ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ウィル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ウィル

プレイヤー:ちばけい

種族
ティエンス
年齢
35
性別
種族特徴
[通じ合う意識]
生まれ
騎手
信仰
“鉄道神王”ストラスフォード
ランク
〈始まりの剣〉★7
穢れ
0
10
11
7
4
10
3
4
8
13
成長
2
成長
6
成長
10
成長
12
成長
15
成長
9
器用度
16
敏捷度
26
筋力
24
生命力
27
知力
30
精神力
29
増強
増強
1
増強
増強
増強
1
増強
2
器用度
2
敏捷度
4
筋力
4
生命力
4
知力
5
精神力
5
生命抵抗
17
精神抵抗
18
HP
66+2=68
MP
85+2=87
冒険者レベル
13

経験点

使用
105,000
残り
150,000
総計
255,000

技能

ライダー
13
プリースト(ストラスフォード†)
12
ドルイド
6
アルケミスト
5
エンハンサー
2

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔法拡大すべて》
  • 《防具習熟A/金属鎧》
  • 《防具習熟S/金属鎧》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《ターゲッティング》
  • 《MP軽減/プリースト》
  • 《ルーンマスター》

秘伝

  • 《剣意反転攻防術》
  • 《封呪反転攻術》
  • 《戦域魔導術アンナマリーア》
  • 《戦域魔導術ベロニカ》
  • 《戦域魔導術トルクワート》

練技

  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補][準]【メディテーション】

騎芸

  • [常]【HP強化】
  • [常]【探索指令】
  • [常]【遠隔指示】
  • [主]【魔法指示】
  • [常]【特殊能力解放】
  • [常]【魔法指示回数増加】
  • [主]【トランプル】
  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【獅子奮迅】
  • [常]【騎獣超強化】
  • [主]【騎乗指揮】
  • [常]【瞬時魔法指示】
  • [常]【特殊能力完全解放】

賦術

  • [補]【パラライズミスト】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【アーマーラスト】

判定パッケージ

ライダー技能レベル13 運動 17
観察 18
知識 18
アルケミスト技能レベル5 知識 10
魔物知識
+1=19
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
27 m
全力移動
81 m

言語

会話読文
交易共通語
魔神語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル12 神聖魔法 17 17 +0
ドルイド技能レベル6 森羅魔法 11 11 +0
アルケミスト技能レベル5 賦術 10
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
宿り木の棒杖 保持(1H) 0 0
保持(1H) 0 0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
《防具習熟S/金属鎧》 3
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ミスリルプレート 24 -2 11
タワーシールド 17 2
合計:すべての防具・効果 -2 16
合計: -2 14
装飾品 効果
とんがり帽子 専用(HP)魔物知識+1. 三角帽の形をしている。
ラル=ヴェイネのマスク 口当て。防塵用。
ラル=ヴェイネのマフラー 防塵用。
背中 セービングマント 抵抗、回避失敗時、魔法ダメージ-4
右手 器用指輪
聖印
ラル=ヴェイネのブーツ 綺麗なブーツ。
ラル=ヴェイネの羽冠 専用(MP)手番終了時にMP9点消費で、1dを振って5か6が出ればもう一回行動
所持金
2,509,453 G
預金/借金
G

所持品

受益者のシンボル*5人分(船の中で作る)
宿り木の棒杖
ロッセリーニの魔導筆&調声器
知力の指輪*3

アビスシャード×30

騎獣縮小の札(Ⅲ)
魔晶石(10)*1

熱狂の酒*1

陽光の魔符(2)*2

月光の魔符(2)*2
陽光の魔符(1)*3
月光の魔符(1)*3

魔香草*33
救命草*30
保存食16週間分(4人*4週間)

冒険者セット

くまさん【エメラルドラクーン】
ミスター・サンダーストーム【レッサードラゴン】

"キャビン・デッド"号

マテリアルカード

BASSS
58
7141
322
名誉点
200
冒険者ランク
〈始まりの剣〉★7

名誉アイテム

点数
冒険者ランク4,500
秘伝0
【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】0
【対奈落教会議・奈落反転神術】0
お気に入りの三角帽(専用化とんがり帽子)0
専用化ラル=ヴェイネの羽冠0
ロッセリーニの魔導筆0
ロッセリーニの調声器0

容姿・経歴・その他メモ

砂上船の持ち主。
快活明朗な船長で、明るいリーダーとしてみんなを支える。砂海の男の証といって、いつも古典的な三角帽をかぶっている。

直情的で裏表がなく、社交的なお人好しで、人間臭い奴が好き。
儲け話が好きだが、守銭奴ではない。ただロマンを追い求める、生粋の冒険家である。

冒険者として、ラージャハ帝国を中心に活動している。
個人で砂上船を所有しているので、カスロット砂漠で起きる非常に困難な状況への対処を任されることが多い。
大規模な魔域の制圧、砂漠に身を潜める蛮族の討伐、奥地に眠る魔法文明遺跡の調査など、その活躍は多岐に渡る。
こうした依頼を受けるたび、彼は知り合いの強者に声をかけて、パーティを率いてきた。
長旅なら非戦闘員のクルーを雇う、危険な現場なら冒険者のみで固めた精鋭で臨む、など航海のスタイルは様々。しかしながら今回は危険な領域に長期間潜る必要があり、彼にとってはこれまでで最も困難な挑戦となるだろう。

彼が今回選んだ仲間は例外なく、非常に練度の高い傭兵だ。少し前に砂漠で拾った凄腕の戦士、ダグラス。昔からの顔なじみで、ときどき一緒に仕事をしてきた一匹狼の狙撃手、マリオン。山育ちの武術の天才、ブロキーナJr. 。うち二人はアビスの攻略経験も豊富であり戦力としては十分過ぎるほどだが、航海技術ばかりは任せられない(熟練のマギテックが整備士として付いていてくれることだけは心やすいが)。ウィル船長は唯一のプロとして、一人で船を動かさなくてはならないのである。これもあって、彼は一層、今回の航海に気合を入れている。

ウィルは優れた騎手であり、相棒のレッサードラゴン“ミスター・サンダーストーム”は彼のもう一つの象徴である。
“ミスター”の巨体では船に乗れないので、いつもは上空を並走するか、彫像化して共に砂の海を駆けている。“ミスター”は彫像化をあまり好まないが、飛び続けるのも大変なので、いつも渋々だ。

"ドラゴンを乗せた砂上船"の存在は広く知られており、しばしばギルドからの紹介がなくとも依頼や儲け話が入ってくる。
いずれも、貴族や国家、都市の進退に関わる重要な案件だ。
しかし今回、彼が動いたのは他でもなく自らのロマンのためだ。誰も見たことのない場所へ辿り着き、人族の初めての足跡を残す、何よりの名誉。
年齢的に引退も近い。"最果て"の巨大遺跡への挑戦は、彼の冒険者としての人生を賭けた、一世一代の大仕事である。



8/29追記
プリーストメインになることにより、上:ブレスⅡ、下:セイポン(剣意反転) が定石になる。
ドラゴンはファナティシズムやカウンターマジック等の支援をメインとする。部位数とHPの多さから壁になることもできる。
バフが全て整うと、頭部の命中力は26まで伸びる。騎乗指揮も含めればさらに+2。バフが整い次第、近接攻撃を仕掛けていくことになるだろう。胴体も命中力は23~25まで伸ばせるので、範囲攻撃を仕掛けてもいい。翼による攻撃はダメージを稼ぐにはいいものの、命中力が圧倒的に不足するだろう。騎乗指揮込みで24が最大であり、回避力20以下の相手にしか使っていけない。



ビルドのコンセプトは、レッサードラゴンの《ターゲッティング》を借りることで戦闘特技を圧縮し、後衛から騎乗状態でサポートするというもの。基本的には起点指定の魔法を使うことになるが、序盤に限り「形状:射撃」の賦術によるサポート(パラミス、アーマーラスト、ディスペルニードル、ヒールスプレーなど)も使える。今回は前衛二人が手数型なので、特にアーマーラストは相性が良いだろう。

プリーストメインになることにより、上:ブレスⅡ、下:セイポン が定石になる。ここで、MP軽減/プリーストと魔晶石の達人のどちらが良いか択になるので、後で検討する。
羽冠で行動回数が増えれば、追加で回復したり、ホーリーブレッシング、フィールドプロテクション、ファナティシズム、カウンターマジックなどバフを補強できる。ドライブアウェイを使うチャンスもあるかもしれない。
今回、仲間に飛び蹴り型のグラップラーがいるので、レスキューを攻撃的に使うことができる。

ドラゴンが使用する魔法は、状況次第だが、バイオペ、ファナティ、タフパワー、ウェポン・マスター、スケープドールなどになる。

メイン技能はライダーとして、アルケミストも最低6まで取得する。
起点指定型の後方支援キャラという位置付けだが、追加で最大レベル12まで魔法技能を習得できる。この内訳は自由である。
コンセプト上、ソーサラーやフェアリーテイマーは選択肢から外れる。(特に後者については、妖精まで扱うのが面倒なので絶対に取らない。)レッサードラゴンを前線に出す選択肢を作るため、できる限り命中と防護点の支援を充実させたい。おそらくプリーストとコンジャラーを軸に習得する。ドルイドを取っても良いだろう。ステージギミックを考えると、レベル5のラタイトランナーを取っておきたい。そこまでいくならレベル8まで取っても良いだろうが、他の魔法系統がかなり制限される。いっそドルイド12レベルでもいいのかもしれない。

初手番は騎乗状態で後方に留まり、ダブルキャスト&数拡大による全体魔法支援+アーマーラストかパラライズミストという動きで安定だろう。
候補は、
上:ソニックウェポン、ヘイスト、バインドオペレーション、ブレスⅡ、ホーリーブレッシング、グレイスオブルミエル、リブート、マルチブルアクター/クラッシュベア
下(6レベル以下):ファナティシズム、カウンターマジック or タフパワー(ソーサラー4が必要)、セイクリットウェポン

なお、レッサードラゴンも初手は数拡大で支援魔法を打つことがあるだろう。魔法のレベルは10、魔力は14なので、デバフやダメージソースとしてはあまり期待できない。
彼に行使させるのは、ファナティシズム、タフパワー、ウェポンマスター、バインドオペレーション、プロテクションⅡ、あたりだろう。コンジャラーの要素がこの程度で十分なら、他の技能をメインで伸ばした方が良いかもしれない。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 105,000 210,000 1,700 器用×2
敏捷×6
筋力×10
生命×12
知力×15
精神×9
9/21, 9/23 大砂漠の宴-砂上のデッドヒート- 150,000 2,514,410 3,000 成長65回
取得総計 255,000 2,724,410 4,700 54

収支履歴

熱狂の酒::-980*2
スカーレットポーション::
ロッセリーニの魔導筆&調声器::-2000-1000

エメラルドラクーン::-2500
レッサードラゴン::-36000
フリッカーハンマー::-3000*4
騎獣用甲冑::-3000*4

フルメタルアーマー::-11000
魔法の防具化(S)::-10000

受益者のシンボル::-500
ドルイドの杖::-100
聖印::-100
とんがり帽子::-3000
知力腕輪::-500
敏捷指輪::-500
知力指輪::-500-500
ラル=ヴェイネの羽冠::-60000
ラル=ヴェイネの金鎖::-7500
ラル=ヴェイネのブーツ::-520
ラル=ヴェイネのマスク::-502
ラル=ヴェイネのマフラー::-515

セービングマント::-8000


騎獣縮小の札(Ⅲ)::-2000*2
魔晶石::-500*20
陽光の魔符(2)::-1500*2
月光の魔符(2)::-1500*2
陽光の魔符(1)::-500*3
月光の魔符(1)::-500*3

カードS::-2000*4
カードA::-200*30-200*2
カードB::-20*13

救命草::-30*40
魔香草::-100*30
保存食(1人1週間分)::-50*16
ほこら::-1000
冒険者セット::-100

チャットパレット