ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ロベルタ・アーティリア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ロベルタ・アーティリア

プレイヤー:HARU

いい敵いるじゃねえか。
オラ行ってこい後ろから回復はしてやるさ」

種族
人間
年齢
17
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
魔動機師
信仰
“戦勝神”ユリスカロア
ランク
穢れ
0
8
4
9
3
7
5
9
7
11
成長
0
成長
1
成長
0
成長
1
成長
1
成長
1
器用度
11
敏捷度
16
筋力
9
生命力
14
知力
17
精神力
21
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
1
敏捷度
2
筋力
1
生命力
2
知力
3
精神力
3
生命抵抗
6
精神抵抗
7
HP
26
MP
33
冒険者レベル
4

経験点

使用
8,000
残り
6,000
総計
14,000

技能

マギテック
4
セージ
3
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《両手利き》

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

セージ技能レベル3 知識 6
アルケミスト技能レベル1 知識 4
魔物知識
6
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
16 m
全力移動
48 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
汎用蛮族語
魔神語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル4 魔動機術 7 7 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
サーペンタインガン 1H 1 0 11 7
サーペンタインガン 1H 1 0 11 7
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
狩人の目
背中 マギスフィア(中)
右手 知性の指輪 知力増強+1
左手 叡智の腕輪 知力増強+2
アルケミーキット
バレットスリンガー
知性の指輪 知力増強+1
所持金
15,133 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
活性弾(36発)
アウェイクポーション×1
気になる案山子Ⅰ
悪魔の血盤
魔晶石3点×3 仲間配布用
月光の魔符

マテリアルカード

BASSS
10202
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

人間の魔動機師。射手ではない。168cm

闘いを見るのが好きで闘うのも楽しいので冒険者をやっている。
喧嘩が起きそうなら率先して争いが加熱するように煽るタイプ。
現パーティにいるべくしている性格をしている。

こんなんでも頭は結構良く、幅広く物事を知っているし覚えも良い。
しかし成績優秀者という柄ではないため、座学ではむしろ成績上位の少し下に居座って「このままだと追い抜いちゃうかもなあ~」と成績上位者たちに危機感を与えていた。当然追い抜く気は無いが上が腑抜けだしたらあっさり追い抜くペースで成績を伸ばしていた。

運用

仲間二人が殴る気しかないため回復やサポートを担当している。
両手利きで持ったガン2丁でヒーリングバレットを撃ちつつ、必要があれば追加でヒールスプレーも撃つ。
あとは敵の正体と弱点抜いて残りは味方に任せる。

経歴表

4-4-4:大切な約束をしている
3-6-6:始まりの剣を求めている
6-3-6:己に何らかの誓いを立てている
経歴表ダイスくん???

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 8,000 6,000 0
能力値作成履歴#565800-1
2,400 精神
6,000 15,000 知力
敏捷
生命
gr3 [3,5]->(筋力 or 知力) | [2,2]->(敏捷度) | [3,4]->(筋力 or 生命力)
取得総計 14,000 23,400 0 4

収支履歴

冒険者セット::-100
サーペンタインガン::-360
サーペンタインガン::-360
ソフトレザー::-150
叡智の腕輪::-1000
知性の指輪::-500
知性の指輪::-500
バレットスリンガー::-40
活性弾(12発)×3::-480
マギスフィア(中)::-500
アルケミーキット::-200
マテリアルカード緑B×10::-200
マテリアルカード緑A×6::-1200
アウェイクポーション::-100
気になる案山子Ⅰ::-777
悪魔の血盤::-400
魔晶石3点×3::-900
月光の魔符::-500
お金1万G+ルンゼマーゼ討伐報酬(5000G)
経験点:6000
成長:3回

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