ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ラドヒドラ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ラドヒドラ

分類:動物
知能
動物並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
なし
生息地
(魔動機文明の)遺跡
知名度/弱点値
14/19
弱点
炎属性ダメージ+3点
先制値
16
移動速度
(蛇行)
生命抵抗力
11 (18)
精神抵抗力
10 (17)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 8 (15) 2d+10 8 (15) 0 49 18
(頭部) 8 (15) 2d+10 8 (15) 0 49 18
(頭部) 8 (15) 2d+10 8 (15) 0 49 18
(胴部) 9 (16) 2d+8 6 (13) 0 58 21
部位数
4頭部×3胴部
コア部位
(核)

特殊能力

●全身

[常]闇の眷属

この魔物は「分類:魔神」としても扱われます。

[常]超再生

手番の開始時にすべての部位のHPが「15」点回復します。
HPが0以下でも回復は行なわれ、HPが1以上になれば「行動不能」「部位欠損」「気絶」「死亡」からも復活します。
このため、戦闘中の魔物(がもつすべての部位)の生死判定は省略します。
覚醒の際は転倒状態であり、各種効果は継続するものとします。

[常]純血晶

すべての部位のHPが0以下になっているときに「魔物の核を壊す」と宣言することで、
[常]超再生」の効果は失われ、魔物が完全に死亡し、戦闘が終了します。
宣言や破壊に主動作は必要ありません。
戦利品は即座に周囲に散らばります。

●頭部

[宣]首を伸ばす

頭部が攻撃を行なう直前に宣言し、その攻撃1回に有効です。
その攻撃を「射程/形状:1/起点指定」に変更します。
ただし、その攻撃での命中力判定(およびそれに準ずる達成値)は「-2」のペナルティ修正を受けます。
この戦闘特技は[部位:胴部]のHPが0以下となっている間は使用できません。

[主]瘴気の息/9(16)/生命抵抗力/半減

「射程:自身」で「対象:1エリア/5」に瘴気を吐き出し、
「2d+5」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。
対象決定の際に自身(がもつすべての部位)が選ばれることはありません。
1ラウンドに1つの[部位:頭部]しか使用できません。

●尾部

[常]攻撃障害=+4・なし

[部位:頭部]は近接攻撃に対する回避判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:胴部]のHPが0以下となっている間、この効果は失われます。

[常]残骸の鎧

1日に3回まで、この部位の防護点を「7」として扱います。
この効果は物理ダメージを受ける際に自動的に使用されます。
残りの使用回数に関わらず、金属製の防具を装備しているものとして扱います。
また、弱点を見抜かれたときに「雷属性ダメージ+3点」も追加で適用されます。

[宣]テイルスイングⅠ

近接攻撃可能な位置にいる3体までを任意に選び、それらすべてに尻尾での攻撃を行ないます。
命中力判定は「-1」のペナルティ修正を受けた上で、1回のみ行ないます。

戦利品

自動
剣のかけら(10個/PT)
自動
アビスシャード(2個/PC)
2~
[出目]点の魔晶石(1個/PC)

解説

力ある魔法鉱石を核とし、3匹の大蛇が融合した異形の魔物です。
不死を思わせる再生能力を持ちますが、鱗がありません。
防御力の低さを補うため、魔動機の残骸を利用する習性があります。
(モンストラスロアのLv8シーサーペント相当の魔物です。)

製作者:てんぶろ

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