ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

魔弾の射手 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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魔弾の射手

分類:魔神
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
魔神語
生息地
魔域
知名度/弱点値
12/17
弱点
物理、魔法ダメージ+2点
先制値
16
移動速度
30/-
生命抵抗力
17 (24)
精神抵抗力
17 (24)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
13 (20) 2d+14 10 (17) 8 700 70

特殊能力

[常]TP=20点(瞬間達成値+6,瞬間打撃点+14)
[常]7つの弾丸

 このキャラクターは、〈剣のかけら〉による強化でMPが上昇せず、代わりにHPが「6」点上昇します。
 HPに適用ダメージを受ける時、そのダメージを防護点が「0」であるものとしてMPにも適用します。
 ダメージ処理の終了後、自身のMPが「0」であれば、HPを「50」失い、MPを「70」まで回復します。
 この魔物のすべての攻撃は、射撃攻撃でありながら「形状:起点指定」の弾丸を発射する〈ガン〉で攻撃しているものとして扱います。

[常]2回行動
[常]ターゲッィィング&鷹の目
[常]水晶眼

 完全遮蔽越し、あるいは盲目状態でも対象を視認して、能力の対象として選択することができます。
 また、この魔物の「[常]ターゲッティング」及び派生の戦闘特技は失われません。

[主]必然的な弾丸/14(21)/回避力/消滅

 「射程/形状:100m/起点指定」で、「対象:3体」に「2d+16」点の魔法ダメージを与えます。
 この能力の対象は、この魔物に近いキャラクターから優先的に選択されます。
 この能力は1ラウンド目の最初の主動作でのみ使用します。

[主]魅了する弾丸/13(20)/回避力/消滅

 「射程/形状:100m/起点指定」で、「対象:5体」に「2d+8」点の魔法ダメージを2回与えます。
 命中した対象は、次の対象の手番開始時に「10」点の確定ダメージを受けます。
 この能力は2ラウンド目の最初の主動作でのみ使用します。
 この能力は主動作2回として扱います。

[主]無慈悲な弾丸/14(21)/回避力/消滅

 「射程/形状:100m/起点指定」で、「対象:5体」に「2d+14」点の魔法ダメージを与えます。
  この能力は3ラウンド目の最初の主動作でのみ使用します。

[主]沈黙の弾丸/17(24)/回避力/消滅

 「射程/形状:100m/起点指定」で、「対象:1体」に「2d+25」点の魔法ダメージを与えます。
 この能力は4ラウンド目の最初の主動作でのみ使用します。

[主]氾濫する弾丸/13(20)/回避力/消滅

 「射程/形状:100m/起点指定」で、「対象:3体」に「2d+6」点の魔法ダメージを3回与えます。
  この能力は5ラウンド目の最初の主動作でのみ使用します。

[主]絶望の弾丸/必中

 自身に「150」点の確定ダメージを与え、続く1ラウンドの間、防護点が0として扱われ、受ける適用ダメージが2倍になります。
 この能力は6ラウンド目の最初の主動作でのみ使用します。
 この能力は主動作2回として扱います。

戦利品

自動
剣のかけら(200G/-)×100個
2~9
なし
10~
魔法の弾丸(15,000G/黒白SS)
製作者:sus160

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