デス・カラミティ【ヒュージ・スライムモールド】
- 知能
- なし
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 森、洞窟、廃墟、遺跡
- 知名度/弱点値
- 27/30
- 弱点
- 炎属性ダメージ+3点
- 先制値
- 13
- 移動速度
- 25(蠕動)
- 生命抵抗力
- 32 (39)
- 精神抵抗力
- 25 (32)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 体当たり | 22 (29) | 2d+25 | 19 (26) | 18 | 360 | 39 |
特殊能力
[常]複数回行動=2回
[常]巨大
乱戦を考えるとき等、10体分としてカウントする。
制限移動距離は5mとして扱う。
戦利品は5回分得られる。
[常]柔らかい身体
打撃武器から受けるダメージに対して、防護点+5扱い。
投げやそれに準じる攻撃の対象にならない。
[常]取り込みⅡ/22(29)/生命抵抗力/消滅
体当たりの攻撃が命中した場合、対象を体内に取り込む。
対象は移動および主動作が出来ず、この魔物の手番終了時毎に「2d+20」の物理ダメージを受ける。
この魔物は同時に10体までのキャラクターを体内に取り込んで置ける。
取り込まれたキャラクターは自身の手番に1回だけ生命抵抗力判定が可能。
成功すれば脱出。成否にかかわらず、手番は即座に終了する。
※複数部位のキャラクターは1部位取り込まれると、その次R、自動的にもう1部位取り込まれてゆく。
脱出判定は一括で行っても、個別で行ってもよい。
騎手と騎獣は別キャラクターと見なす。
[主]毒の胞子/21(28)/生命抵抗力/消滅
毒の胞子をまき散らし、自身の存在する乱戦エリアのキャラクター全てに、
「2d+21」点の毒属性魔法ダメージを与える。
[常]病気の胞子/19(26)/生命抵抗力/消滅
この魔物がダメージを受けるたびに、病気の誘発する胞子をまき散らす。
自身の存在する乱戦エリア内にいるすべてのキャラクターに効果。
判定に失敗すると、HPとMPの上限値と現在値が20点ずつ減少する。(0未満にはならない)
最大HPが0になったキャラクタ―は生死判定の余地なく即座に死亡する。
この効果は病気属性として扱う。
自然には治癒せず、魔法で癒す場合は達成値の比べあいが必要。
[補]胞子塊生成
戦闘時 毎R1回使用可能。
HP10点またはMP10点を消費して、ワンダリング・デスを1体 生み出す。
生み出されたワンダリング・デスは、直後から行動を開始する。
[常]胞子塊緊急生成
HPが半減した時点で HP20点を消費して、ワンダリング・デスを2体 生み出す。
戦利品
- 自動
- 猛毒の胞子玉(1,500G/緑S)
- 2~4
- 肉霊芝(1,000G/緑S)
- 5~9
- 大きな肉霊芝(5,000G/緑S)
- 10~
- 極上の肉霊芝(10,000G/緑SS)
解説
†18
一軒家ほどにまで育った巨大な粘菌。
大量のワンダリング・デスを生み出すこともある。
魔動機文明時代の記録が残されており、
数十の村々が壊滅。
対処のために一帯を魔動兵器で焼き払わざるを得なかったという。
※
ワンダリング・デス