"時代遅れのフラグシップ"B.E.L.L-89
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 機械
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語/魔動機文明語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 18/25
- 弱点
- 雷属性ダメージ+4点
- 先制値
- 19
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 17 (24)
- 精神抵抗力
- 17 (24)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 銃床(上半身) | 17 (24) | 2d+15 | 16 (23) | 8 | 400 | 30 |
| サブアーム(下半身) | 17 (24) | 2d+25 | 15 (22) | 10 | 250 | 30 |
- 部位数
- 2(上半身/下半身)
- コア部位
- 上半身
特殊能力
●全体
[常]複製された魂
この魔物は「分類:人族」かつ「分類:魔動機」として扱う。
毒、病気、精神効果属性の効果を受けない。
[常]鋼鉄の体
刃武器からダメージを受ける時、防護点を「4」高いものとして扱う。
[常]アクロバティックカウンター
PCに対して受動的判定を行った時、対象に「威力10+10(C値9)」の1H〈ガン〉による魔法ダメージを与える。
この効果は各PCに対して1Rに1度だけ発動する。
[補]自己診断
この補助動作を実行するとき、2つの効果からいずれかを選択する。
1.自身にかけられた転倒によるペナルティや達成値が「24」以下の望まぬ効果を1つ解除する。
2.HPを「100」点回復する。
この補助動作は1Rに1度だけ実行できる。
●上半身(主動作=2,宣言回数=1)
[常]弾丸の扱い
以下の特技と魔法を取得している。
《ターゲティング》《鷹の目》《魔法収束》《魔法制御》
[常]命令遂行と自己保存の境界
1日に1度だけ、この部位のHPが0以下となっても気絶しない。この効果はこの効果が発動したラウンドの終了時まで持続する。
また、すべての部位が与えるすべてのダメージが雷属性となり、下記の特殊能力を獲得する。
追加される能力
[補]ステップイン
このラウンドの間、命中力を「+2」し、回避力、抵抗判定に「-4」の修正を受ける。
この時自身のHPを「30」消費する。
[主]妬み嫉むは固有振動/回避力or精神抵抗力/(命中力参照)/消滅or半減
「射程:20m」「形状:貫通」に対して攻撃を行う。
対象に「威力60+20」の魔法ダメージを与える。
この効果は命中力を参照した〈ガン〉による遠隔攻撃である。
[主]羨望するは自由意志/18(25)/生命or精神抵抗力/半減
「射程:30m」「対象:1体」「形状:射撃」で「10回」まで"特殊能力"を使用する。
対象に「威力40+20」、半減の場合「威力30+15(C値9)」の雷属性魔法ダメージを与える。
同じ対象に対しての攻撃は、「2回」までしか行えない。
この時自身のHPを「50」消費する。
[宣]ターゲット宣告
次の1回の能動判定に「3」の修正を得た上で、威力を「20」増加させる。
この時自身のHPを「30」消費する。
[主]散弾/回避力/(命中力参照)/消滅
「射程:200m」「形状:射撃」「対象:半径6m/10」に対して攻撃を行う。
対象に「威力50+20」の魔法ダメージを与える。
この効果は命中力を参照した〈ガン〉による遠隔攻撃である。
[主]貫通弾/回避力or精神抵抗力/(命中力参照)/消滅or半減
「射程:200m」「形状:貫通」に対して攻撃を行う。
対象に「威力30+20」の魔法ダメージを与える。
この効果は命中力を参照した〈ガン〉による遠隔攻撃である。
●下半身(主動作=2,宣言回数=1)
[常]攻撃障害 = +4・+4
「部位:上半身」は近接、遠隔攻撃に対する回避力判定に「+4」のボーナス修正を得る。
「部位:下半身」のHPが0以下となった場合、この能力は失われる。
[常]乱射
1体に対して近接攻撃を行った時、同じ対象に〈ガン〉による近接攻撃を行う。
この攻撃は命中力を参照し、命中時に「2d6+15」点の魔法ダメージを与える。
[宣]乱撃
近接攻撃可能な位置にあるキャラクターを対象に取り近接攻撃を「3回」行う。
[主]足を払う/回避力/(命中力参照)/消滅
近接攻撃可能な位置にあるキャラクターを「5体」まで対象に取り攻撃を行う。
命中した対象に「2d6+20」点の物理ダメージを与え、転倒させる。
この効果は命中力を参照した近接攻撃である。
戦利品
- 自動
- 壊れた 〈マギスフィア:「B.E.L.L-89」〉(12000G)(1つのみ)
- 10~12
- 剥がれ落ちた外装(4000G)
- 13~
- 隻眼の面(8000G)
解説
「『N回』攻撃を行う」能力は毎度攻撃対象を決定するため、それぞれに対して《かばう》の効果が発動する。(《ガーディアン》などで複数回かばえる場合。)