ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

〝白雷公〝ロイズ・ブレット(ドレイクデュークライトニングパニッシャー) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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〝白雷公〝ロイズ・ブレット【ドレイクデュークライトニングパニッシャー】

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
中立
穢れ
4
言語
すべて
生息地
無限起動要塞ヘラクレス
知名度/弱点値
50/60
弱点
ダメージ+10点
先制値
50
移動速度
50/100(飛行)
生命抵抗力
69 (76)
精神抵抗力
69 (76)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
魔動機銃 50 (57) 50 (57) 0 500 1500

特殊能力

[常]明晰

戦場全体(1Km)を「知覚:五感(暗視)、機械、魔法」によって常に正確に把握し、分析します。
達成値60以下の隠密判定、隠蔽判定は自動失敗として扱われ、看破されます。
また、自身の受けるあらゆる魔法ダメージを自動的に半減し、MPを消費する際消費するMPを「10点」減少します。この効果で消費するMPが0以下になることはありません。


[主]真言詠唱オリジンコード稲妻にて貫く魔法ライトニング/必中

通常の詠唱に加え、遺失した詠唱を加えることで完全詠唱とし、威力を増大させた【ライトニング】を行使します。
MPを「35」点消費し、主動作で真語魔法【ライトニング】を行使します。この能力で行使された【ライトニング】によって与えるダメージは雷属性の確定ダメージとなり、範囲内のキャラクターはかならず巻き込まれます。この能力によって発生するダメージは「[常]雷無効、◯雷半減」など雷属性の耐性を無視して対象にダメージを与えます。
この能力は1ラウンドに1回しか使用できません。


[常]詠唱破棄コードキャンセル雷を降す魔法サンダー・ボルト/50(固定)/半減

自身の攻撃や相手の行動に合わせて雷を放ちます。
いずれかのキャラクターが命中力・回避力・生命抵抗力・精神抵抗力判定を行った時、MPを「13」点消費し真語魔法【サンダー・ボルト】を行使できます。この能力は1ラウンドに何度でも使用でき、達成値は50、威力表はの出目はで固定されます。
この能力は魔法によるものとして扱われますが、発声が行えない状況や両手が動かせない状態でも発揮できます。


[補]永続詠唱エタニティコード電の網で捕える魔法ライトニング・バインド/必中

【ライトニング・バインド】に強い魔力を込めることで、その効力を高めます。
自身の行使した真語魔法【ライトニング・バインド】の効果を受けているキャラクターを1体対象として使用できます(対象が◯雷無効などの特殊能力を持っていても可能です)。そのラウンド中、そのキャラクターの持つ「[常]雷無効」や「[常]雷半減」など、雷属性に対する耐性を無効化し、すべての判定に−4のペナルティ修正を与えます。
この能力は使用するとMPを30点消費し、1ラウンドに1回しか使用できません。


◯防御魔法

攻撃に反応して魔力による障壁を構築し、防御します。
ダメージを受ける時、最大で「100」点まで軽減できます。この効果で軽減できるダメージは1ラウンドで合わせて「100」点までとなります。


◯クイックアクション

他のキャラクターが主動作を完了した直後、【ブリンク】や【ミニマムリープ】などの補助動作を1回使用できます(2回行動などで複数回の主動作を行えるキャラクターが主動作を行った場合、2回目の主動作を行う前に補助動作を行うことが可能です)。


○魔力充填=100点

手番の終了時、自身のMPを「100」点回復します。



○ダメージ軽減=50点


○魔法反射

「抵抗:必中」の魔法も抵抗を試みることができます。魔法に対する抵抗力判定に成功した時、その魔法を術者に跳ね返すことを選択できます。
跳ね返すことを選択した場合、受けるはずだった効果を術者に与えます。この時、術者は抵抗力判定を行うことができません。


[常]雷、純エネルギー、毒、病気、精神効果属性無効


[常]複数宣言=3回


○限定3回行動

3回目の主動作では「[主]真言詠唱オリジンコード稲妻にて貫く魔法ライトニング」しか行うことが出来ません。


○2回射撃&双撃

1回の主動作でその手に持つ2丁銃でそれぞれ遠隔攻撃します。
銃はそれぞれ射程50mで装填数∞の、カテゴリ〈ガン〉の武器として扱います。
それぞれ1日に1回、100点分の魔晶石と同様にMPを肩代わりさせることができます。
同じものを4丁携帯しています。



〈インフィニティ・ロード〉

[宣]︎〆○魔法適正=すべて


◯術式拡張II

ロイズ・ブレッドの扱うあらゆる魔法は、常に射程、対象、効果時間、範囲の数値が3倍であるものとして扱われます。
対象:1体の魔法は3体までを対象とすることができ、3倍の射程を持ち、3分持続するものなら9分持続します。《魔法拡大/◯◯》を使用する場合、例として《魔法拡大/数》で2倍のMPを消費すれば9体までの対象を増やすことができます。


[宣]ブーステッドキャスト

対象に直接ダメージを与える魔法を行使した時、与えるダメージを算出する際自身の魔力を2倍の数値であるものとして扱います。


[宣]︎デュアルアクション

[常]飛行II


[主]真語魔法、操霊魔法、深智魔法、魔動機術20レベル/魔力54(61)
[準][補]賦術

すべての賦術をSSランクで行使します。

○独自魔法
【レールガン・バレット】
※他にも多くの魔法を独自に開発している可能性があります。


○星裁の魔剣スティアラー

◯剣の界放/覚醒龍解

戦闘終了時、界放形態となって復活します。



戦利品

自動
剣のかけら(200G /—)×30
自動
赤銅の指輪(取引不能 /—)
自動
オーラコート(取引不能/—)
2〜8
高貴な竜人の角(12,600G /赤SS)
9〜11
偉大なる竜人の角(48,500G /赤SS)
12〜
白雷公の蒼玉(125,000G /赤金SS)

解説

〝白雷公〝の異名を持つドレイクの男性です。
白い髪と青い瞳を持つ高身長の男性で、銀のコートに身を包み魔動機の眼鏡をかけています(容姿)
彼は赤銅の一族と呼ばれる最上級のドレイクのみで構成される一族に所属しており、王に次ぐ力を持つ九人の公爵の一人です。
一族の戦力運用・指揮系統などその他あらゆる作戦を管轄するブレーンであり、王に次ぐ権力を有しています。
戦闘などはあまり好まない性格で、極力無駄な争いは避けるよう立ち回ります。物腰も柔らかく一見すると紳士的であり、敵味方問わず人心を掌握する術に非常に長けています。
しかし決して平和主義などではなく、必要な戦いだと判断すればその圧倒的な魔法能力で相手を蹂躙します。

蛮族でありながら魔動機術に深く精通し、その技術は人族の最先端のものを遥かに凌駕しています。
中でも特に強力なものは〝超魔動機〝と呼ばれ、その性能は他の魔動機とは一線を画します。

世界各地に無数の超魔動機を保有しており、彼がその気になれば複数の大陸を同時に攻め落とすのも容易いとされていて、〈大破局〉クラスの災厄を単独で引き起こせるだけの力を持ちます。









戦術方針

先制され攻撃を受けた時、《クイックアクション》からの【ブリンク】によって攻撃を避けつつ、避けきれない攻撃は《防御魔法》によってダメージを軽減します。そして危険な相手からは【ミニマム・リープ】で距離をとります。
これにより主動作1回につき1回しか攻撃出来ない相手の攻撃は完封、主動作を行った後に移動する術のない相手からの追撃も避けることができます。

魔法は高い抵抗力に加え毒無効を有しているため【スタン・クラウド】などの厄介な魔法を防ぐことができ、更に全ての魔法ダメージを自動的に半減した上で50点軽減するため魔法ダメージを与えるのは極めて難しいでしょう。

それでも痛手となるようなダメージを与えられた場合は予め使用しておいた【スケープ・ドール】によって凌ぎます。

攻撃優先順位は危険度が高いキャラクターを優先して狙いつつ、場合によっては効率を考慮し脆い部分から攻めることもあります。




製作者:

チャットパレット