ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

血の舞い踊る戦士(通常)(マタドール) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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血の舞い踊る戦士(通常)【マタドール】

分類:魔神
知能
高い
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
交易共通語、魔神語、妖精語
生息地
不明
知名度/弱点値
11/15
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
18
移動速度
19
生命抵抗力
11 (18)
精神抵抗力
10 (17)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 10 (17) 2d6+5 10 (17) 4 132 49

特殊能力

[常]カウンター

PCと使用するものと同様(Ⅱ236P)

[常]風無効

風属性および衝撃属性の影響を受けません。

[常]異常耐性

毒属性、病気属性、精神効果属性、呪い属性に対して生命・精神抵抗判定を行う場合+4のボーナス修正を得ます

[常]メノラーに導かれし魔人

このキャラクターに対する純エネルギー属性および呪い属性のダメージは-3点軽減されます。

[常][補][主]妖精魔法:風/魔力6(13)

ランク4までの風属性魔法を行使できます。

[常][宣][主]魔法の使い手

ターゲッティング、鷹の目、魔法拡大/すべて、ワードブレイク、MP軽減/フェアリーテイマーを習得しています。

[常]死神の誘い

このキャラクターの攻撃、血のアンダルシアのダメージの2D6において9以上の出目が出た場合、
または自身の行った威力表でクリティカルした場合に適用されます。
その手番の主動作を消費せず即座に行動ができます。
この特殊能力は手番開始時のこのキャラクターの主動作の回数分まで1回の手番内で使用できます。

[常]勝利の小息吹

このキャラクターが自身の与えたダメージによって気絶・死亡にさせた場合、HPを7点回復します。

[準][主]赤のカポーテ/消費MP2

3ラウンドの間、自身の命中力と回避力に+4の修正を得ます。
この効果は達成値13の魔法による効果として扱います。
また、この魔物と同じ陣営が後攻になった場合、第ニ戦闘準備で使用できます

[補]混沌の寵愛/消費MP2

自身にかかっている効果を任意の数選んで比べ合いなしで解除します。

[主]気合い

次の自身が行う物理ダメージが+2点されます

[主]会心の覇気/消費MP4

次の自身が行う命中判定が自動成功し、その攻撃の2Dの出目が12になり
その攻撃で与える物理ダメージのダメージ計算で合算ダメージが2倍になります。
この行動はこのキャラクターのHPが41点以下の場合に使用します。

[宣]挑発攻撃Ⅰ

PCと使用するものと同様(Ⅰ287P)
この行動はこのキャラクターのHPが41点以下の場合に使用します。

[主]血のアンダルシア/命中力参照/回避力/消滅/消費HP5

「射程/接触」で対象3体に武器による連続攻撃を行います。同じキャラクターを複数回攻撃対象に選択できます
攻撃対象に選択されたキャラクターは1dを振り、4以上の場合もう一度回避判定を行います。
命中した場合対象に2d6+5点のダメージを与えます。
この行動はこのキャラクターのHPが41点以下の場合に使用します。

戦利品

自動
フリッサ+1(Ⅰ302P)
自動
アビスシャード5個

解説

ギルドの魔剣の迷宮ができた時に最初の階層をまもる番人
踊るように攻撃を避けて手に持った剣で蜂のように刺す自他ともに評される最強の剣士
これでも全力の3割も出していない。
ガルドリオン「最強の剣士を名乗り、なんか赤いマントで挑発したうえで隠し持った実力…
手を抜いた状態で文字通りの格下なら一切の相手にならない実力…
我々のギルドの倉庫の魔剣の迷宮がまともに踏破できないのはこのような番人がいるからなのでしょうね…」
ワルター「アンダルシア放っておくとダメージ痛くねぇか?」
ディアン「ですね、無対策だと一瞬であちらの優位に持っていかれます。
あちらが本気を出してからがこの戦いの本番でしょうね」
クレイム「これ寵愛でデバフ無効化してくるじゃん」

製作者:クレイムとディアン

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