ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

メーア・アルフィー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

メーア・アルフィー

プレイヤー:プレーナ

種族
人間
年齢
19
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
魔動機師
信仰
ランク
センチネル
穢れ
0
8
4
9
10
9
7
8
12
11
成長
8
成長
1
成長
4
成長
0
成長
14
成長
7
器用度
26
敏捷度
18
筋力
15
生命力
12
知力
35
精神力
27
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
6
精神力
4
生命抵抗
13
精神抵抗
15
HP
45
MP
54+2=56
冒険者レベル
11

経験点

使用
64,000
残り
1,000
総計
65,000

技能

シューター
11
マギテック
9
セージ
8
レンジャー
1
エンハンサー
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《両手利き》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《MP軽減/マギテック》
  • 《武器習熟S/ガン》
  • 《鷹の目》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 5
運動 4
観察 7
セージ技能レベル8 知識 14
アルケミスト技能レベル1 知識 7
魔物知識
+1=15
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
汎用蛮族語
魔神語
リカント語
ドラゴン語
妖精語
海獣語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル9 魔動機術 15 15 +1 知力+2
アルケミスト技能レベル1 賦術 7
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル11 15 15 13
《武器習熟S/ガン》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
バレットシャワー 1H 7 +1=16 9 18 専用アビス強化『重い』c値-1
バレットシャワー 1H 5 +1=16 9 18 専用アビス強化『古傷の』c値-1
ロングバレル 2H 15 +1=16 10 +4=22 専用
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ハードレザー 13 4
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
とんがり帽子 魔物知識判定+1
狩人の目 専用(MP)魔物知識判定失敗時でもレベルがわかる。成功時命中+1
マギスフィア(小) 魔動機術の行使に必要
幸運のお守り 戦利品判定+1
背中 ウェポンホルダー 補助動作で武器を持ち変え可能
右手 マナリング 魔法ダメージ+1
左手 スマルティエ叡智の腕輪 知力+2 スマルティエシリーズ
アルケミーキット 腑術の行使に必要
バレットポーチ 弾丸を24発収納可能/習熟A必要
マギスフィア(大) 魔動機術の行使に必要
所持金
40,890 G
預金/借金
G

所持品

冒険者道具セット
マギスフィア(小)
マギスフィア(大)

バレットポーチ
弾丸 60
銀の弾丸 10
活性弾 12
衝撃弾 10
断空弾 10
潜行弾 6

魔晶石(3点) 5

陽光の魔符 2
月光の魔符 2
陽光の魔符+1 2
月光の魔符+1 2
マテリアルカード緑A 20

マテリアルカード

BASSS
20
名誉点
200
冒険者ランク
センチネル

名誉アイテム

点数
冒険者ランク500
バレットシャワー専用化(50)*20
ロングバレル専用化(50)0
狩人の目専用化(50)0
専用マギスフィア(大)100
樫の揺籃 加入100

容姿・経歴・その他メモ

容姿・プロフィール
名前メーア・アルフィー
髪色薄水色
目色
身長・体重152cm 47kg
性格穏やか
趣味散歩、遺跡探索など
一人称
二人称○○さん
好きなもの機械いじり、計算
嫌いなもの
経歴
A-3-2一定期間の記憶が無い
B-1-3異種族の友人がいる
B-2-4競い合う友人がいた
2-2探しているものがある
目覚めた時のこと

人間の少女なのだが自分がどこにいて、それまで何をしていたのかの記憶がない。

覚えているのは自分の名前と何かを探していたことだがそれがなにかは分からない。

自分の周囲には目が覚めた時から一緒にあった2対の機械があるがこれがなぜ自分のところにあるのかも覚えていない。
思い出そうとすると酷い頭痛に襲われてしまっていた。

(マギスフィアの一種なので彼女の意思に応じて変形はできる。)
あてもなく歩いている時に蛮族に襲われ、身を守るように屈んだ直後、機械から光線が放たれて一瞬でそれを蒸発させてしまった。

訳が分からないし、怖かったが自分を守るために動いてくれたことはわかった。それに無くした自分の記憶の手がかりにもなるはずと思い、今も大切にしている。

ギルドに入った時のこと

ある日、とある冒険者のパーティが魔物と交戦している場面に遭遇し、様子を見ていたが戦況不利であると判断でき、瓦解する前に加勢してこれを退けた。

そのパーティの所属が『樫の揺籃』というギルドの所属であり、お礼も兼ねてとギルドに案内された。

そこでギルドマスターであるフェーテから直接記憶を復元する処置をしてもらったものの思い出せたのは自身の名前だけでどこから来たのか、それまで何をしていたのかは一切不明なままであった。

フェーテ曰く、この世界とは別な法則で更に高位の存在により組まれた術式で多重に封印が施されているとのことで解除しようにも人格や魂のあり方にすら干渉しかねないと推測されてしまう。

自然に解ける可能性もあるため解除できる方法が確立できるまではこれに触れないようにとし、付随していた頭痛にだけ対象してもらった。
(しかし、強い魔神等に干渉されると短時間だけ再発するようだ。)

ギルドに入ってからのこと

加入して数年が経過し、
元から高い魔力が内包されており、携えた機械の扱いにも慣れてきて
ギルドの中ではそれなりに実力があるメンバーとなったが最近は遠方の依頼でしばらく不在となっており、最近帰ってきた。

同行者に白虎のリカントのティリスがいるが彼女はギルドメンバーではないがメーアが信頼を寄せている数少ない1人だったりする


マスターは不在だったがサブマスターのクーリアや蛮族メンバーを統率しているレイディオを初めとした数名のメンバーからは歓迎されていて自分の居場所はここなんだと再認識して安心している。

記憶に関しては一向に戻る気配は無いが急がなくてもいいとは思っている。

ギルド外での交流

クレイマリーポートではフウの薬屋に世話になっていたり、ハルフィリア、キュレアとは時折合っている。
(なんとなく彼女達といると穏やかな気持ちになるため何かあるのでは?とは思っている。)

また、ティフリル、ラフィネとも面識はあり、ギルドのように種族を問わず友好的な関係を築くことはできるのだと知って種族が異なっても差別をしないようにと意識をするようにしている

履歴

悪魔は天秤にかけられた
PL名PC名種族・技能コメント
サシミさんパーシアスさんナイトメアのフェアテウィザード色んな魔法を会得している方でしたね。魔力もかなりのものでした。
ネユスさんカミーユさんエルフのファイター女の子なのにひたすら自分を男だと言ってましたね。家庭の事情なのかな…あとはエスメラルダ家って言ってたけどあそこって結構ややこしい事になってたような…?
キルガさんフリーニアさん人間のフェンサーライダー終始不思議な言動をしていたわね…。ただ、彼女が敵の隠れ場所を瞬時に見つけ、敵の首魁を瞬殺してしまったから今回はかなり助けられちゃったわね。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 50,000 80,000 700 器用×6
敏捷×1
筋力×4
知力×11
精神×6
能力値作成履歴#511165-3
1 20250623 悪魔は天秤にかけられた 2,910 13,650 50 器用
知力
Dagon先生 サシミさんキルガさんネユスさんプレーナ
10-11 12,090 26,350 150 器用×1
知力×2
精神×1
取得総計 65,000 120,000 900 34

収支履歴

バレットシャワー::-8000*2
アビス強化::-8000*2
ロングバレル::-3500

ハードレザー::-340

とんがり帽子::-3000
狩人の目::-9600
ウェポンホルダー::-1000
幸運のお守り::-2000
スマルティエの叡智の腕輪::-900
マナリング::-10000
アルケミーキット::-200
バレットポーチ::-100

マテリアルカード緑A::-200*20

弾丸(12発)::-50*6
銀の弾丸::-25*10
活性弾(12発)::-160
衝撃弾::-50*10
断空弾::-50*10
潜行弾::-210*6

月光の魔符::-500*2
陽光の魔符::-500*2
月光の魔符+1::-1500*2
陽光の魔符+1::-1500*2
魔晶石(3点)::-300*5

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