冒険者狩り 鉄茨エレメール
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 9/15
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 13
- 移動速度
- 生命抵抗力
- 8 (15)
- 精神抵抗力
- 8 (15)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| マレー家の執行剣 | 8 (15) | 2d+6 | 7 (14) | 7 | 150 | 0 |
特殊能力
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
《ターゲッティング》《鷹の目》《精神効果無効》
[常]2回行動
1ラウンドに主動作を2回行えます。
〈攻撃対象優先順位〉
1回目 最初に攻撃してきた対象 2回目 最後に攻撃してきた対象
[常]致命的な隙=致命の一撃
30点以上のダメージを受けた時に発動
次に自身が受ける攻撃を1度だけ回避自動失敗になり攻撃者に打撃点を+10点、C値‐1される
※発動してから相手Rに移った場合そのR中、自身の命中に-2の補正が乗り効果は解除される
この効果が発動する度に次Rで発動する条件に追加で10点分耐性ができる
[常]武器浮遊
剣を飛ばして攻撃してくる
「射程/形状:2(20m)/射撃」で後衛にも近接攻撃できるようになる
[常]鉄茨の鎧
回避が成功する度にその攻撃が接触であるなら攻撃者に「3点」の衝撃魔法ダメージを与える
[宣]2回攻撃&双撃
次の近接攻撃を2回振り1回目の攻撃の結果を確認してから、
2回目の攻撃を、同じ対象にさらに行うか別の対象を選んでさらに行うかを選ぶことができます
[宣]薙ぎ払い
任意に3体まで選び、それらに近接攻撃を行います。
命中力判定は一括で行います。複数に命中した場合、ダメージは個別に決定します
※この攻撃はかばうことが可能ですその場合抵抗自動失敗
この能力は連続した手番には使えません
[主]エオヒドの剣舞/9(16)/回避/消滅
剣に気を宿し、捻りを加え前方に放つ戦技その剣は激しく回転し、ダメージを与える
「射程/形状:2(30m)/貫通」に2d+9の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
その後、前衛「1体」に打撃点分の衝撃物理ダメージを与える
※かばう可能その場合回避判定不可
この能力は連続した手番には使えません
またこの行動は自身の主行動1回目でしか発動できず発動した場合行動を即座に終了する
戦利品
- 自動
- 鍛石Ⅰ 人数分
- 2~5
- 金貨袋 1d500G
- 6~8
- 壊れた武具 3000G
- 9~
- 鉄茨の鎧[5000G]orマレー家の執行剣[5000G]
解説
「エレメールは、数多の師範、冒険者たちを殺し
冒険者狩りとして恐れられた」
「巻き付けられた、錆びた鉄茨は
咎人、特に死刑囚であることを示し」
「冒険者狩りとして恐れられた、鉄茨のエレメールは
処刑場でこれを奪い、自らの得物とし
故郷たるエオヒドの戦技を付与したのだ」
鍛石Ⅰ
武具に使用可能 魔法を施し+補正を得るこの強化を施した武具は名前の最後に+1を付与します
武器 命中判定に+1 追加ダメージ+1
防具 防護点+1 回避判定に+1
鉄茨の鎧 必要筋力 24 防護点+5
自身が回避判定に成功したとき、その攻撃方法が接触であるならば
攻撃者に自身の敏捷+器用ボーナス分の衝撃魔法ダメージを与える
この防具は軽装化が可能であり、軽装化した場合
グラップラー装備可能になり 必要筋力 12 防護点+2 回避+1になる
マレー家の執行剣 2H 必要筋力 27 k48 C値10
エオヒドの剣舞 MP15 命中行使判定 器用+戦士系技能
剣に気を宿し、捻りを加え前方に放つ戦技その剣は激しく回転し、ダメージを与える
「射程/形状:2(30m)/貫通」に「k値+追加補正+戦士系技能+知力+C値10」分の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
またMPを倍払うことによってk値に補正20 C値-1 入る ※その後の物理ダメージには乗らない
その後、前衛「1体」に「k値+追加補正+戦士系技能+筋力+C値13」分の衝撃物理ダメージを与える