サンダークラーケン(未成熟体)
- 知能
- 低い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 海、海岸
- 知名度/弱点値
- 8/14
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 45
- 生命抵抗力
- 10 (17)
- 精神抵抗力
- 7 (14)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| なし(胴体) | ― | - | 5 (12) | 2 | 44 | 20 |
| 触腕(触腕) | 8 (15) | 2d6+9 | 7 (14) | 2 | 23 | 9 |
| 触腕(触腕) | 8 (15) | 2d6+9 | 7 (14) | 2 | 23 | 9 |
| 触手(触手) | 7 (14) | 2d6+7 | 6 (13) | 1 | 20 | 8 |
| 触手(触手) | 7 (14) | 2d6+7 | 6 (13) | 1 | 20 | 8 |
| 触手(触手) | 7 (14) | 2d6+7 | 6 (13) | 1 | 20 | 8 |
| 触手(触手) | 7 (14) | 2d6+7 | 6 (13) | 1 | 20 | 8 |
- 部位数
- 7(胴体×1、触腕×2、触手×4)
- コア部位
- 胴体
特殊能力
●全身
[常]柔らかい身体
打撃武器から受けるダメージに対しては、防護点が3点高いものとして扱います。
「投げ」や、それに準ずる攻撃方法の対象となりません。
[常]雷無効
[常]水中専用
水中の行動でペナルティ修正をいっさい受けません。しかし、水から上がるといっさい行動できません。
[主]充電
全ての触手から発電した電力を胴体に充電します。この効果の使用時に同時に[部位:触腕]と[部位:触手]の手番が終了します。
この効果を3回使った際に[特殊能力:サンダー・レイ]を1度だけ使う事ができる様になります。
[部位:触腕]と[部位:触手]のいずれかが半分が失われる毎にこの能力を追加で2回使う必要があります。
[主]サンダー・レイ/10(17)/精神抵抗力/半減
嘴から強力なプラズマのレーザーを発射し「射程/形状:3(100m)/貫通」で、対象に「2d+10」点の純エネルギー属性を兼ねる雷属性の魔法ダメージを与えます。
この効果は条件が揃わねば使えず、更に1日に一度しか使えません。この能力を使った際にはこの魔物は雷属性の攻撃を次の日の朝(6時)まで使えなくなります。
●触腕
[常]長い触腕
触腕での攻撃は、乱戦エリアを無視して、「1エリア(10m)」の任意のキャラクターを対象として行うことができます。
[常]絡め取り
触手での攻撃が命中すると、対象を絡め取ります。対象は移動ができなくなり、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。また、次の手番からは、その[部位:触腕]による攻撃は自動的に命中します。同時に複数の絡め取りを受けても、ペナルティ修正は累積しません。
対象が脱出を試みるときは、引きはがし処理(モンストラスロア→65頁)に従います。
この能力によって、絡め取っている間は、その[部位:触手]は他のキャラクターを攻撃できません。この魔物自身が、対象を開放したいときには、補助動作によって自動的に行うことが可能です
[主]雷鳴/6(13)/精神抵抗力/半減
自らを中心に「対象:1エリア(半径6m)/20」の範囲に雷を召喚し、対象に「2d+5」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。
●触手
[常]絡め取り
触手での攻撃が命中すると、対象を絡め取ります。対象は移動ができなくなり、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。また、次の手番からは、その[部位:触手]による攻撃は自動的に命中します。同時に複数の絡め取りを受けても、ペナルティ修正は累積しません。
対象が脱出を試みるときは、引きはがし処理(モンストラスロア→65頁)に従います。
この能力によって、絡め取っている間は、その[部位:触手]は他のキャラクターを攻撃できません。この魔物自身が、対象を開放したいときには、補助動作によって自動的に行うことが可能です。
[常]攻撃障害=不可・なし
多数の触手が攻撃を妨げます。
[部位:胴体]は、近接攻撃の対象になりません。
2つ以上の[部位:触手]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。
[主]雷光/5(13)/精神抵抗力/半減
自らを中心に「対象:1エリア(半径3m)/5」の範囲に雷を召喚し、対象に「2d6」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。
この効果は連続した手番では使用できません。
戦利品
- 自動
- 雷鳴珠(8000G/金SS)
- 2~5
- 銀貨の大袋(400G/-)×1d
- 6~9
- 悪魔の腕輪(1000G/金白S)
- 10
- 雷の結晶(1600G/金S)
- 11~
- 雷の結晶(1600G/金S)×1d6
解説
古代魔法文明、サハギン達の魔法王が生み出した怪物です。
クラーケンにサンダーバードの因子を埋め込み、体内に雷の結晶を作り出す器官を生成させる事に成功しました。人族との戦争で駆逐されたと思われていましたが生き残った耐久卵が大破局の影響で激変した環境に呼応し、現代に蘇ったと予測されています。
水中を魔動バイク並みのスピードで泳ぐ事が出来るため、成長すれば制海権は全てこの魔物に奪われると現代の学者達は予測しています。