ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

レラ=シゥ・タンブルウィード - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“戦場の偶像”レラ=シゥ・タンブルウィード

プレイヤー:漣十七夜

種族
グラスランナー
年齢
22
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
趣味人
信仰
ランク
〈始まりの剣〉★4
穢れ
0
12
0
13
6
4
5
14
6
16
成長
8
成長
5
成長
9
成長
20
成長
35
成長
38
器用度
26
敏捷度
21
筋力
14
生命力
34
知力
54
精神力
67
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
2
生命力
5
知力
9
精神力
11
生命抵抗
19
精神抵抗
25+2=27
HP
76+2=78
MP
なし
冒険者レベル
14

経験点

使用
150,500
残り
10,950
総計
161,450

技能

バード
14
ライダー
14
ウォーリーダー
9
ソーサラー
4
コンジャラー
3
スカウト
3
レンジャー
3
マギテック
2
アビスゲイザー
2
アルケミスト
2
ダークハンター
2
フェアリーテイマー
1
デーモンルーラー
1
セージ
1
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:10

絵師ペインター
5
作家オーサー
5

戦闘特技

  • 《特殊楽器習熟》
  • 《楽素転換》
  • 《ハーモニー》
  • 《終律増強》
  • 《スキルフルプレイ》
  • 《呪歌追加Ⅱ》
  • 《魔法拡大/数》

秘伝

  • 《古モルガナンシン王国式戦域魔導術》
  • 《古モルガナンシン王国式戦域魔導術:戦域魔導術アンナマリーア》
  • 《古モルガナンシン王国式戦域魔導術:戦域魔導術ベロニカ》
  • 《アルショニ軽身跳闘法》
  • アルショニ軽身跳闘法:フローティングフットⅠ
  • アルショニ軽身跳闘法:フローティングフットⅡ
  • 《アルショニ軽身跳闘法:アクロバティックアボイドⅠ》
  • 《アルショニ軽身跳闘法:アクロバティックアボイドⅡ》
  • 《アヴァルフ口伝・森択演奏術》
  • 《アヴァルフ口伝・森択演奏術:妖精が惹かれて覗きこむ》
  • 《アヴァルフ口伝・森択演奏術:優しき妖精が抱きしめる》
  • 《アヴァルフ口伝・森択演奏術:無邪気に妖精が舞い踊る》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】

呪歌

  • 【モラル】
  • 【レジスタンス】
  • 【レクイエム】
  • 【終律:秋の実り】
  • 【アトリビュート】
  • 【トランス】
  • 【ララバイ】
  • 【終律:華の宴】
  • 【終律:草原の息吹】
  • 【ダル】
  • 【終律:蛇穴の苦鳴】
  • 【終律:蒼月の光】
  • 【終律:白日の暖】
  • 【コーラス】
  • 【クラップ】
  • 【終律:水竜の轟】

騎芸

  • [常]【遠隔指示】
  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【HP強化】
  • [主]【魔法指示】
  • [常]【HP超強化】
  • [常]【獅子奮迅】
  • [常]【特殊能力解放】
  • [常]【魔法指示回数増加】
  • [常]【探索指令】
  • [常]【騎獣超強化】
  • [常]【瞬時魔法指示】
  • [常]【特殊能力完全解放】
  • [主]【八面六臂】
  • [補]【姿勢堅持】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【バークメイル】

鼓咆/陣率

  • [補]【瑕疵への追撃】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅱ】
  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【勇壮なる軍歌】
  • [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】
  • 【陣率:堅固なる布陣】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅳ】

操気

  • [補][準]【魔探法】
  • [補][準]【気防陣】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 7
運動 6
観察 12
レンジャー技能レベル3 技巧 7
運動 6
観察 12
セージ技能レベル1 知識 10
バード技能レベル14 見識 23
ライダー技能レベル14 運動 17
観察 23
知識 23
アルケミスト技能レベル2 知識 11
ウォーリーダー技能レベル9 先制 12
先制(知) +1= 19
ダークハンター技能レベル2 知識 11
魔物知識
23
先制力
19
制限移動
3 m
移動力
21-9=12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔法文明語
魔動機文明語
妖精語
魔神語
エルフ語
ドワーフ語
汎用蛮族語
妖魔語
ドレイク語
ドラゴン語
リカント語
ノスフェラトゥ語
バジリスク語
海獣語
地方語(ブルライト)
ソレイユ語
巨人語

魔法/呪歌/賦術/操気

魔力/奏力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル4 真語魔法 13 13 +0 知力+2
コンジャラー技能レベル3 操霊魔法 12 12 +0 知力+2
ウィザード最大魔法レベル3 深智魔法 13 13 +0 知力+2
マギテック技能レベル2 魔動機術 11 11 +0
フェアリーテイマー技能レベル1
使用可能ランク1
妖精魔法
10 10 +0 知力+2
デーモンルーラー技能レベル1 召異魔法 10 10 +0 知力+2
アビスゲイザー技能レベル2 奈落魔法 11 11 +0
バード技能レベル14 呪歌 25 25 +0 精神力+2
アルケミスト技能レベル2 賦術 11
ダークハンター技能レベル2 操気 13 13 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈妖精の楽器加工(4)のミューズのホルン〉 2H 0 0 専用楽素を追加で生成する。〈妖精の楽器加工(水・氷、風、光、闇)〉。[16900+3000=19900G+100+50→0名誉点]
〈ダガー〉 1H投〈ソード〉 3 0 3 10 0 魔法の発動体、小魔の封入具、アビスナイフ加工。[50+100+200+100=450G]
[魔]〈妖精の楽器加工(4)の激情のリュート〉 2H 0 0 専用呪歌の条件や終律の消費楽素から、「高揚」を一つ軽減できる。〈妖精の楽器加工(水・氷、風、光、闇)〉。[9200+3000=12200G+100+50→0名誉点]
[魔]〈妖精の楽器加工(4)の恍惚のリュート〉 2H 0 0 専用呪歌の条件や終律の消費楽素から、「魅惑」を一つ軽減できる。〈妖精の楽器加工(水・氷、風、光、闇)〉。[9200+3000=12200G+100+50→0名誉点]
以下は未装備(ウェポンホルダー改にも無し) 0 0
[魔]〈妖精の楽器加工(4)の安寧のリュート〉 2H 0 0 専用呪歌の条件や終律の消費楽素から、「鎮静」を一つ軽減できる。〈妖精の楽器加工(水・氷、風、光、闇)〉。[9200+3000=12200G+100+50→0名誉点]
[魔]〈妖精の楽器加工(4)のフィスタロッサム〉[打] 1H 0 0 専用呪歌の対象に「魔導機」を追加する。〈妖精の楽器加工(水・氷、風、光、闇)〉。[16100+3000=19100G+100+50→0名誉点]
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈防弾加工の鈍重なマナコートプラス〉 1 9 専用移動力-11 装備者の知力ボーナスが防護点、最大8点。アビス強化:防護点プラス1。アビスカース:携行時、移動力が半分(端数切り上げ)になる。[52000G→26000G(半額で購入)+1500G]
〈土属性に過敏なマナタイト加工のシンバルシールド(軍師盾)〉 8+3 +1 3 専用マナタイト加工(必要筋力プラス3、防護点プラス1)。回避成功時、「⤴高揚」発生。回避失敗時、「⤵鎮静」発生。軍師盾:HP半減で陣気プラス3、戦闘中1回のみ。アビス強化:防護点プラス1。アビスカース:土属性から受ける物理ダメージ、魔法ダメージが2点上昇。[1020+1000+10000G=12020G,名誉点20→ゼロ]
合計:すべての防具・効果 1 12
装飾品 効果
[魔]〈ディスプレーサー・ガジェット〉 「装備部位:その他」追加。[5000G]
[魔]〈知性の指輪〉 知力+1割ると行為判定1回のみ知力プラス13。[500G]
[魔]〈ひらめき眼鏡〉 見識判定、探索判定にプラス1のボーナス。〈ミスティックインク〉で書かれた文章が読める。[4000G]
[魔]〈ラル=ヴェイネの金鎖〉 「装備部位:その他」追加、〈ラル=ヴェイネの宝飾品〉。[7500G]
〈ウェポンホルダー改〉 武器・盾を2つまで収納、主動作前の補助動作で何回でも入れ替え可能。[魔]〈激情のリュート〉と[魔]〈恍惚のリュート〉収納用。[5000G]
[魔]〈ロッセリーニの調声器〉 【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】秘伝使用可能。[1000G、名誉点20→0点]
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉 回避・抵抗判定失敗時に魔法ダメージマイナス4。[8000+1000=9000G+20→ゼロ名誉点]
〈ウェポンホルダー改〉 武器・盾を2つまで収納、主動作前の補助動作で何回でも入れ替え可能。[魔]〈ミューズのホルン〉収納用、空き一つ。[5000G]
右手 〈アルケミーキット〉 賦術使用[200G]
左手 [魔]〈正しき信念のリング〉 専用(HP)精神抵抗+2[30000G]。ロッセリーニの魔法印。
[魔]〈不撓のバックル〉 〈ガン〉や〈魔法の矢/太矢〉の攻撃を、精神力抵抗判定で耐える。[12300G]
[魔]〈勇者の証(心)〉 セッション中ずっと装備していることで、成長ダイスで5・6が出なかった場合、振り直し可能。[10000G]
[魔]〈レッサーアームスフィアⅠ〉 〈マギスフィア(中)〉の効果、必要筋力1の武具を装備できる。楽器を装備。[42000G]
所持金
105,535 G
預金/借金
0 G / 40,000 G

所持品

横幅が足りないため、「容姿・経歴・その他メモ」欄に記載。

容姿・経歴・その他メモ

☆容姿・性格・好悪・趣味

身長108cm、体重32Kg、緑の髪、緑の眼。
グラスランナーらしく陽気な性格をしている。
実際は、悲観に備え、楽観で行動するタイプ。
絵を描いては売っており、その売上金は故郷に送っています。

◇◇◇好悪

好き:チーズ。内蔵と豆の煮込み。馬乳酒。旅。楽しい事。
嫌い:退屈。

◇◇◇趣味

騎獣やペットの世話。
退屈を紛らわす事、退屈を紛らわす方法を考える事。

☆価値観・目標・行動

◇◇◇価値観

自分の好奇心>ペットや騎獣たち>困っている人、です。
労力に見合った報酬は求めます。
● 冒険について
困っている人を助けるため、自分の見聞を広げるため、という認識です。
● 金銭について
無いと困るし有ると嬉しい、程度の認識です。
● 人族、蛮族、魔神族について
隔意はありません。
自分たちに害を与えるかどうかで判断します。

◇◇◇長期的な目標

自分の見聞録を出版する。

◇◇◇中期的な目標

色々な土地を見て回る。
全ての騎獣を専有化する。

◇◇◇短期的な目標

危険人物の監視。
冒険の依頼の達成。
敵対組織の打倒。

◇◇◇平常時の行動方針(フレーバー)

早朝:ペットや騎獣の世話を行う。その後、風呂に入って朝食を摂る。
朝:楽器演奏を行って報酬を得る。得た報酬で、故郷への仕送りや冒険者ギルドの厩舎拡張の為の寄付を行う。
昼:昼食。その後、新聞等を読んで流行や現在の話題をチェックする。
夜:夕食。再度風呂に入って、早めに寝る。
月に何度か旅に出て絵を描いている。

◇◇◇冒険時の行動方針

何度か窘められて、「待て」を覚えました。

◇◇◇戦闘時の行動方針

基本、サポートに徹します。
先制判定:【陣率:軍師の知略】で判定。
魔物知識:ライダー技能で判定。
1R目:【瑕疵への追撃】、【アトリビュート】
2R目:【瑕疵への追撃】or【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】or【強靭なる丈陣Ⅱ】、
    【終律:華の宴】or【終律:蒼月の光】or【終律:蛇穴の苦鳴】

☆経歴・目的

◇◇◇経歴

B-3-6:父親が旅に出ている。
B-2-3:田舎で育った。
A-5-4:のめり込む趣味がある。
とある地方の更に片田舎で育つ。
父親が旅に出ているため生活に苦しかったが、絵を描くことに興味を持ち、のめり込んでしまう。
流石に家族から反対を受けるが、仕事と絵を描くことを両立させる事で家族を納得させた。

◇◇◇目的

6-2:自由のために。
生活のためではなく、世界を巡りそこにある風景を絵にして、何時か自分の見聞録を出版するために旅をしている。
この場合の世界中は、蛮族の領地も含んでいる。

☆称号【戦場の偶像】

呪歌を使う際、種族特性によって精神効果が無効なキャラクターにもマイナス4した達成値で耐性を貫通することができるようになる。
対象種族:神族、魔動機、魔法生物、アンデット、闇妖精
※種族特性の場合のみ有効。魔法などによって得た無効は貫通できない。

☆ファミリア

猫。名前は「ちゃぺ」。暗視あり。MP7点。

☆イメージBGM

RagnarokOnlineBGM:Ancient groover


マテリアルカード

BASSS
36313
名誉点
1,368
冒険者ランク
〈始まりの剣〉★4

名誉アイテム

点数
冒険者ランク3,000
秘伝0
戦場の偶像0
砕硬の蛮将を真に砕きし者0
コネクション:アイリス・ハーヴェス(顔見知り)0
【魔剣工場】ツキミ・ミズハ【顔見知り(200→ゼロ)】0
〈騎竜外套〉50
不名誉点相殺20
不名誉点
0
不名誉称号

不名誉詳細

点数
悪評騎手称号:馬殺し20

容姿・経歴・その他メモ

「所持品」欄に記載。

アイテム(セッション中は変更しません)

◆◆◆武具
種類名前値段個数資産価値出展
アイテム形状
アイテム説明
ソード〈ダガー〉[刃]〈ダガー〉[刃]50G1個::-50*1Ⅰ:301
〈ソード〉B。〈投擲〉B。必要筋力3、威力3、C値10。射程1(10m)。
〈ダガー〉[刃]の〈魔法の発動体加工〉100G1個::-100*1MA:68
真語魔法・操霊魔法・深智魔法を使用可能。〈スタッフ〉を加工する場合は費用ゼロ。
〈ダガー〉[刃]の〈小魔の封入具加工〉200G1個::-200*1ML:29,48
召異魔法を使用可能。
〈ダガー〉[刃]の〈アビスナイフ加工〉100G1個::-100*1AB:8
「用法:1H」もしくは「用法:2H」の刃武器に対して加工可能。奈落魔法使用可能。
非金属鎧〈クロースアーマー〉15G1個::-15*1ET:101
〈非金属鎧〉B。必要筋力1、防護点2。グラップラー、バトルダンサー装備可能。
[魔]〈鈍重な防弾加工のマナコートプラス〉[魔]〈マナコートプラス〉52000G1個::-52000*1ET:101
〈非金属鎧〉B。必要筋力1、装備者の知力ボーナス点が防護点(最大8点)。
[魔]〈マナコートプラス〉の〈アビス強化(Bランク)〉2000G1個::-2000*1Ⅱ:281
アビス強化:防護点プラス1。アビスカース:「鈍重な」(携行時、移動力が半分(端数切り上げ)になる)
[魔]〈マナコートプラス〉の〈防弾加工の鎧(Bランク)〉1500G1個::-1500*1Ⅱ:275
防護点と同じ点数、〈ガン〉や〈魔法の矢/太矢〉のダメージ軽減。名称の先頭に「防弾加工の」が付く。
◆◆◆装飾品
種類名前値段個数資産価値出展
アイテム形状
アイテム説明
[魔]〈ひらめき眼鏡〉4000G1個::-4000*1ET:140
金縁の眼鏡。
見識判定、探索判定プラス1点。〈ミスティックインク〉で書かれた文章が読める。
[魔]〈スマルティエのモノクル〉500G1個::-500*1
[魔]〈スマルティエの装飾品〉。
[魔]〈通話のピアス〉20000G1個::-20000*1ET:142
リング型の白いピアス。
離れていても、対どおしで会話できる。1日最大10分。1セット。
[魔]〈ラル=ヴェイネの金鎖〉7500G1個::-7500*1ET:142
金鎖にダイヤの下がる耳飾り。
「装備部位:その他」追加。[魔]〈ラル=ヴェイネの宝飾品〉。
[魔]〈スマルティエのイヤリング〉500G1個::-500*1
[魔]〈スマルティエの装飾品〉。
[魔]〈幸運のお守り〉2000G1個::-2000*1ET:142
青い鳥の絵が描かれたペンダント。
戦利品決定の出目プラス1点。
[魔]〈ロッセリーニの調声器〉1000G+20→ゼロ名誉点1個::-1000*1BM:84
【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】秘伝使用可能。
背中〈ウェポンホルダー改〉5000G3個::-5000*3ET:144
鉤状の突起がある背負子。
武器・盾を2つまで収納、主動作前の補助動作で何回でも入れ替え可能。
[魔]〈野伏のセービングマント〉[魔]〈セービングマント〉8000G1個::-8000*1ET:145
白生地に赤い模様の入ったマント。
回避・抵抗判定失敗時に魔法ダメージマイナス4。
[魔]〈セービングマント〉の〈野伏加工〉1000G+20→ゼロ名誉点1個::-1000*1ET:144
名称が「マント」で終わるアイテムを加工する。「部位:背中」の装飾品を追加できる(名称が「マント」でおわるアイテム以外)。要レンジャー技能3レベル。
[魔]〈スマルティエの宗匠の腕輪〉900G1個::-900*1ET:145
宝石のはまった銀の腕輪。
@器用度増強+2 [魔]〈スマルティエの装飾品〉。
[魔]〈知性の指輪〉500G24個::-500*24ET:145
青色の色の石がはまった銀の指輪。
@知力増強+1 壊すと行為判定1回のみプラス13点。
[魔]〈叡智の腕輪〉1000G1個::-1000*1ET:145
青色の色の石がはまった銀の腕輪。
@知力増強+2 壊すと行為判定1回のみプラス14点。
[魔]〈正しき信念のリング〉30000G1個::-30000*1ET:146
銀色に光る細い指輪。
@精神抵抗+2
[魔]〈不撓のバックル〉12300G1個::-12300*1ET:147
いかついバックル。
〈ガン〉や〈魔法の矢/太矢〉の攻撃を、精神力抵抗判定で耐える。
[魔]〈レッサーアームスフィアⅠ〉42000G1個::-42000*1AR:104,109
体側に装備する直方体の魔動機、アームが伸展する。
同時に使用できるのは1つだけ。自在に動く筋力「1」の3本目の腕として扱う。【マッスルベアー】など筋力ボーナスが増加する効果を受けない。マギスフィア(中)の効果、破壊不可。
[魔]〈スマルティエのベルト〉500G1個::-500*1
[魔]〈スマルティエの装飾品〉。
[魔]〈軽業のブーツ〉11600G1個::-11600*1ET:149
羽をあしらったブーツ。
転倒から即座に起き上がる事ができる。
任意[魔]〈ディスプレーサー・ガジェット〉5000G2個::-5000*2ET:149
小さな緑色の人形。
「装備部位:その他」追加。
[魔]〈勇者の証(心)〉10000G1個::-10000*1ET:149
意匠を凝らしたバッジ。
セッション中ずっと装備していることで、成長ダイスで5・6が出なかった場合、振り直し可能。
複数箇所〈軍師徽章〉100G1個::-100*1MA:23
コインくらいの大きさの、シンプルな意匠のバッジ。
鼓砲と陣卒を使用可能。
◆◆◆一般装備品・消耗品
種類名前値段個数資産価値出展
アイテム形状
アイテム説明
冒険者セット〈冒険者セット〉100G1個::-100*1Ⅰ:320 ET:105
背負い袋、水袋、毛布、ロープ10m、小型ナイフ、火口箱 消耗品:たいまつ6本
袋類〈背負い袋〉50G5個::-50*5Ⅰ:320 ET:105
革製
〈水袋〉20G10個::-20*10Ⅰ:320 ET:105
革製
〈ベルトポーチ〉15G1個::-15*1Ⅰ:320 ET:105
革製
キャンプ用品〈食器セット〉12G1個::-12*1Ⅰ:320 ET:105
コップ、皿、おわん。
〈テント(6人用)〉350G1個::-350*1Ⅰ:320 ET:105
6人用のテント。
照明器具〈油〉20G3個::-20*3Ⅰ:320 ET:105
ランタン用。1本。12時間持つ。
〈迅速の火縄壺〉100G+20→ゼロ名誉点1個::-100*1ET:105
30秒で着火する火縄壺。
〈頑丈なランタン〉40G+10→ゼロ名誉点2個::-40*2ET:105
2~3エリア(半径10m)を照らす。シャッター付きで明かりを絞れる。3mの高さから石畳に落としても壊れない。
冒険用道具〈バランスの良い小型ハンマー〉10G+5→ゼロ名誉点1個::-10*1ET:105
マレットとして使えるハンマー。
〈よく切れるナイフ〉20G+5→ゼロ名誉点1個::-20*1ET:105
武器として使える。
〈真っ平らの手鏡〉50G+20→ゼロ名誉点1個::-50*1ET:105
「鏡を見ながらの戦闘」におけるペナルティ修正がマイナス1に軽減される。
衣類〈着替えセット〉10G1個::-10*1Ⅰ:321 ET:105
一週間分の着替え。
荷役用動物〈荷馬〉1500G1個::-1500*1Ⅰ:321 ET:105
騎獣が物を運搬するためのフレーバー用。
その他〈羽ペン〉2G1個::-2*1Ⅰ:322 ET:105
〈軽い羽ペン〉50G+10→ゼロ名誉点3個::-50*3ET:105
執筆速度プラス10%。
〈インク〉3G10個::-3*10Ⅰ:322 ET:105
〈軽快な絵筆〉50G+10→ゼロ名誉点3個::-50*3ET:105
絵画を描く時の行為判定の達成値にプラス1のボーナス修正。
〈油絵の具〉10G10個::-10*10Ⅰ:322 ET:105
7色セット。
〈白紙の本〉30G10個::-30*10Ⅰ:322 ET:105
20頁分。
〈スケッチブック〉50G10個::-50*10Ⅰ:322 ET:105
10枚分。
◆◆◆生活費・宿泊費
種類名前値段個数資産価値出展
アイテム形状
アイテム説明
食事〈保存食(1日分)〉10G0個::-10*0ET:106
干し肉・ドライフルーツなど。
〈保存食(1週間分)〉50G5個::-50*5ET:106
お徳用。
〈馬乳酒(1瓶・高品質)〉30G5個::-30*5ウルシラ:32,33
乳白色の飲料。
馬の乳を乳酸菌発行させた飲料。アルコール度数は極めて低く子供でも飲め、栄養価が高い。
〈保存食(1週間分・高品質)〉100G2個::-100*2オリジナルアイテム
高品質な保存食。7日分。
〈保存食(1週間分・お菓子)〉100G2個::-100*2オリジナルアイテム
シュトーレンやチョコレートなどお菓子の保存食。7日分。
〈保存食(1週間分・チーズ)〉100G2個::-100*2オリジナルアイテム
ハードタイプチーズの保存食。7日分。
〈保存食(1週間分・ペット用)〉100G8個::-100*8オリジナルアイテム
ペット用の保存食。7日分。
〈保存食(1週間分・騎獣用)〉100G12個::-100*12オリジナルアイテム
騎獣用の保存食。7日分。
◆◆◆薬草・修理具など
種類名前値段個数資産価値出展
アイテム形状
アイテム説明
薬草〈魔香草〉100G12個::-100*12ET:106
10分かけて、MPを「威力0+レンジャー技能+器用度ボーナス」分回復、毒属性。
〈魔香草〉100G12個::-100*12ET:106
10分かけて、MPを「威力0+レンジャー技能+器用度ボーナス」分回復、毒属性。
〈ミスト草〉2500G2個::-2500*2
オリジナルアイテム
ポーション〈アウェイクポーション〉100G12個::-100*12ET:107
神聖魔法【アウェイクン】を同じ効果、毒属性。振りかけて使用可能。
薬品〈クロロ酵素〉50G12個::-50*12ET:107,126
小瓶に入った粉末。
薬草を使用する時に一緒に消費して、威力表のクリティカル⑩でダイスロールする。
〈クロロ酵素〉50G12個::-50*12ET:107,126
小瓶に入った粉末。
薬草を使用する時に一緒に消費して、威力表のクリティカル⑩でダイスロールする。
〈七色ハチミツ〉240G12個::-240*12ET:107,126
小瓶に入った蜜。
3時間、呪歌の演奏判定をプラス1する。
◆◆◆冒険者技能用アイテム
種類名前値段個数資産価値出展
アイテム形状
アイテム説明
冒険者技能用アイテム〈妖精使いの宝石(レベル15:1個)〉400G24個::-400*24ET:108
レベル15までの妖精魔法を使用可能。 水・氷,風,光,闇:7個,土,炎:6個
〈妖精使いの宝石(レベル15:6個)〉2400G1個::-2400*1ET:108
レベル15までの妖精魔法を使用可能。 全属性1個ずつ
[魔]〈魔晶石(1点)〉100G36個::-100*36ET:108
MPの肩代わりをする。
[魔]〈魔晶石(2点)〉200G36個::-200*36ET:108
MPの肩代わりをする。
[魔]〈魔晶石(2点)〉200G36個::-200*36ET:108
MPの肩代わりをする。
[魔]〈魔晶石(3点)〉300G36個::-300*36ET:108
MPの肩代わりをする。
[魔]〈魔晶石(4点)〉400G36個::-400*36ET:108
MPの肩代わりをする。
[魔]〈魔晶石(5点)〉500G24個::-500*24ET:108
MPの肩代わりをする。
[魔]〈魔晶石(6点)〉1200G12個::-1200*12ET:108
MPの肩代わりをする。
[魔]〈魔晶石(8点)〉1600G7個::-1600*7ET:108
MPの肩代わりをする。
[魔]〈魔晶石(20点)〉8000G1個::-8000*1ET:108
MPの肩代わりをする。
[魔]〈マナチャージクリスタル(5点)〉2500G14個::-2500*14ET:108,128
赤い光を放つ水晶。
MPの肩代わりをする。1m以内で1個のみ、毎朝(5時)に自動的にMPが最大値まで回復する。
〈薬師道具セット〉200G1個::-200*1Ⅲ:232,245 ET:108,128
治療用器具や包帯などが収められた箱。
薬草での回復が安定(威力表を1d6+4で参照)する。
〈ペット〉100G1個::-100*1ET:108
呪歌を歌わせられるペット。 ロバ。システム上は「虫」扱い。
〈ペット〉100G1個::-100*1ET:108
呪歌を歌わせられるペット。 猫&犬。システム上は「蛙」扱い。
〈ペット〉100G1個::-100*1ET:108
呪歌を歌わせられるペット。 鶏。システム上は「小鳥」扱い。
〈尊い騎手の像〉1000G+50→ゼロ名誉点1個::-1000*1ET:108,129
ブロンズの騎手の像。
レンタル騎獣の返却を1回猶予してもらえる。
〈アルケミーキット〉200G1個::-200*1Ⅲ:231 ET:108
賦術使用可能。
〈マテリアルカード(緑B)〉20G36個::-20*36Ⅲ:231 ET:108
賦術で使用する。
〈マテリアルカード(緑A)〉200G36個::-200*36Ⅲ:231 ET:108
賦術で使用する。
〈マテリアルカード(緑A)〉200G36個::-200*36Ⅲ:231 ET:108
賦術で使用する。
〈マテリアルカード(緑S)〉2000G3個::-2000*3Ⅲ:231 ET:108
賦術で使用する。
特殊楽器〈土属性に過敏なマナタイト加工のシンバルシールド【盾徽章】〉〈シンバルシールド〉1020G1個::-1020*1ET:108,129
金属の円盤。
武器、防具カテゴリ:〈盾〉A。回避判定成功で「⤴高揚」発生、回避失敗で「⤵鎮静」発生。演奏判定で使用すると達成値マイナス4点。
〈シンバルシールド〉の〈アビス強化(Aランク)〉4000G1個::-4000*1Ⅱ:281
アビス強化:防護点プラス1。アビスカース:「土属性に過敏な」(土属性から受ける物理ダメージ、魔法ダメージが2点上昇)
〈シンバルシールド〉の〈マナタイトの追加装甲(Aランク)〉10000G1個::-10000*1Ⅲ:255
必要筋力プラス3、防護点プラス1。名称の先頭に「マナタイト加工の」が付く。
〈シンバルシールド〉の〈盾徽章加工〉1000G+20→ゼロ名誉点1個::-1000*1MA:23
盾の表面に取り付ける、目立つ意匠をこらした金属板。
鼓砲と陣卒を使用可能。戦闘中に1回だけ、ダメージを受けてHPが最大値の半分以下になったら、陣気プラス3点。
[魔]〈妖精の楽器加工(4)の激情のリュート〉[魔]〈激情のリュート〉9200G1個::-9200*1ET:108,129
アーモンド型の共鳴胴と長い棹からなる弦楽器。
呪歌の条件や終律の消費楽素から、「⤴高揚」を一つ軽減できる。
[魔]〈激情のリュート〉の〈妖精の楽器加工(4)〉3000G+50→ゼロ名誉点1個::-3000*1ウルシラ:32,34
〈妖精の宝石〉を嵌める穴を作る加工。
【アヴァルフ口伝・森択演奏術】使用可能。〈妖精の宝石〉を4つまで付け外し可能。使用には《特殊楽器習熟》 が必要。
[魔]〈妖精の楽器加工(4)の安寧のリュート〉[魔]〈安寧のリュート〉9200G1個::-9200*1ET:108,129
アーモンド型の共鳴胴と長い棹からなる弦楽器。
呪歌の条件や終律の消費楽素から、「⤵鎮静」を一つ軽減できる。
[魔]〈安寧のリュート〉の〈妖精の楽器加工(4)〉3000G+50→ゼロ名誉点1個::-3000*1ウルシラ:32,34
〈妖精の宝石〉を嵌める穴を作る加工。
【アヴァルフ口伝・森択演奏術】使用可能。〈妖精の宝石〉を4つまで付け外し可能。使用には《特殊楽器習熟》 が必要。
[魔]〈妖精の楽器加工(4)の恍惚のリュート〉[魔]〈恍惚のリュート〉9200G1個::-9200*1ET:108,129
アーモンド型の共鳴胴と長い棹からなる弦楽器。
呪歌の条件や終律の消費楽素から、「♡魅惑」を一つ軽減できる。
[魔]〈恍惚のリュート〉の〈妖精の楽器加工(4)〉3000G+50→ゼロ名誉点1個::-3000*1ウルシラ:32,34
〈妖精の宝石〉を嵌める穴を作る加工。
【アヴァルフ口伝・森択演奏術】使用可能。〈妖精の宝石〉を4つまで付け外し可能。使用には《特殊楽器習熟》 が必要。
[魔]〈妖精の楽器加工(4)のフィスタロッサム〉[打][魔]〈フィスタロッサム〉[打]16100G1個::-16100*1ET:108,130
先端が二股に分かれた緑色のワンド。
武器、防具カテゴリ:〈スタッフ〉A。必要筋力5、命中+2、威力10、C値12、追加D+1。呪歌の対象に「魔導機」を追加する。
[魔]〈フィスタロッサム〉[打]の〈妖精の楽器加工(4)〉3000G+50→ゼロ名誉点1個::-3000*1ウルシラ:32,34
〈妖精の宝石〉を嵌める穴を作る加工。
【アヴァルフ口伝・森択演奏術】使用可能。〈妖精の宝石〉を4つまで付け外し可能。使用には《特殊楽器習熟》 が必要。
[魔]〈妖精の楽器加工(4)のミューズのホルン〉[魔]〈ミューズのホルン〉16900G1個::-16900*1ET:108,130
先端の大きく開いた金管楽器。
楽素を追加で生成する。
[魔]〈ミューズのホルン〉の〈妖精の楽器加工(4)〉3000G+50→ゼロ名誉点1個::-3000*1ウルシラ:32,34
〈妖精の宝石〉を嵌める穴を作る加工。
【アヴァルフ口伝・森択演奏術】使用可能。〈妖精の宝石〉を4つまで付け外し可能。使用には《特殊楽器習熟》 が必要。
◆◆◆ゴーレム作成・強化アイテム
種類名前値段個数資産価値出展
アイテム形状
アイテム説明
クリエイトゴーレム素材[魔]〈強く魔化された樫の枝〉100G12個::-100*12Ⅱ:103,452 ET:109
ゴーレムが壊されない限り再使用可能。
ゴーレム強化アイテム〈虎目石の鋲(小)〉150G1個::-150*1Ⅱ:453 ET:109
○連続攻撃Ⅰ
〈虎目石の金鋲(小)〉300G1個::-300*1Ⅱ:455 ET:109
○連続攻撃Ⅱ
〈柘榴石の活力(小)〉200G1個::-200*1Ⅱ:455 ET:109
HP+5
◆◆◆冒険道具類
種類名前値段個数資産価値出展
アイテム形状
アイテム説明
冒険道具類[魔]〈北向きの針〉1000G1個::-1000*1ET:110,131
先端が赤い針を入れた小箱。
針の先端が必ず北を向く。
〈望遠鏡〉1000G1個::-1000*1ET:110,131
伸縮可能な小型の望遠鏡。
5倍の倍率の望遠鏡。
[魔]〈ケアフルオートルーター〉9600G1個::-9600*1ET:110,134
小型魔道機械の詰め込まれた箱。
最大10体を対象に、以下の2つのモードのどちらかでアイテムの回収を行える。ファストモード、1分間で戦利品出目6で回収。ケアモード、10分間で戦利品出目9で回収。
冒険道具類(消耗品)[魔]〈月光の魔符Ⅰ〉500G6個::-500*6ET:110,136
三日月が描かれた掌大の符。
精神抵抗達成値プラス1点、精神抵抗ロール後に使用可能。
[魔]〈月光の魔符Ⅱ〉1500G4個::-1500*4ET:110,136
三日月が描かれた掌大の符。
精神抵抗達成値プラス2点、精神抵抗ロール後に使用可能。
[魔]〈月光の魔符Ⅲ〉5000G2個::-5000*2ET:110,136
三日月が描かれた掌大の符。
精神抵抗達成値プラス3点、精神抵抗ロール後に使用可能。
[魔]〈陽光の魔符Ⅰ〉500G6個::-500*6ET:110,136
太陽が描かれた掌大の符。
生命抵抗達成値プラス1点、精神抵抗ロール後に使用可能。
[魔]〈陽光の魔符Ⅱ〉1500G4個::-1500*4ET:110,136
太陽が描かれた掌大の符。
生命抵抗達成値プラス2点、精神抵抗ロール後に使用可能。
[魔]〈陽光の魔符Ⅲ〉5000G2個::-5000*2ET:110,136
太陽が描かれた掌大の符。
生命抵抗達成値プラス3点、精神抵抗ロール後に使用可能。
[魔]〈絆の月光の魔符Ⅰ〉1000G3個::-1000*3ET:110,136
三日月を背景に馬が描かれた掌大の符。
精神抵抗達成値プラス1点、精神抵抗ロール後に使用可能、同じ座標に居る騎獣に対して使用可能。
[魔]〈絆の月光の魔符Ⅱ〉2000G2個::-2000*2ET:110,136
三日月を背景に馬が描かれた掌大の符。
精神抵抗達成値プラス2点、精神抵抗ロール後に使用可能、同じ座標に居る騎獣に対して使用可能。
[魔]〈絆の月光の魔符Ⅲ〉6000G1個::-6000*1ET:110,136
三日月を背景に馬が描かれた掌大の符。
精神抵抗達成値プラス3点、精神抵抗ロール後に使用可能、同じ座標に居る騎獣に対して使用可能。
[魔]〈絆の陽光の魔符Ⅰ〉1000G3個::-1000*3ET:110,136
太陽を背景に馬が描かれた掌大の符。
生命抵抗達成値プラス1点、精神抵抗ロール後に使用可能、同じ座標に居る騎獣に対して使用可能。
[魔]〈絆の陽光の魔符Ⅱ〉2000G2個::-2000*2ET:110,136
太陽を背景に馬が描かれた掌大の符。
生命抵抗達成値プラス2点、精神抵抗ロール後に使用可能、同じ座標に居る騎獣に対して使用可能。
[魔]〈絆の陽光の魔符Ⅲ〉6000G1個::-6000*1ET:110,136
太陽を背景に馬が描かれた掌大の符。
生命抵抗達成値プラス3点、精神抵抗ロール後に使用可能、同じ座標に居る騎獣に対して使用可能。
[魔]〈ロッセリーニの印形絵具〉100G4個::-100*4BM:57,84
〈ロッセリーニの魔法印〉を描くのに消費。 [魔]〈軽業のブーツ〉、騎獣に対して使用済み。
[魔]〈イグニスの加護石〉5000G+30→ゼロ名誉点1個::-5000*1BR:66
生死判定ロール後に使用、出目を自動成功(六ゾロ)にする。1日1回。
〈アビスシャード〉0G34個::-0*34Ⅱ:275
アビス強化に使用。分類不明。
〈悪魔の血〉200G24個::-200*24AB:9
奈落魔法の拡張素材。
◆◆◆騎獣関連アイテム
種類名前値段個数資産価値出展
アイテム形状
アイテム説明
騎獣携行用アイテム〈騎獣契約証/モルドンダウレス〉3000G1個::-3000*1ET:150,151
詳細
〈騎獣専有証/モルドンダウレス〉30000G1個::-30000*1ET:150,151
詳細
〈騎獣契約証/スカイホエール〉4000G1個::-4000*1ET:150,151
詳細
〈騎獣契約証/エメラルドラクーン〉2500G1個::-2500*1ET:150,151
詳細
〈騎獣契約証/ティルグリス〉6000G1個::-6000*1ET:150,151
詳細
〈騎獣専有証/グランガチ〉55000G1個::-55000*1ET:150,151
詳細
〈騎獣専有証/レッサードラゴン〉360000G1個::-360000*1ET:150,160
詳細
〈騎獣専有証/ブラックグリフォン〉90000G1個::-90000*1オリジナルアイテム
詳細
〈騎獣縮小の札Ⅲ〉2000G2個::-2000*2ET:151
13レベル以下の「動物」「幻獣」の騎獣を、戦闘準備・補助動作で彫像化/彫像化解除が可能になる。
騎獣再生用アイテム〈部位再生の秘薬/スカイホエール〉1200G3個::-1200*3ET:151
部位の機能を10分で自然再生して、HPを「1」にする。
〈部位再生の秘薬/ティルグリス〉3000G1個::-3000*1ET:151
部位の機能を10分で自然再生して、HPを「1」にする。
〈部位再生の秘薬/グランガチ〉2500G1個::-2500*1ET:151
部位の機能を10分で自然再生して、HPを「1」にする。
〈部位再生の秘薬/ブラックグリフォン〉10000G2個::-10000*2オリジナルアイテム
部位の機能を10分で自然再生して、HPを「1」にする。
騎獣用武装〈フリッカーハンマー〉[打]3000G2個::-3000*2ET:151
命中力判定プラス1点。
[魔]〈マナタイトプレート〉[打]15000G1個::-15000*1ET:151
打撃点プラス4点。
〈ガードナーシェル〉12000G3個::-12000*3ET:151
回避力判定マイナス1点、防護点プラス4点。
〈騎竜外套〉15000G+50→ゼロ名誉点1個::-15000*1オリジナルアイテム
フリー名誉点不可。詳細
◆◆◆その他
種類名前値段個数資産価値出展
アイテム形状
アイテム説明
キャラクター用フレーバーアイテム〈これまでに描いてきた絵や地域の風習や歴史のメモ代〉1000G2個::-1000*2オリジナルアイテム
〈ペットや騎獣のお手入れ道具代〉500G2個::-500*2オリジナルアイテム




履歴

☆成長ダイスロール(【FC】EP14:それは悪夢か狼煙か如何に?会場)

ルームチャット

漣十七夜 - 今日 22:07

成長ダイス振りに来ました。
漣十七夜 - 今日 22:07

精神>知力>生命>その他の優先度です。
漣十七夜 - 今日 22:08

gr41 [1,6]->(器用度 or 精神力) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [1,1]->(器用度) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [5,5]->(知力) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [3,6]->(筋力 or 精神力) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [3,2]->(筋力 or 敏捷度) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [4,5]->(生命力 or 知力) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [4,5]->(生命力 or 知力) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [3,2]->(筋力 or 敏捷度) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [3,3]->(筋力) | [6,6]->(精神力) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [3,6]->(筋力 or 精神力) | [5,3]->(知力 or 筋力) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [5,5]->(知力) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [2,4]->(敏捷度 or 生命力) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [5,4]->(知力 or 生命力)
漣十七夜 - 今日 22:10

エクセルで変換。
[1,6]->(器用度 or 精神力)
[6,1]->(精神力 or 器用度)
[1,1]->(器用度)
[1,3]->(器用度 or 筋力)
[5,5]->(知力)
[6,1]->(精神力 or 器用度)
[2,3]->(敏捷度 or 筋力)
[2,6]->(敏捷度 or 精神力)
[1,4]->(器用度 or 生命力)
[5,2]->(知力 or 敏捷度)
[3,6]->(筋力 or 精神力)
[2,5]->(敏捷度 or 知力)
[2,5]->(敏捷度 or 知力)
[1,4]->(器用度 or 生命力)
[4,1]->(生命力 or 器用度)
[5,2]->(知力 or 敏捷度)
[3,2]->(筋力 or 敏捷度)
[3,4]->(筋力 or 生命力)
[6,1]->(精神力 or 器用度)
[4,5]->(生命力 or 知力)
[3,1]->(筋力 or 器用度)
[4,5]->(生命力 or 知力)
[6,1]->(精神力 or 器用度)
[3,2]->(筋力 or 敏捷度)
[6,2]->(精神力 or 敏捷度)
[6,1]->(精神力 or 器用度)
[3,3]->(筋力)
[6,6]->(精神力)
[1,3]->(器用度 or 筋力)
[3,6]->(筋力 or 精神力)
[5,3]->(知力 or 筋力)
[3,1]->(筋力 or 器用度)
[5,2]->(知力 or 敏捷度)
[1,2]->(器用度 or 敏捷度)
[4,6]->(生命力 or 精神力)
[5,5]->(知力)
[3,4]->(筋力 or 生命力)
[2,4]->(敏捷度 or 生命力)
[2,6]->(敏捷度 or 精神力)
[1,3]->(器用度 or 筋力)
[5,4]->(知力 or 生命力)
漣十七夜 - 今日 22:14

☆成長ダイスロール(【FC】EP14:それは悪夢か狼煙か如何に?会場)長いので分割


漣十七夜 - 今日 22:14

[1,6]->(器用度 or 精神力) →精神力
[6,1]->(精神力 or 器用度) →精神力
[1,1]->(器用度) →器用
[1,3]->(器用度 or 筋力) →器用
[5,5]->(知力) →知力
[6,1]->(精神力 or 器用度) →精神力
[2,3]->(敏捷度 or 筋力) →敏捷
[2,6]->(敏捷度 or 精神力) →精神力
[1,4]->(器用度 or 生命力) →生命力
[5,2]->(知力 or 敏捷度) →知力
[3,6]->(筋力 or 精神力) →精神力
[2,5]->(敏捷度 or 知力) →知力
[2,5]->(敏捷度 or 知力) →知力
[1,4]->(器用度 or 生命力) →生命力
[4,1]->(生命力 or 器用度) →生命力
[5,2]->(知力 or 敏捷度) →知力
[3,2]->(筋力 or 敏捷度) →筋力
[3,4]->(筋力 or 生命力) →生命力
[6,1]->(精神力 or 器用度) →精神力
[4,5]->(生命力 or 知力) →知力
[3,1]->(筋力 or 器用度) →筋力
[4,5]->(生命力 or 知力) →知力
[6,1]->(精神力 or 器用度) →精神力
[3,2]->(筋力 or 敏捷度) →筋力
[6,2]->(精神力 or 敏捷度) →精神力
[6,1]->(精神力 or 器用度) →精神力
[3,3]->(筋力) →筋力
[6,6]->(精神力) →精神力
[1,3]->(器用度 or 筋力) →器用
[3,6]->(筋力 or 精神力) →精神力
[5,3]->(知力 or 筋力) →知力
[3,1]->(筋力 or 器用度) →筋力
[5,2]->(知力 or 敏捷度) →知力
[1,2]->(器用度 or 敏捷度) →器用
[4,6]->(生命力 or 精神力) →精神力
[5,5]->(知力) →知力
[3,4]->(筋力 or 生命力) →生命力
[2,4]->(敏捷度 or 生命力) →生命力
[2,6]->(敏捷度 or 精神力) →精神力
[1,3]->(器用度 or 筋力) →器用
[5,4]->(知力 or 生命力)→知力
漣十七夜 - 今日 22:16

器用度:5
敏捷度:1
筋力:5
生命力:6
知力:11
精神力:13
ですね。

☆経歴表と冒険に出た理由:ダイスロール結果(ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所)2023/10/06


メシステム : 漣 十七夜さんのロール(2d6) → 8 (6,2) 01:16:39 #mE6t9

メ漣 十七夜 : 冒険に出た理由 01:16:26 #kEKth

メ漣 十七夜 : いや、成功。 01:15:15 #VEbtx

メ漣 十七夜 : 失敗 01:15:06 #kEfth

メシステム : 漣 十七夜さんのロール(3 1d3+2d6) →
→ 1回目:12 (3,3,6)
→ 2回目:8 (3,2,3)
→ 3回目:11 (2,5,4) 01:15:00 #nETtt

メ漣 十七夜 : (3 1d6+2d6) 01:14:48 #nEJty

メ漣 十七夜 : 失敗 01:14:34 #DE6t9

メ漣 十七夜 : (3 1d3+2d6) 01:14:28 #nEJtF

メ漣 十七夜 : 経歴表 01:13:56 #kEftk

メシステム : 漣 十七夜さんが、入室しました。 01:11:09 #b_ysP

☆能力値ダイスロール結果(ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所)2023/10/06

メ漣 十七夜 : 1回目を使用します。 00:58:00 #HE5te

メシステム : 漣 十七夜さんのロール(3 2d6+2d6+1d6+2d6+6+1d6+2d6+6) →
→ 1回目:51 (2,4,1,3,5,5,3,6,6,4)
→ 2回目:47 (3,3,1,6,6,2,4,4,1,5)
→ 3回目:40 (3,1,4,4,3,2,1,5,3,2) 00:57:29 #kE5tK

メ漣 十七夜 : 失敗 00:56:43 #3ETt1

メシステム : 漣 十七夜さんの2d6 1d6 2d6+6 1d6 2d6+6ロール(3 2d6) →
→ 1回目:4 (2,2)
→ 2回目:8 (2,6)
→ 3回目:7 (5,2) 00:56:34 #iE4tL

メ漣 十七夜 : 能力値ダイスロール、グラスランナー、趣味人(技12・体0・心13)、3回振ります。 00:55:54 #wEutu

メシステム : 漣 十七夜さんが、入室しました。 00:53:56 #V_xsc

☆レギュレーション調整成長ダイスロール4回(【FC】EP17:戦禍でしか生きられない者達会場) 2024/01/12


レラ=シゥ・タンブルウィード - 今日 23:06

成長ダイス4回振らせていただきます。
レラ=シゥ・タンブルウィード - 今日 23:06

gr [2,4]->(敏捷度 or 生命力)
レラ=シゥ・タンブルウィード - 今日 23:06

敏捷で。
レラ=シゥ・タンブルウィード - 今日 23:06

gr [1,1]->(器用度)
レラ=シゥ・タンブルウィード - 今日 23:06

そのまま器用で。
レラ=シゥ・タンブルウィード - 今日 23:07

gr [1,2]->(器用度 or 敏捷度)
レラ=シゥ・タンブルウィード - 今日 23:07

勇者の証<心>で振り直します。
レラ=シゥ・タンブルウィード - 今日 23:07

1d6 (1D6) > 1
レラ=シゥ・タンブルウィード - 今日 23:07

結局器用……。
レラ=シゥ・タンブルウィード - 今日 23:07

gr [3,6]->(筋力 or 精神力)
レラ=シゥ・タンブルウィード - 今日 23:07

精神力で。
レラ=シゥ・タンブルウィード - 今日 23:08

では、失礼します。
これまで成長ダイス10回ふって、精神でたの1回だけ……orz。

☆ブルライト博物誌経験表

レラ=シゥ・タンブルウィード - 今日 13:34
CHOICE ハー 海 ラー マカ 魔導 サンド ダイケ ミラ ユー 奈落 その他 (choice ハー 海 ラー マカ 魔導 サンド ダイケ ミラ ユー 奈落 その他) > 魔導

レラ=シゥ・タンブルウィード - 今日 13:34
2d6 魔導経歴 (2D6) > 7[6,1] > 7

レラ=シゥ・タンブルウィード - 今日 13:35
窃盗経験、何取ったんだかw

☆ファミリア作成(【FC】EP20:魔域介入天球)

レラ=シゥ・タンブルウィード - 今日 2:44

ファミリア振りに来ました。1回事に15点魔晶石(4500G)を使用しますのでw
レラ=シゥ・タンブルウィード - 今日 2:44

2d6 ファミリア作成、一ゾロチェック (2D6) > 11[5,6] > 11
レラ=シゥ・タンブルウィード - 今日 2:44

セーフ。猫ファミリアゲットです。

☆アビスカース決定(【FC】EP20:魔域介入天球)

レラ=シゥ・タンブルウィード - 今日 2:47

続けて、アビスカース振ってしまいます。
レラ=シゥ・タンブルウィード - 今日 2:47

マナコートプラスに防護点追加します。
レラ=シゥ・タンブルウィード - 今日 2:47

abt 良いの出て アビスカース表(41) > 「鈍重な」 携行時 移動力が半分(端数切り上げ)になる。
レラ=シゥ・タンブルウィード - 今日 2:48

これでw
実質デメリットなし。
レラ=シゥ・タンブルウィード - 今日 2:49

続けて、シンバルシールドの防護点をプラス1します。
レラ=シゥ・タンブルウィード - 今日 2:50

abt 良いの出て アビスカース表(43) > 「錯乱の」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら近接攻撃を含む「射程:接触」の対象に効果を使用する際、対象は同じ位置(エリア、座標)の全てのキャラクター(敵味方含む)から無作為に選ばれる。
レラ=シゥ・タンブルウィード - 今日 2:50

振り直しますw
レラ=シゥ・タンブルウィード - 今日 2:50

abt アビスカース表(25) > 「過敏な」 装備時 特定の属性から受ける物理ダメージ、魔法ダメージが2点上昇する。属性は「属性決定表」で無作為に決定する。
アビスカース属性決定表(31) > 土
レラ=シゥ・タンブルウィード - 今日 2:50

とりあえずこれで。
レラ=シゥ・タンブルウィード - 今日 2:51

アビスシャード9個消費、2000+4000=6000G消費。

☆成長ダイスロール(2024/09/04レギュレーション調整)

レラ - 今日 1:36

成長ダイス振りに来ました。
レラ - 今日 1:36

gr [3,5]->(筋力 or 知力)
レラ - 今日 1:37

知力で
レラ - 今日 1:37

gr [6,5]->(精神力 or 知力)
レラ - 今日 1:37

精神力で
レラ - 今日 1:37

gr [3,5]->(筋力 or 知力)
レラ - 今日 1:37

知力で。
知力2回、精神力1回です。


秘伝・秘伝魔法など

☆秘伝・秘伝魔法

◇◇◇《古モルガナンシン王国式戦域魔導術》:50→ゼロ名誉点(BM56~57頁)

《戦域魔導術ベロニカ》:20→ゼロ名誉点
タイプ前提限定条件
《魔法拡大/数》変化型なし[魔]〈ロッセリーニの調声器〉
使用適用リスク
魔法使い系技能10秒(1ラウンド)なし
効果
「対象:1体」「対象:1体全」の魔法行使時に宣言可能。魔法の発動を最大で1時間遅延させる。遅延させた魔法は、術者か対象が補助動作もしくは戦闘準備で発動可能。適用には、対象が〈ロッセリーニの魔法印〉を身体or装備に刻んでいる必要がある。

◇◇◇《アルショニ軽身跳闘法》:50→ゼロ名誉点(ドーデン18~19頁)

《フローティングフットⅠ》:30→ゼロ名誉点
タイプ前提限定条件
常時型なし必要筋力10未満の防具
使用適用リスク
効果
足場が悪いことによるペナルティ修正を軽減する。足跡隠蔽の判定にプラス2点の修正。条件を満たしていないため、現在使用不可。
《フローティングフットⅡ》:50→ゼロ名誉点
タイプ前提限定条件
常時型《フローティングフットⅠ》、冒険者レベル7以上必要筋力10未満の防具
使用適用リスク
効果
足場が悪いことによるペナルティ修正を無視する。足跡隠蔽の判定にプラス4点の修正。条件を満たしていないため、現在使用不可。
《アクロバティックアボイドⅠ》:30→ゼロ名誉点
タイプ前提限定条件
常時型なしなし
使用適用リスク
効果
10秒(1ラウンド)に1回、回避修正を全て適用して、軽業判定で回避判定を行える。
《アクロバティックアボイドⅡ》:50→ゼロ名誉点
タイプ前提限定条件
常時型《アクロバティックアボイドⅠ》なし
使用適用リスク
効果
10秒(1ラウンド)に1回、回避修正を全て適用して、軽業判定で回避判定を行える。回避に成功した場合、攻撃した相手は転倒する。

◇◇◇【アヴァルフ口伝・森択演奏術:50名誉点】(ウルシラ博物誌24~25頁)

《妖精が惹かれて覗きこむ》:20→ゼロ名誉点
タイプ前提限定条件
《楽素転換》変化型なし〈妖精の楽器(闇)〉
使用適用リスク
一瞬なし
効果
無作為に楽素を一つ生成。MP「2」点消費で、任意に楽素を一つ生成。
《優しき妖精が抱きしめる》:30→ゼロ名誉点
タイプ前提限定条件
独自宣言型なし〈妖精の楽器(光and/or闇)〉
使用適用リスク
バード技能1回の回復系終律演奏なし
効果
MP「3」点消費が必要。回復系終律の威力をプラス10点。HP回復系終律の場合、〈妖精の楽器(光)〉が必要。MP回復系終律の場合、〈妖精の楽器(闇)〉が必要。
《無邪気に妖精が舞い踊る》:50→ゼロ名誉点
タイプ前提限定条件
常時型なし〈妖精の楽器〉
使用適用リスク
直後1回の呪歌・終律演奏
効果
補助動作でMP「1d」点消費して、その手番内で直後に自分自身が行う呪歌や終律の演奏1回に以下の効果を得る。MPが消費できない場合、不足分を確定ダメージとしてHPに受けて、効果は発生しない。一度決めた効果が不満な場合は、改めてMPを消費して別の効果を得ることができる。その場合、効果は上書きされる。
1d(MP)効果(呪歌)効果(終律)
演奏判定の達成値プラス1。同左。
基礎楽素を追加でプラス1。 ※1【冬の寒風】【水竜の轟】の威力プラス10。 ※2
任意の楽素を追加でプラス1。 ※1消費楽素を任意にマイナス1。 ※1
演奏判定の達成値プラス2。同左。
発生条件を無視して効果発生。楽素の消費ゼロ。
「抵抗:必中」となる。同左。
※1 〈妖精の楽器(闇)〉が必要。 ※2 〈妖精の楽器(水・氷)〉が必要。





セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 49,490 193,199 790 器用×5
敏捷×1
筋力×5
生命×6
知力×11
精神×13
1 2023/10/07 【FC】EP14:それは悪夢か狼煙か如何に? 3,010 23,140 59 知力
生命×2
ルナ@名誉ソレイユ様 れみんとん様飴色様あすか様
3日卓。リザルトでマナコートプラスを半額で購入。バード9→10。冒険者ランクを〈センチネル〉→〈ハイペリオン〉へ。
2 2023/11/18 【FC】EP15:闘いの為の仕上げ 2,660 13,250 42 知力
生命×2
ルナ@名誉ソレイユ様 ねこ様飴色様ヒトヒラ様
2日卓。フェアリーテイマー1、デーモンルーラー1獲得。レピテライドブレイド貰う(使えない)。「追体験訓練カード」を使用してリビルド、「コンジャラー1」を「ソーサラー1」に「強靭なる丈陣Ⅰ」を「怒涛の攻陣Ⅱ:旋風」に、「ブレイク」を「ララバイ」に変更。
第16話分レギュレーション調整 4,080 25,800 50 敏捷
器用
器用
精神
精神が全然上がらないの……orz。
3 2024/01/13 【FC】EP17:戦禍でしか生きられない者達 4,500 37,890 92 筋力
精神
敏捷
精神
ルナ@名誉ソレイユ様 ヒトヒラ様れみんとん様飴色様
3日卓。ライダー10→11。「戦場の偶像」の二つ名を獲得。
4 2024/03/02 【FC】EP18:後始末 3,470 18,740 102 知力
精神
知力
ルナ@名誉ソレイユ様 れみんとん様あすか様飴色様嘆きマン様
2日卓。ケアフルオートルーターの出番なし!バード10→11。冒険者ランクを〈ハイペリオン〉→〈始まりの剣へ。楽器・鎧・盾・発動帯など全部専用化、ミューズのホルンの専用化の名誉点消費がゼロに。
5 2024/03/23 【FC】EP19:世界の頂き 3,750 46,875 49 精神
知力
精神
筋力
ルナ@名誉ソレイユ様 れみんとん様飴色様あすか様
コンジャラーゼロ→3、ソーサラー1→2。
6 2024/04/06 【FC】EP20:魔域介入天球 5,170+200 84,700 231 生命
知力
生命
精神
精神
ルナ@名誉ソレイユ様 あすか様ねこ様飴色様れみんとん様
5日卓。アビスシャード17個獲得。グランガチ死亡!リザレクションで復活、穢れ1点。ソーサラー2→4、アルケミスト1→2。
2024/09/04 レギュレーション調整 3,860 41,151 53 知力×2
精神
レンジャー1→3。
7 2024/10/05 【FC】EP22:血魂呪いし竜 5,510 63,326 124 精神
生命
知力
ルナ@名誉ソレイユ様 バイナリ様ねこ様飴色様れみんとん様
3日卓。RPが雑になった、嘘はダメ。ライダー11→12。セッション終了後、〈騎獣専有証/グランガチ〉購入!
8 2024/11/02 【ソード・ワールド2.5】【FC】EP23:加速する時代の内容 6,660 97,550 263 敏捷
精神×3
ルナ@名誉ソレイユ様 れみんとん様飴色様あすか様
3日卓。オークハウンド死亡。冒険者ランクを〈始まりの剣〉→〈始まりの剣〉★へ。マギテックゼロ→2、アビスゲイザーゼロ→2、ダークハンターゼロ→1。
9 2024/11/30 【FC】EP24:答え合わせ 3,960+100 45,240 72 知力×2
生命
ルナ@名誉ソレイユ様 れみんとん様バイナリ様あすか様飴色様
3日卓。平和だった!大体貫通がおかしい。バード11→12。
2025/02/01 【FC】EP25:チクタクと刻む懐中時計は誰の手に?レギュレーション調整 3,530 68,988 294 精神×2
成長ダイスはセッション部屋で振っています。
10 2025/02/15 【FC】EP26:襲撃前哨戦・所により蟲注意警報アリ 5,310 62,902 387 精神×3
ルナ@名誉ソレイユ様 飴色様バイナリ様あすか様れみんとん様
3日卓。ミスト草2個、アビスシャード1個獲得。オークハウンド死亡。成長で精神出過ぎw。ダークハンター1→2、エンハンサーゼロ→1。冒険者ランクを〈始まりの剣〉★1→〈始まりの剣〉★2へ。
キャラクターシート書き方変更
バックアップ
2025/05/24 【FC】EP27:襲撃総力戦・高速戦艦ダイタロス撃滅レギュレーション調整 8,450 74,530 294 生命×2
知力×2
成長ダイスはセッション部屋で振っています。バード12→13、ウォーリーダー5→7。
11 2025/07/12 【FC】EP28:魔剣迷宮生成装置。ただし複合 6,450+150 108,197+5,000 232 知力
精神×2
ルナ様 れみんとん様飴色様バイナリ様
【陣率:堅固なる布陣】の解釈に間違いがあった!賭けで2000G儲けて、その後失う。さらに賭けで5000G儲ける。一ゾロ3回。リザルトで〈騎獣専有証/モレドンダウレス〉を半額購入。レッサードラゴンが欲しいのでお金貯める。魔晶石(20点)入手。ライダー12→13。
2025/07/26 【FC】EP29:潜み続けた者達 11,160 88,306 395 敏捷
筋力
知力×3
成長ダイスはセッション部屋で振っています。なんで5回振って精神力が1個も出ないの……?ウォーリーダー:7→8。
2025/10/18 【FC】EP30:蛮将の名が示す者 9,360 89,056 353 器用
生命
知力
精神
成長ダイスはセッション部屋で振っています。また精神1回だけ……。バード:13→14。
12 2025/11/29 【FC】EP31:奈落大探索〜魔域帝国を添えて〜 16,000+50 82,075 250 生命×2
知力×5
精神×3
ルナ様 れみんとん様バイナリ様
4日卓。一ゾロ1回。探索なので活躍できた?まさか程々の目が良いというイベントがあるとは……。借金してドラゴン様お向かえする!ライダー:13→14。
2026/01/31 【FC】EP32:因縁との死闘 4,570 105,175 306 筋力
生命
知力
精神
成長ダイスはセッション部屋で振っています。知力ブレイク!15解放がEP35ぐらいからということなので、サブ職業をレベルアップ。スカウト:ゼロ→3、ウォーリーダー:8→9。
取得総計 161,450 1,375,090 4,438 115

収支履歴

☆初期

◆◆◆武具

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
非金属鎧〈クロースアーマー〉15G010001::-15*1

◆◆◆装飾品

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
[魔]〈スマルティエのモノクル〉500G0個1個0個0個0個1個::-500*1
[魔]〈スマルティエのイヤリング〉500G0個1個0個0個0個1個::-500*1
[魔]〈幸運のお守り〉2000G0個1個0個0個0個1個::-2000*1
背中[魔]〈セービングマント〉8000G0個1個0個0個0個1個::-8000*1
[魔]〈正しき信念のリング〉30000G0個1個0個0個0個1個::-30000*1
[魔]〈スマルティエのベルト〉500G0個1個0個0個0個1個::-500*1
[魔]〈軽業のブーツ〉11600G0個1個0個0個0個1個::-11600*1
任意[魔]〈勇者の証(心)〉10000G0個1個0個0個0個1個::-10000*1
複数箇所〈軍師徽章〉100G0個1個0個0個0個1個::-100*1

◆◆◆一般装備品・消耗品

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険者セット〈冒険者セット〉100G0個1個0個0個0個1個::-100*1
袋類〈ベルトポーチ〉15G0個1個0個0個0個1個::-15*1
キャンプ用品〈食器セット〉12G0個1個0個0個0個1個::-12*1
〈テント(6人用)〉350G0個1個0個0個0個1個::-350*1
照明器具〈油〉20G0個3個0個0個0個3個::-20*3
〈迅速の火縄壺〉100G+20名誉点0個1個0個0個0個1個::-100*1
〈頑丈なランタン〉40G+10名誉点0個2個0個0個0個2個::-40*2
冒険用道具〈バランスの良い小型ハンマー〉10G+5名誉点0個1個0個0個0個1個::-10*1
〈よく切れるナイフ〉20G+5名誉点0個1個0個0個0個1個::-20*1
〈真っ平らの手鏡〉50G+20名誉点0個1個0個0個0個1個::-50*1
衣類〈着替えセット〉10G0個1個0個0個0個1個::-10*1
その他〈羽ペン〉2G0個1個0個0個0個1個::-2*1
〈インク〉3G0個1個0個0個0個1個::-3*1

◆◆◆薬草・修理具など

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
薬草〈魔香草〉100G0個6個0個0個0個6個::-100*6
ポーション〈アウェイクポーション〉100G0個3個0個0個0個3個::-100*3

◆◆◆冒険者技能用アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険者技能用アイテム〈ペット〉100G0個1個0個0個0個1個::-100*1
〈ペット〉100G0個1個0個0個0個1個::-100*1
〈ペット〉100G0個1個0個0個0個1個::-100*1
〈尊い騎手の像〉1000G+50名誉点0個1個0個0個0個1個::-1000*1
〈アルケミーキット〉200G0個1個0個0個0個1個::-200*1
〈マテリアルカード(緑B)〉20G0個50個0個0個0個50個::-20*50
〈マテリアルカード(緑A)〉200G0個30個0個0個0個30個::-200*30
特殊楽器[魔]〈ミューズのホルン〉16900G0個1個0個0個0個1個::-16900*1

◆◆◆冒険道具類

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険道具類(消耗品)〈アビスシャード〉0G0個0個7個0個0個7個

◆◆◆騎獣関連アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
騎獣携行用アイテム〈騎獣契約証/エメラルドラクーン〉2500G0個1個0個0個0個1個::-2500*1
〈騎獣契約証/ティルグリス〉6000G0個1個0個0個0個1個::-6000*1
〈騎獣縮小の札Ⅲ〉2000G0個3個0個0個0個3個::-2000*3
騎獣再生用アイテム〈部位再生の秘薬/ティルグリス〉3000G0個1個0個0個0個1個::-3000*1
騎獣用武装[魔]〈マナタイトプレート〉[打]15000G0個1個0個0個0個1個::-15000*1
〈ウィンドコート〉4000G0個1個0個0個0個1個::-4000*1
☆【FC】EP14:それは悪夢か狼煙か如何に?

◎◎セッション中

◆◆◆-

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
0〈ご飯代(ペット含む)〉0G0個1個0個0個0個1個::-0*1
〈露天で買い物〉0G0個1個0個0個0個1個::-0*1
〈情報料〉0G0個1個0個0個0個1個::-0*1
〈カヤさんから知性の指輪をもらって割った、500G弁償する。〉0G0個1個0個0個0個1個::-0*1

◆◆◆冒険者技能用アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険者技能用アイテム〈マテリアルカード(緑B)〉20G50個0個0個0個2個48個
〈マテリアルカード(緑A)〉200G30個0個0個0個8個22個

◆◆◆冒険道具類

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険道具類(消耗品)[魔]〈ロッセリーニの印形絵具〉100G0個1個0個0個1個0個::-100*1

◎◎セッション後

◆◆◆武具

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
非金属鎧[魔]〈マナコートプラス〉:リザルトで半額で購入。26000G0個1個0個0個0個1個::-26000*1

◆◆◆装飾品

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
背中〈ウェポンホルダー改〉5000G0個2個0個0個0個2個::-5000*2
[魔]〈知性の指輪〉500G0個2個0個0個0個2個::-500*2
[魔]〈不撓のバックル〉12300G0個1個0個0個0個1個::-12300*1
任意[魔]〈ディスプレーサー・ガジェット〉5000G0個1個0個0個0個1個::-5000*1

◆◆◆一般装備品・消耗品

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
その他〈軽い羽ペン〉50G+10名誉点0個3個0個0個0個3個::-50*3
〈インク〉3G1個9個0個0個0個10個::-3*9
〈軽快な絵筆〉50G+10名誉点0個3個0個0個0個3個::-50*3
〈油絵の具〉10G0個10個0個0個0個10個::-10*10
〈白紙の本〉30G0個10個0個0個0個10個::-30*10
〈スケッチブック〉50G0個10個0個0個0個10個::-50*10

◆◆◆冒険者技能用アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険者技能用アイテム〈マテリアルカード(緑B)〉20G48個2個0個0個0個50個::-20*2
特殊楽器[魔]〈激情のリュート〉9200G0個1個0個0個0個1個::-9200*1
[魔]〈安寧のリュート〉9200G0個1個0個0個0個1個::-9200*1
[魔]〈恍惚のリュート〉9200G0個1個0個0個0個1個::-9200*1

◆◆◆その他

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
キャラクター用フレーバーアイテム〈これまでに描いてきた絵や地域の風習や歴史のメモ代〉1000G0個1個0個0個0個1個::-1000*1
〈ペットや騎獣のお手入れ道具代〉500G0個1個0個0個0個1個::-500*1
☆【FC】EP15:闘いの為の仕上げ

◎◎セッション中

◆◆◆冒険者技能用アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険者技能用アイテム〈マテリアルカード(緑B)〉20G50個0個0個0個4個46個
〈マテリアルカード(緑A)〉200G22個0個0個0個10個12個

◎◎セッション後

◆◆◆装飾品

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
[魔]〈スマルティエの宗匠の腕輪〉900G0個1個0個0個0個1個::-900*1

◆◆◆冒険者技能用アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険者技能用アイテム〈妖精使いの宝石(レベル15:6個)〉2400G0個1個0個0個0個1個::-2400*1
[魔]〈マナチャージクリスタル(5点)〉2500G0個1個0個0個0個1個::-2500*1
〈薬師道具セット〉200G0個1個0個0個0個1個::-200*1
〈マテリアルカード(緑A)〉200G12個8個0個0個0個20個::-200*8
☆【FC】EP17:戦禍でしか生きられない者達

◆◆◆武具

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
ソード〈ダガー〉[刃]50G0個1個0個0個0個1個::-50*1
〈ダガー〉[刃]の〈魔法の発動体加工〉100G0個1個0個0個0個1個::-100*1
〈ダガー〉[刃]の〈小魔の封入具加工〉200G0個1個0個0個0個1個::-200*1

◆◆◆装飾品

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
[魔]〈ラル=ヴェイネの金鎖〉7500G0個1個0個0個0個1個::-7500*1
背中〈ウェポンホルダー改〉5000G2個1個0個0個0個3個::-5000*1

◎◎セッション前

◆◆◆冒険者技能用アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険者技能用アイテム[魔]〈マナチャージクリスタル(5点)〉2500G1個2個0個0個0個3個::-2500*2

◎◎セッション中

◆◆◆冒険者技能用アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
〈マテリアルカード(緑B)〉20G46個0個0個0個2個44個
〈マテリアルカード(緑A)〉200G20個0個0個0個6個14個

◎◎セッション後

◆◆◆冒険者技能用アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
特殊楽器〈シンバルシールド〉1020G0個1個0個0個0個1個::-1020*1
[魔]〈フィスタロッサム〉[打]16100G0個1個0個0個0個1個::-16100*1

◆◆◆冒険道具類

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険道具類[魔]〈北向きの針〉1000G0個1個0個0個0個1個::-1000*1
〈望遠鏡〉1000G0個1個0個0個0個1個::-1000*1
[魔]〈ケアフルオートルーター〉9600G0個1個0個0個0個1個::-9600*1

◆◆◆騎獣関連アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
騎獣携行用アイテム〈騎獣契約証/グランガチ〉5500G0個1個0個0個0個1個::-5500*1
騎獣再生用アイテム〈部位再生の秘薬/グランガチ〉2500G0個1個0個0個0個1個::-2500*1
☆【FC】EP18:後始末

◎◎セッション中

◆◆◆-

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
0〈ご飯代〉100G0個1個0個0個0個1個::-100*1
〈ラヴィムさんに魔法印代を渡す〉500G0個1個0個0個0個1個::-500*1
〈チェキ代〉10G0個1個0個0個0個1個::-10*1

◆◆◆冒険者技能用アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険者技能用アイテム〈マテリアルカード(緑A)〉200G14個0個0個0個2個12個
☆【FC】EP19:世界の頂き

◆◆◆装飾品

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
[魔]〈叡智の腕輪〉1000G0個1個0個0個0個1個::-1000*1

◆◆◆冒険者技能用アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険者技能用アイテム〈マテリアルカード(緑B)〉20G44個6個0個0個0個50個::-20*6
〈マテリアルカード(緑A)〉200G12個8個0個0個0個20個::-200*8

◎◎セッション後

◆◆◆装飾品

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
[魔]〈ロッセリーニの調声器〉1000G+20名誉点0個1個0個0個0個1個::-1000*1
[魔]〈レッサーアームスフィアⅠ〉42000G0個1個0個0個0個1個::-42000*1
任意[魔]〈ディスプレーサー・ガジェット〉5000G1個1個0個0個0個2個::-5000*1

◆◆◆冒険者技能用アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険者技能用アイテム[魔]〈マナチャージクリスタル(3点)〉1500G0個6個0個0個0個6個::-1500*6
特殊楽器〈シンバルシールド〉の〈マナタイトの追加装甲(Aランク)〉10000G0個1個0個0個0個1個::-10000*1
〈シンバルシールド〉の〈盾徽章加工〉1000G+20名誉点0個1個0個0個0個1個::-1000*1

◆◆◆ゴーレム作成・強化アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
クリエイトゴーレム素材[魔]〈強く魔化された樫の枝〉100G0個3個0個0個0個3個::-100*3
ゴーレム強化アイテム〈虎目石の鋲(小)〉150G0個1個0個0個0個1個::-150*1
〈虎目石の金鋲(小)〉300G0個1個0個0個0個1個::-300*1
〈柘榴石の活力(小)〉200G0個1個0個0個0個1個::-200*1

◆◆◆冒険道具類

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険道具類(消耗品)[魔]〈月光の魔符Ⅰ〉500G0個5個0個0個0個5個::-500*5
[魔]〈月光の魔符Ⅱ〉1500G0個3個0個0個0個3個::-1500*3
☆【FC】EP20:魔域介入天球

◎◎セッション中

◆◆◆装飾品

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
[魔]〈知性の指輪〉:アンジェさんから2個借りる。返却済み。500G2個0個2個0個2個2個
[魔]〈知性の指輪〉500G2個0個0個0個3個-1個

◆◆◆生活費・宿泊費

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
食事〈保存食(1日分)〉:アンジェさんから6個借りる。返却済み。10G0個0個6個0個6個0個
〈保存食(1週間分)〉50G0個6個0個0個0個6個::-50*6
〈保存食(1週間分)〉:アンジェさんに1個返却。50G6個0個0個0個1個5個
〈ジュース〉:セッション終了後、没収。1G0個11個0個0個11個0個::-1*11
〈カップラーメン〉:セッション終了後、没収。3G0個10個0個0個10個0個::-3*10

◆◆◆薬草・修理具など

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
薬草〈魔香草〉:ケレンさんから3個借りる。返却済み。100G6個0個3個0個0個9個
〈魔香草〉100G9個0個0個0個9個0個
〈魔香草〉100G0個10個0個0個0個10個::-100*10
〈魔香草〉:ケレンさんに3個返却。100G10個0個0個0個4個6個
〈魔香花〉3000G0個0個1個1個0個0個::+3000*1/2
薬品〈七色ハチミツ〉240G0個1個0個0個1個0個::-240*1

◆◆◆冒険道具類

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険道具類(消耗品)〈アビスシャード〉0G7個0個18個0個0個25個

◎◎セッション後

◆◆◆-

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
0〈グランガチのリザレクション代〉10000G0個1個0個0個1個0個::-10000*1

◆◆◆武具

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
非金属鎧[魔]〈マナコートプラス〉の〈アビス強化(Bランク)〉2000G0個1個0個0個0個1個::-2000*1

◆◆◆装飾品

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
[魔]〈知性の指輪〉500G-1個12個0個0個0個11個::-500*12
[魔]〈知性の指輪〉:アンジェさんに2個返却。500G11個0個0個0個2個9個

◆◆◆冒険者技能用アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険者技能用アイテム[魔]〈魔晶石(15点)〉4500G0個1個0個0個1個0個::-4500*1
〈マテリアルカード(緑A)〉200G20個10個0個0個0個30個::-200*10
特殊楽器〈シンバルシールド〉の〈アビス強化(Aランク)〉4000G0個1個0個0個0個1個::-4000*1

◆◆◆冒険道具類

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険道具類(消耗品)[魔]〈ロッセリーニの印形絵具〉100G0個4個0個0個4個0個::-100*4
〈アビスシャード〉0G25個0個0個0個9個16個

◆◆◆騎獣関連アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
騎獣携行用アイテム〈騎獣契約証/モルドンダウレス〉3000G0個1個0個0個0個1個::-3000*1
〈騎獣契約証/スカイホエール〉4000G0個1個0個0個0個1個::-4000*1
騎獣再生用アイテム〈部位再生の秘薬/スカイホエール〉1200G0個1個0個0個0個1個::-1200*1
騎獣用武装〈フリッカーハンマー〉[打]3000G0個2個0個0個0個2個::-3000*2
〈ウィンドコート〉4000G1個0個0個1個0個0個::+4000*1/2
〈ガードナーシェル〉12000G0個3個0個0個0個3個::-12000*3
☆レギュレーション調整

◆◆◆装飾品

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
[魔]〈ひらめき眼鏡〉4000G0個1個0個0個0個1個::-4000*1
背中[魔]〈セービングマント〉8000G1個1個0個1個0個1個::-8000*1::+8000*1/2
[魔]〈セービングマント〉の〈野伏加工〉1000G+20名誉点0個1個0個0個0個1個::-1000*1

◆◆◆冒険者技能用アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険者技能用アイテム〈マテリアルカード(緑A)〉200G30個5個0個0個0個35個::-200*5
☆【FC】EP22:血魂呪いし竜

◎◎セッション中

◆◆◆装飾品

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
〈通話のピアスホルダー(2個)〉:ケレンさんと折半、ケレンさんが所持。3000G0個1個0個0個1個0個::-3000*1
[魔]〈通話のピアス〉20000G0個1個0個0個0個1個::-20000*1
[魔]〈知性の指輪〉500G9個0個0個0個2個7個

◆◆◆生活費・宿泊費

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
食事〈保存食(1週間分・高品質)〉100G0個10個0個0個10個0個::-100*10
〈保存食(1週間分・お菓子)〉100G0個10個0個0個10個0個::-100*10

◆◆◆薬草・修理具など

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
薬草〈魔香草〉100G6個0個0個0個3個3個

◆◆◆冒険者技能用アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険者技能用アイテム〈マテリアルカード(緑S)〉2000G0個5個0個0個2個3個::-2000*5

◎◎セッション後

◆◆◆一般装備品・消耗品

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
袋類〈背負い袋〉50G0個5個0個0個0個5個::-50*5
〈水袋〉20G0個10個0個0個0個10個::-20*10
荷役用動物〈荷馬〉1500G0個1個0個0個0個1個::-1500*1

◆◆◆生活費・宿泊費

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
食事〈馬乳酒(1瓶・高品質)〉30G0個5個0個0個0個5個::-30*5
〈保存食(1週間分・高品質)〉100G0個2個0個0個0個2個::-100*2
〈保存食(1週間分・お菓子)〉100G0個2個0個0個0個2個::-100*2
〈保存食(1週間分・チーズ)〉100G0個2個0個0個0個2個::-100*2
〈保存食(1週間分・ペット用)〉100G0個8個0個0個0個8個::-100*8
〈保存食(1週間分・騎獣用)〉100G0個10個0個0個0個10個::-100*10

◆◆◆薬草・修理具など

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
薬草〈魔香草〉100G3個9個0個0個0個12個::-100*9
薬品〈クロロ酵素〉50G0個12個0個0個0個12個::-50*12
〈七色ハチミツ〉240G0個12個0個0個0個12個::-240*12

◆◆◆騎獣関連アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
騎獣携行用アイテム〈騎獣契約証/グランガチ〉5500G1個0個0個0個1個0個
〈騎獣専有証/グランガチ〉55000G0個1個0個0個0個1個::-55000*1

◆◆◆その他

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
キャラクター用フレーバーアイテム〈これまでに描いてきた絵や地域の風習や歴史のメモ代〉1000G1個1個0個0個0個2個::-1000*1
〈ペットや騎獣のお手入れ道具代〉500G1個1個0個0個0個2個::-500*1
☆【FC】EP23:加速する時代

◎◎セッション中

◆◆◆装飾品

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
[魔]〈知性の指輪〉500G7個0個0個0個1個6個

◆◆◆生活費・宿泊費

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
食事〈保存食(1週間分・騎獣用)〉100G10個2個0個0個0個12個::-100*2

◆◆◆冒険者技能用アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険者技能用アイテム〈マテリアルカード(緑B)〉20G50個0個0個0個10個40個
〈マテリアルカード(緑A)〉200G35個0個0個0個4個31個
〈マテリアルカード(緑S)〉2000G3個0個0個0個3個0個

◆◆◆ゴーレム作成・強化アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
クリエイトゴーレム素材[魔]〈強く魔化された樫の枝〉100G3個0個0個0個1個2個

◆◆◆騎獣関連アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
騎獣再生用アイテム〈部位再生の秘薬/スカイホエール〉1200G1個1個0個0個2個0個::-1200*1
〈部位再生の秘薬/グランガチ〉2500G1個0個0個0個1個0個

◎◎セッション後

◆◆◆武具

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
ソード〈ダガー〉[刃]の〈アビスナイフ加工〉100G0個1個0個0個0個1個::-100*1
非金属鎧[魔]〈マナコートプラス〉の〈防弾加工の鎧(Bランク)〉1500G0個1個0個0個0個1個::-1500*1

◆◆◆冒険者技能用アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険者技能用アイテム[魔]〈魔晶石(2点)〉200G0個12個0個0個0個12個::-200*12
[魔]〈魔晶石(3点)〉300G0個12個0個0個0個12個::-300*12
[魔]〈マナチャージクリスタル(3点)〉1500G6個0個0個6個0個0個::+1500*6/2
〈マテリアルカード(緑S)〉2000G0個3個0個0個0個3個::-2000*3

◆◆◆ゴーレム作成・強化アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
クリエイトゴーレム素材[魔]〈強く魔化された樫の枝〉100G2個1個0個0個0個3個::-100*1

◆◆◆冒険道具類

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険道具類(消耗品)[魔]〈イグニスの加護石〉5000G+30名誉点0個1個0個0個0個1個::-5000*1
〈アビスシャード〉0G16個0個0個1個0個15個::+0*1/2
〈悪魔の血〉200G0個12個0個0個0個12個::-200*12

◆◆◆騎獣関連アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
騎獣再生用アイテム〈部位再生の秘薬/スカイホエール〉1200G0個2個0個0個0個2個::-1200*2
〈部位再生の秘薬/グランガチ〉2500G0個1個0個0個0個1個::-2500*1
☆【FC】EP24:答え合わせ

◎◎セッション中

◆◆◆装飾品

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
[魔]〈知性の指輪〉500G6個0個0個0個1個5個

◆◆◆冒険者技能用アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険者技能用アイテム[魔]〈魔晶石(2点)〉200G12個0個0個0個1個11個
[魔]〈魔晶石(3点)〉300G12個0個0個0個8個4個
〈マテリアルカード(緑S)〉2000G3個0個0個0個2個1個

◆◆◆冒険道具類

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険道具類(消耗品)〈悪魔の血〉200G12個0個0個0個1個11個
☆【FC】EP26:襲撃前哨戦・所により蟲注意警報アリ

◎◎セッション前

◆◆◆冒険者技能用アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険者技能用アイテム[魔]〈魔晶石(2点)〉200G11個13個0個0個0個24個::-200*13
[魔]〈魔晶石(3点)〉300G4個20個0個0個0個24個::-300*20
[魔]〈マナチャージクリスタル(5点)〉2500G3個2個0個0個0個5個::-2500*2

◆◆◆冒険道具類

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険道具類(消耗品)[魔]〈月光の魔符Ⅰ〉500G5個1個0個0個0個6個::-500*1
[魔]〈月光の魔符Ⅱ〉1500G3個1個0個0個0個4個::-1500*1
[魔]〈月光の魔符Ⅲ〉5000G0個2個0個0個0個2個::-5000*2
[魔]〈陽光の魔符Ⅰ〉500G0個6個0個0個0個6個::-500*6
[魔]〈陽光の魔符Ⅱ〉1500G0個4個0個0個0個4個::-1500*4
[魔]〈陽光の魔符Ⅲ〉5000G0個2個0個0個0個2個::-5000*2
[魔]〈絆の月光の魔符Ⅰ〉1000G0個2個0個0個0個2個::-1000*2
[魔]〈絆の月光の魔符Ⅱ〉2000G0個2個0個0個0個2個::-2000*2
[魔]〈絆の月光の魔符Ⅲ〉6000G0個1個0個0個0個1個::-6000*1
[魔]〈絆の陽光の魔符Ⅰ〉1000G0個2個0個0個0個2個::-1000*2
[魔]〈絆の陽光の魔符Ⅱ〉2000G0個2個0個0個0個2個::-2000*2
[魔]〈絆の陽光の魔符Ⅲ〉6000G0個1個0個0個0個1個::-6000*1
[魔]〈ロッセリーニの印形絵具〉100G0個3個0個0個3個0個::-100*3
〈悪魔の血〉200G11個13個0個0個0個24個::-200*13

◆◆◆騎獣関連アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
騎獣携行用アイテム〈騎獣専有証/ブラックグリフォン〉90000G0個1個0個0個0個1個::-90000*1
騎獣再生用アイテム〈部位再生の秘薬/スカイホエール〉1200G2個1個0個0個0個3個::-1200*1
〈部位再生の秘薬/ブラックグリフォン〉10000G0個2個0個0個0個2個::-10000*2

◎◎セッション中

◆◆◆装飾品

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
[魔]〈知性の指輪〉500G5個0個0個0個1個4個

◆◆◆薬草・修理具など

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
薬草〈ミスト草〉2500G0個0個2個0個0個2個
薬品〈七色ハチミツ〉240G12個0個0個0個1個11個

◆◆◆冒険者技能用アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険者技能用アイテム[魔]〈魔晶石(2点)〉200G24個0個0個0個14個10個
[魔]〈魔晶石(3点)〉300G24個0個0個0個9個15個
〈マテリアルカード(緑B)〉20G40個0個0個0個40個0個
〈マテリアルカード(緑A)〉200G31個0個0個0個2個29個
〈マテリアルカード(緑S)〉2000G1個0個0個0個1個0個

◆◆◆冒険道具類

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険道具類(消耗品)[魔]〈月光の魔符Ⅱ〉1500G4個0個0個0個1個3個
〈アビスシャード〉0G15個0個1個0個0個16個
〈悪魔の血〉200G24個0個0個0個14個10個

◆◆◆騎獣関連アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
騎獣携行用アイテム〈騎獣縮小の札Ⅲ〉2000G3個0個0個0個1個2個

◎◎セッション後

◆◆◆薬草・修理具など

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
薬品〈七色ハチミツ〉240G11個1個0個0個0個12個::-240*1

◆◆◆冒険者技能用アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険者技能用アイテム〈妖精使いの宝石(レベル15:1個)〉:水・氷,風,光,闇400G0個24個0個0個0個24個::-400*24
[魔]〈魔晶石(2点)〉200G10個26個0個0個0個36個::-200*26
[魔]〈魔晶石(3点)〉300G15個9個0個0個0個24個::-300*9
[魔]〈マナチャージクリスタル(5点)〉2500G5個7個0個0個0個12個::-2500*7
〈マテリアルカード(緑B)〉20G0個36個0個0個0個36個::-20*36
〈マテリアルカード(緑S)〉2000G0個3個0個0個0個3個::-2000*3
特殊楽器[魔]〈激情のリュート〉の〈妖精の楽器加工(4)〉3000G+50名誉点0個1個0個0個0個1個::-3000*1
[魔]〈安寧のリュート〉の〈妖精の楽器加工(4)〉3000G+50名誉点0個1個0個0個0個1個::-3000*1
[魔]〈恍惚のリュート〉の〈妖精の楽器加工(4)〉3000G+50名誉点0個1個0個0個0個1個::-3000*1
[魔]〈フィスタロッサム〉[打]の〈妖精の楽器加工(4)〉3000G+50名誉点0個1個0個0個0個1個::-3000*1
[魔]〈ミューズのホルン〉の〈妖精の楽器加工(4)〉3000G+50名誉点0個1個0個0個0個1個::-3000*1

◆◆◆ゴーレム作成・強化アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
クリエイトゴーレム素材[魔]〈強く魔化された樫の枝〉100G3個1個0個0個1個3個::-100*1

◆◆◆冒険道具類

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険道具類(消耗品)[魔]〈月光の魔符Ⅱ〉1500G3個1個0個0個0個4個::-1500*1
[魔]〈絆の月光の魔符Ⅰ〉1000G2個1個0個0個0個3個::-1000*1
[魔]〈絆の陽光の魔符Ⅰ〉1000G2個1個0個0個0個3個::-1000*1
〈悪魔の血〉200G10個14個0個0個0個24個::-200*14
☆【FC】EP27:襲撃総力戦・高速戦艦ダイタロス撃滅レギュレーション調整

◆◆◆冒険者技能用アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険者技能用アイテム[魔]〈魔晶石(1点)〉100G0個36個0個0個0個36個::-100*36
[魔]〈魔晶石(3点)〉300G24個12個0個0個0個36個::-300*12
[魔]〈魔晶石(4点)〉400G0個24個0個0個0個24個::-400*24
[魔]〈魔晶石(5点)〉500G0個24個0個0個0個24個::-500*24
[魔]〈魔晶石(6点)〉1200G0個12個0個0個0個12個::-1200*12

◆◆◆冒険道具類

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険道具類(消耗品)[魔]〈ロッセリーニの印形絵具〉100G0個4個0個0個0個4個::-100*4


☆【FC】EP28:魔剣迷宮生成装置。ただし複合

◎◎セッション前

◆◆◆装飾品

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
[魔]〈知性の指輪〉500G4個8個0個0個0個12個::-500*8

◆◆◆生活費・宿泊費

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
食事〈塩辛焼き鳥〉50G0個6個0個0個0個6個::-50*6

◎◎セッション中

◆◆◆装飾品

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
[魔]〈知性の指輪〉500G12個0個0個0個4個8個

◆◆◆薬草・修理具など

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
ポーション〈アウェイクポーション〉100G3個0個0個0個1個2個
薬品〈クロロ酵素〉50G12個0個0個0個3個9個
〈七色ハチミツ〉240G12個0個0個0個1個11個

◆◆◆冒険者技能用アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険者技能用アイテム[魔]〈魔晶石(1点)〉100G36個0個1個0個15個22個
[魔]〈魔晶石(2点)〉200G36個0個0個0個13個23個
[魔]〈魔晶石(3点)〉300G36個0個0個0個3個33個
[魔]〈魔晶石(4点)〉400G24個0個0個0個2個22個
[魔]〈魔晶石(5点)〉500G24個0個0個0個4個20個
[魔]〈魔晶石(6点)〉1200G12個0個0個0個3個9個
〈マテリアルカード(緑A)〉200G29個0個0個0個10個19個

◆◆◆ゴーレム作成・強化アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
クリエイトゴーレム素材[魔]〈強く魔化された樫の枝〉100G3個0個0個0個1個2個

◆◆◆冒険道具類

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険道具類(消耗品)[魔]〈月光の魔符Ⅰ〉500G6個0個0個0個2個4個
[魔]〈イグニスの加護石〉5000G+30名誉点1個0個0個0個1個0個
〈悪魔の血〉200G24個0個0個0個5個19個

◎◎セッション後

◆◆◆装飾品

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
[魔]〈知性の指輪〉500G8個16個0個0個0個24個::-500*16

◆◆◆薬草・修理具など

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
ポーション〈アウェイクポーション〉100G2個10個0個0個0個12個::-100*10
薬品〈クロロ酵素〉50G9個3個0個0個0個12個::-50*3
〈七色ハチミツ〉240G11個1個0個0個0個12個::-240*1

◆◆◆冒険者技能用アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険者技能用アイテム[魔]〈魔晶石(1点)〉100G22個14個0個0個0個36個::-100*14
[魔]〈魔晶石(2点)〉200G23個13個0個0個0個36個::-200*13
[魔]〈魔晶石(3点)〉300G33個3個0個0個0個36個::-300*3
[魔]〈魔晶石(4点)〉400G22個14個0個0個0個36個::-400*14
[魔]〈魔晶石(5点)〉500G20個4個0個0個0個24個::-500*4
[魔]〈魔晶石(6点)〉1200G9個3個0個0個0個12個::-1200*3
[魔]〈魔晶石(20点)〉:(配布品)8000G0個0個1個0個0個1個
[魔]〈マナチャージクリスタル(5点)〉2500G12個2個0個0個0個14個::-2500*2
〈マテリアルカード(緑A)〉200G19個17個0個0個0個36個::-200*17

◆◆◆ゴーレム作成・強化アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
クリエイトゴーレム素材[魔]〈強く魔化された樫の枝〉100G2個10個0個0個0個12個::-100*10

◆◆◆冒険道具類

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険道具類(消耗品)[魔]〈月光の魔符Ⅰ〉500G4個2個0個0個0個6個::-500*2
[魔]〈イグニスの加護石〉5000G+30名誉点0個1個0個0個0個1個::-5000*1
〈悪魔の血〉200G19個5個0個0個0個24個::-200*5

◆◆◆騎獣関連アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
騎獣携行用アイテム〈騎獣専有証/モルドンダウレス〉:リザルトで半額で購入。15000G0個1個0個0個0個1個::-15000*1
☆【FC】EP31:奈落大探索〜魔域帝国を添えて〜

◎◎セッション中

◆◆◆薬草・修理具など

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
薬草〈魔香草〉100G12個0個0個0個4個8個
薬品〈クロロ酵素〉50G12個0個0個0個4個8個

◆◆◆冒険者技能用アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険者技能用アイテム[魔]〈魔晶石(2点)〉200G36個0個0個0個2個34個
〈マテリアルカード(緑A)〉200G36個0個0個0個5個31個

◆◆◆冒険道具類

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険道具類(消耗品)〈アビスシャード〉0G16個0個18個0個0個34個

◎◎セッション後

◆◆◆薬草・修理具など

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
薬草〈魔香草〉100G8個4個0個0個0個12個::-100*4
薬品〈クロロ酵素〉50G8個4個0個0個0個12個::-50*4

◆◆◆冒険者技能用アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険者技能用アイテム[魔]〈魔晶石(2点)〉200G34個2個0個0個0個36個::-200*2
[魔]〈魔晶石(8点)〉1600G0個12個0個0個0個12個::-1600*12

◆◆◆騎獣関連アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
騎獣携行用アイテム〈騎獣専有証/レッサードラゴン〉360000G0個1個0個0個0個1個::-360000*1
騎獣用武装〈騎竜外套〉15000G+50名誉点0個1個0個0個0個1個::-15000*1

◆◆◆預金

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
借金〈借金〉:<400000個1個0個0個0個1個





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