ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

セナ・スージン(未完成) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

セナ・スージン(未完成)

プレイヤー:御月

種族
人間
年齢
15
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
神官
信仰
“糸織神”アーデニ
ランク
穢れ
0
4
8
9
9
4
7
8
6
8
成長
11
成長
10
成長
9
成長
14
成長
15
成長
18
器用度
24
敏捷度
18
筋力
24
生命力
30
知力
30
精神力
35
増強
増強
増強
増強
増強
増強
1
器用度
4
敏捷度
3
筋力
4
生命力
5
知力
5
精神力
6
生命抵抗
20
精神抵抗
21
HP
75+2=77
MP
81+17=98
冒険者レベル
15

経験点

使用
165,000
残り
0
総計
165,000

技能

プリースト(アーデニ†)
15
レンジャー
12
セージ
12
エンハンサー
5
アルケミスト
5
スカウト
3
バード
1

一般技能 合計レベル:30

ナース(看護師)
15
パヒューマー(調香師)
15

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《ターゲッティング》
  • 《MP軽減/プリースト》
  • 《魔法拡大すべて》
  • 《鷹の目》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《魔晶石の達人》
  • 《キャパシティ》
  • 《ルーンマスター》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》
  • 《縮地》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》
  • 《マナ耐性》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補][準]【スフィンクスノレッジ】

呪歌

  • 【レジスタンス】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【クラッシュファング】
  • [補][準]【エンサイクロペディア】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 7
運動 6
観察 8
レンジャー技能レベル12 技巧 16
運動 15
観察 17
セージ技能レベル12 知識 17
バード技能レベル1 見識 6
アルケミスト技能レベル5 知識 10
魔物知識
+2=19
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語

魔法/呪歌/賦術

魔力/奏力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル15 神聖魔法 20 20 +0
バード技能レベル1 呪歌 7 7 +0
アルケミスト技能レベル5 賦術 10
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈カードシューター〉 1H 0 0 ハンドガン型の〈アルケミーキット〉。「射程:〇(△m)」賦術の射程を「射程:2(△+10m)」として扱える
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈ハードレザー+1〉 13 5
[魔]〈マナタイト加工のアステリアの守り〉 9 3 属性(土、水・氷、炎、風)ダメージを-3
合計:すべての防具・効果 0 8
装飾品 効果
[魔]〈叡智のとんがり帽子〉
[魔]〈ラル=ヴェイネの観察鏡〉
[魔]〈ラル=ヴェイネの金鎖〉 専用(MP)
[魔]〈ラル=ヴェイネの魔宝帯〉
[魔]〈ロッセリーニの調声器〉
背中 [魔]〈野伏の奈落教のマント〉
[魔]〈セービングマント〉
右手 [魔]〈知性の指輪〉
左手 〈聖印〉
[魔]〈多機能グリーンベルト〉
[魔]〈不撓のバックル〉
[魔]〈ディスプレイサー・ガジェット〉
[魔]〈聖王の冠〉 専用(HP)
[魔]〈女神のヴェール〉
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

マテリアルカード

BASSS
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

経歴表

味方の回復、サポートに特化した一般的なプリースト。
戦闘外では自然環境での探索や見識系の判定、薬草やポーションで味方の回復に貢献できる。

魔法拡大で対象を拡大したり、距離を伸ばして遠い相手に魔法を使う、魔法達成値を保証するなど、様々な活躍ができる。
鷹の目のおかげで遮蔽を気にせず魔法や賦術を飛ばすことが出来る。
ダブルキャストで素早くバフや回復を撒きながら、そのほかの細やかな魔法を使用出来る。
魔晶石の達人により、安価な魔晶石を2つ使うことで多くのMPを確保できる。

アーデニは純粋に使い勝手が良い特殊神聖魔法が多いため人気な神。
エネミーの攻撃には結構毒属性が多いため、使用場面も多く腐りにくいのも特徴。

『クリーン・クロース』は「毒」「病気」に対する生命・精神抵抗を+1できる。シンプルだが強力な特殊神聖魔法。効果時間も1日持つため、一日の始まりにかけておくだけで味方に貢献できるツヨツヨ魔法。

『レジスト・クローク』はフェンサーやグラップラー、バトルダンサーなどの非金属鎧持ちを少しでも固くしてあげる。「毒」「病気」「呪い」「精神効果」以外の魔法ダメージも軽減し、腐食などによる防護点低下効果などを防ぐことが出来る。フィールドプロテクションなどの他の防御系魔法と合わせてあげると被ダメージをさらに抑えられる。

『マザー・クローク』は《かばう》持ちに使用することで、攻撃や移動、魔法行使が一切できなくなる代わりに難攻不落の盾になり、気絶してしまった味方に使って事故を防ぐ役割もある。効果時間が「一瞬/△分」ではないので、補助動作で解除することも可能なことを利用して、行動済みの前衛に対して使用し、返しのラウンドに補助動作で即解除することで動きを阻害せずにダメージを大幅に軽減させることが出来る。ただし、消費MPは決して安くなく、術者自身に使ってしまうと、自発的に解除できなくなってしまう点には注意。

『セイクリッド・バンテージ』はクリーンクロースに並ぶ便利なツヨツヨ魔法。達成値の比べあいも必要なく「毒」「病気」「呪い」の不利な効果を強制解除できる。「呪い」属性の解除が可能な効果は少ないため非常に便利。さらに射程が「2(30m)」とかなり長く、魔法拡大/数も使えるため、複数体のデバフを一気に解消することが出来る。

『ステライル・テント』は範囲内での「毒」「病気」の効果が発生せず、「毒」「病気」の効果を受けてる場合は即座に強制解除される。行使に1時間かかる上に、冒険者故に基本的に敵地に向かうシチュエーションの多いPCたちが使う機会は少な目(状態異常回復も殆どの場合【リフレッシュ】や【セイクリッド・バンテージ】で事足りる)。一方で、攻め込んでくる敵を迎撃するシチュエーションにおいては有効度が跳ね上がる。危険な属性を跳ねのけて万全な体制で挑める。注意点として、薬草やポーションは毒属性なので、この魔法の影響下では回復効果やバフ効果が発揮されなくなってしまう点には気を付けたい。

〈聖王の冠〉と〈女神のヴェール〉により、回復威力表1ゾロでも回復できるようにし、神聖魔法のクリティカルが可能になる。
貴重な[剣の加護/運命変転]や、燃費が悪化する《魔法拡大/威力確実化》を節約できる。
ラル=ヴェイネシリーズを揃えることでMPを増やし、〈観察鏡〉で弱点を抜きやすくし、〈魔宝帯〉でMP大量消費時にHPを回復できるようになる。
〈セービングマント〉で抵抗失敗時の事故をある程度抑制することが出来る。
〈グリーンベルト〉があればレンジャーを自然環境外でも十全に使えるようになる。
〈不撓のバックル〉で危険なガンを精神抵抗で無効化できるようになるため、危険性を下げることが出来る。

【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】
《戦域魔導術アンナマリーア》
〈ロッセリーニの魔法印〉が刻まれた味方に魔法を拡大する際にMPを-1してから拡大できる。〈マナセーブ〉と〈MP軽減〉合わせてMP-3しながら拡大できるため、一気に燃費が良くなる。

《戦域魔導術ベロニカ》
〈ロッセリーニの魔法印〉が刻まれた味方に対する「対象:1体(1体全を含む)」の魔法を遅延発動させる。回復やバフなどを事前に仕込んでおくことで、対象の意思によって戦闘時補助動作で起動できる。バフを仕込んでいた場合、《ダブルキャスト》と併用することで1ラウンド目から一気にバフを盛れるようになる。

《戦域魔導術トルクワート》
〈ロッセリーニの魔法印〉が刻まれた味方にのみ超拡大した範囲魔法の効果を与えることが出来る。【フィールド・プロテクション】や【フィールド・レジスト】を前線にいる味方にも適用できるようになるため、前線組が早々に突っ込んだり、ほかバフを優先しても問題なくなる。

【対奈落教会議・奈落反転神術】
《剣意反転攻防術》
【セイクリッド~】魔法の効果を与える分類を変更できる。あらゆる分類から二種類を選んで行使できるようになるため、魔導機や妖精など特攻が少ない敵に攻撃が通りやすくなる。

《封呪反転攻術》
各レベルの神聖魔法を1つ封じ特殊魔法を得る。威力もそこまで高くなく、魔法封印やHP消費のデメリットもついてくるのだが、「射程2(20m)」であり最後のトドメとして悪くない。純エネルギー属性かつ呪いという特殊な属性であるため、純エネルギーが効かない相手には呪い属性として扱う、といった使い方ができる。


新米看護師。優しい性格も後主で人を癒すことが好き。
患者がリラックスできるようにアロマを作ったりもする。
正義感が強いが若さゆえに空回りしがち。たまにポカを起こして一人で落ち込んでいく。
中性的な名前、スージンは癒しを意味するsoothingから採用。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 1,200 0 器用×11
敏捷×10
筋力×9
生命×14
知力×15
精神×18
能力値作成履歴#352505-3
取得総計 165,000 1,200 0 77

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