ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ロック 欠片入り (強化個体) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ロック 欠片入り (強化個体)

分類:動物
知能
動物並み
知覚
五感
反応
敵対的
言語
なし
生息地
山岳
知名度/弱点値
15/21
弱点
弱点 命中力+1
先制値
25
移動速度
15/60(飛行)
生命抵抗力
21 (28)
精神抵抗力
21 (28)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 17 (24) 2d+17 17 (24) 12 172 22
なし(胴体1) 15 (22) 10 130 26
なし(胴体1) 15 (22) 10 130 26
(翼1) 18 (25) 2d+13 17 (24) 10 149 19
(翼2) 18 (25) 2d+13 17 (24) 10 149 19
鉤爪(足1) 19 (26) 2d+13 17 (24) 10 157 17
鉤爪(足2) 19 (26) 2d+13 17 (24) 10 157 17
部位数
7頭部胴体1×2翼1翼2足1足2
コア部位

特殊能力

●頭部

[常]連続攻撃

攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一回攻撃出来ます。2回目の攻撃が命中しても、それ以上の攻撃は行われません。

[常]TD:瞬間防護点(10P、1日に1回、合算ダメージが確定した後に防護点を+14する)
[常]TD:追加攻撃(10P、手番終了時に任意で1d6を振り、出目が4〜6なら追加で1回近接または遠隔攻撃を行う。手番ごとに1回まで、1日に3回まで発動する)

常]TD:瞬間打撃点(10)P、打撃点決定時、対象1体ごとに1回まで+14ダメージ。n回まで使用可)

[常]TD:瞬間達成値(2P、1日に1回、行為判定の達成値を算出後に+2する。対抗判定の結果を覆すことも可)

●胴体

[常]攻撃障害=不可/不可

巨体が攻撃を妨げます。
[部位:頭部]は、近接攻撃・遠隔攻撃の対象になりません
両方の[部位:胴体]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。

[常]TD:世界の汚染(4P、この部位が戦闘行為によって初めてダメージを受けたとき、対象:半径20m/すべて、抵抗:必中でk20@10のみの毒属性魔法ダメージ。任意の対象除外可能)

●翼

[常]TD:瞬間達成値(2P、1日に1回、行為判定の達成値を算出後に+2する。対抗判定の結果を覆すことも可)
[主]暴風/18(25)/生命抵抗力/消滅

「射程:自身」で、翼を羽ばたかせて強烈な嵐を起こし、「対象:全エリア(半径30m/すべて)」に「2d+12」点の物理ダメージを与えたうえで転倒させます。
この能力を使うには両方の[部位:翼]が行動できる状態でなければなりません
また、この能力を使ったら、両方の[部位:翼]の主動作が完了します
この能力は連続した手番には使えません

[常]飛翔Ⅱ

すべての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を得ます
[部位:翼]のいずれかのHPが0以下になった場合、この能力は失われます

●足

[常]鷲掴み

鉤爪の攻撃が命中した場合、対象をつかみます。
対象は移動ができなくなり、近接攻撃も、自らを掴んでいる[部位:足]にしか行えなくなります。
ロック自身もまた、掴んだ対象には、掴んでいる[部位:足]以外では攻撃できません([▶暴風]もまた、これに対しては対象から自動的に除外されます)
ただし、この[部位:足]による攻撃は自動的に命中します。
対称が脱出を試みるときには、引きはがし処理(⇒MT65p)に従います
この魔物自身が、対象を解放したいときには、補助動作によって自動的に行うことが可能です

戦利品

自動
怪鳥の風切り羽(500G/赤A) 剣のかけら 50
2~6
ロックのお肉 (750G/赤A)
7~12
きれいな羽毛(1200G/金赤S)*1d3
13~
鮮やかな羽毛(3000G/金赤S)*1d3
製作者:mirain

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