要
- 岩や木などの遮蔽を挟んで向かい合っている対象に対して遮蔽を破壊しつつ、残骸で攻撃を仕掛けます。
- 効果
【ストーンウォール】で作成された壁などの遮蔽と同じ座標にいる状態で、主動作を使って使用でき、遮蔽となっている構造物に対して近接武器による命中判定を行い、命中したらその構造物をを破壊します。そして「射程/形状:1(10m)/射撃」で「対象:1体」に「近接攻撃の追加ダメージ+破壊した構造物の防護点-4」に等しいダメージを与えます。この時、命中力判定は追加で行われることはなく、対象は構造物に対して行われた命中力判定の達成値を目標値に回避力判定を行うことになります。
《[強度]4:装甲無視》
- 必要名誉点
- タイプ
- 前提
- 限定条件
- 使用
- 適用
- リスク
- 概要
- ここまで高まった【怪力】ならば、先に防具を破壊する必要すらありません。力づくで体の制御を行い、装甲の薄いヶ所を打ち抜くことを可能にします。
- 効果
武器による攻撃が命中した時に使用でき、その1回の攻撃では、あらゆる軽減効果を無視します。この効果は遠隔攻撃に対しても有効です。
《[強度]5:超過出力》
- 必要名誉点
- タイプ
- 前提
- 限定条件
- 使用
- 適用
- リスク
- 概要
- 命中力判定に成功した時に使用でき、そのダメージに+20点します。 (編集済) 2024年6月30日
- 効果
命中力判定に成功した時に使用でき、そのダメージに+20点します。 (編集済)
2024年6月30日