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暴走族神
分類:人族
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語、魔動機文明語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 21/
- 弱点
- なし
- 先制値
- 24
- 移動速度
- 18
- 生命抵抗力
- 21 (28)
- 精神抵抗力
- 20 (27)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 銃(HP1本目) | 21 (28) | 2d6+15 | 20 (27) | 16 | 180 | 75 |
| 銃(HP2本目) | 21 (28) | 2d6+15 | 20 (27) | 16 | 150 | 75 |
特殊能力
[常]ダブルゲージ
HPゲージを2本持つ。1本目のHPが0になった時のキャラクターの手番終了時、2本目のHPが出現する
[常]銃撃
この魔物の攻撃は装弾数6、射程20mの『ガン』として扱う。銃は両手に1丁ずつ、計2丁持つ
弾切れを起こした場合、主動作で装弾するか、予備の銃と入れ替える
[補]予備入れ替え
1Rに1度、補助動作で手持ちの銃を捨て予備の銃を新たに構える
[常]ターゲッティング
[主]極道技巧・狂弾舞踏会/21(28)/回避判定/消滅
素早い銃捌きで両手の銃から2発ずつ、計4発の銃弾を発射する
この時、1発避けられるごとに、その後の命中判定全てに+1する
[補]狂弾舞踏会準備
弾丸を1発消費し、10秒間命中を+1する
[常]極道技巧・世界の終わり/危険感知/24(固定)/消滅
2本目のHPゲージのHPが0以下になるとき、それが近接攻撃ならば発動する
攻撃してきた相手に危険感知を行わせ、失敗したなら相手に『2d+28』点の魔法ダメージ(ガン)を与える
その後、この魔物は即座に死亡する