ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ソウルメタルナイト・ローゼ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ソウルメタルナイト・ローゼ

分類:魔神
知能
高い
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
交易共通語・汎用蛮族語・魔神語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
16/22
弱点
衝撃属性ダメージ+3点
先制値
19
移動速度
15
生命抵抗力
15 (22)
精神抵抗力
16 (23)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
眼圧(兜) 14 (21) 2d+12 16 (23) 12 100 140
(全身鎧) 15 (22) 2d+15 16 (23) 15 130 70
部位数
2全身鎧
コア部位
なし

特殊能力

●全身

⚪︎精神効果無効

⚪︎毒無効

⚪︎ソウルメタル
魔法の武器からクリティカルを受けません。

[常]奈落の呪い/14 (22)/精神抵抗力/消滅

この効果は、戦闘開始処理中、「戦闘準備」 の直後 「魔物知識判定」 の直前に自動的に1回だけ発生します。「射程: 自身」で「対象:全エリア(半径30m)/すべて」にアビスカースを与えます。
ただし、「生息地に『魔域』が含まれている」「「分類:魔神』である」「種族がアビスボーンである」のいずれかに該当するキャラクターは影響を受けません。精神抵抗力判定に失敗したものは、それぞれがただちにアビスカース表(⇒32頁)を1回振って、その結果を適用します。これは 「装備時・携行時」という条件に関係なく、この魔物が倒されるまで持続します。
この魔物が複数登場して複数から効果を受けた場合、順番を決めて精神抵抗力判定をその回数だけ行います。そして、最後に失敗したものからのみ、アビスカースを1つだけ受けます。その特定1体を倒せば、アビスカースは消滅します。
それより前に抵抗力判定の失敗があったとしても、それは無視されます。
この効果は呪い属性です。

⚪︎魔神装着
この魔物が行動するためには[分類:人族][分類:蛮族][分類:動物][分類:幻獣]のいずれかに装備される必要があります。
この魔物が装備され、行動を起こした時に装備者を体内に取り込み、装備者は死亡します。その際に、装備者の記憶を掘り起こし装備者の記憶を再現した魔域を発生させることができます。発生した魔域の核はこの魔物自身となります。
この魔物を装備したキャラクターが持っていた特殊能力の中から、[⚪︎常備型]の能力を1Rに一度使用することができます。また、使用できるのは部位関係なく1Rに一度となります。

⚪︎□魔法特性
戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》を習得しています。

[主]︎真言魔法、操霊魔法、召異魔法12レベル/魔力15(22)

●兜

⚪︎眼圧
眼圧による攻撃は「射程/形状:2(30m)/射撃」の呪い属性の魔法ダメージとして扱います。

⚪︎限定2回行動
手動作で「[主]︎魔人の眼光Ⅱ」に加え魔法を使用できます。「⚪︎眼圧」を使用した場合はもう一度行動できません。

[主]︎魔人の眼光Ⅱ/必中

鋭い眼光で、周囲のものを萎縮させ、わずかなダメージを与えます。「射程/形状: 1 (10m)/起点指定」で、任意の対象を任意の数まで選び、それぞれに「3」点の呪い属性の確定ダメージを与えます。 その後、対象に与えた適用ダメージすべての合計値と同じだけ、自身のHPが回復します。
この能力を使用すると、 対象とした1体につきMPを3点消費します。

●全身鎧

⚪︎2回行動
1Rに主動作を2回行います。

⚪︎複数宣言=2回

[主]︎2回攻撃
[主]︎魔戒剣狼是

ソウルメタルの力を解放して放ちます。
「召異、奈落魔法をいずれか習得している」「装備をアビス強化している」ものに対して「射程/形状:自身/1エリア(半径6m)/6」で「2d+25」点の衝撃属性の魔法ダメージを与える。このとき、対象に自身を含まない。
この能力を使用するときにMPを「10点」消費する。また、この能力を使用してから次の自身の出番まで、防護点を「-10」点する。

[宣]魔力撃=+15ダメージ

打撃点を+15点します。リスクとして、自身の生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

戦利品

自動
製作者:酉乍

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