ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

参の試練、無尽のオセロット - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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参の試練、無尽のオセロット

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
中立
言語
生息地
星天の廊
知名度/弱点値
14/-
弱点
なし
先制値
14
移動速度
15/-
生命抵抗力
9 (16)
精神抵抗力
9 (16)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
魔槍プラメア(第一形態) 8 (15) 2d6+8 7 (14) 6 36 54
魔槍プラメア(第二形態) 9 (16) 2d6+9 7 (14) 6 46 54
魔槍プラメア(第三形態) 9 (16) 2d6+9 8 (15) 6 56 54
蹴り(馬) 9 (16) 2d6+9 8 (15) 8 65 21
部位数
2(第一形態→第二形態→第三形態),馬
コア部位
第三形態

特殊能力

●形態共通

[常]形態変化

 [部位:第一形態~第三形態]はHPが0以下になる度に、その時点で行われている主動作処理終了後に次の形態へと移行しHPを全回復します。また、形態変化時、それまでの形態の能力すべて使用できるものとします。
 このキャラクターの魔物経験点は「第一形態から第三形態」までの形態数で算出します。

[常]高経験点=2倍

 このキャラクターから獲得する経験点を2倍にします。

[常]不殺

 このキャラクターによる行動でキャラクターが生死判定を行う場合、失敗した場合は「死亡」或るいは「破壊」されず「復帰不能」の気絶となります。

●第一形態

[宣]乱撃Ⅱ
[宣]斬り返しⅡ
[補]練技

【マッスルベアー】【キャッツアイ】【ビードルスキン】【ストロングブラッド】【リカバリィ(10点)】を使用します。

●第二形態

[主]︎プラメアの雷/命中力/回避力/消滅

 「射程/形状:2(30m)/貫通」「対象:任意の地点」で遠隔攻撃を行います。

[主]︎貫きの一撃

 近接攻撃が可能な対象1体に近接攻撃を行います。この時の打撃点算出において、対象の防護点を0として扱います。

●第三形態

[主]︎騎刃無双/11(18)/回避力/消滅

 近接攻撃が可能な任意の対象すべてに近接攻撃を行います。この時、[部位:馬]のHPが1以上ならば打撃点に+10点し、主動作終了後に1dを振って「5」「6」の出目が出たならば追加の主動作を得ます。
 この能力は追加の主動作で使用することができません。

[主]︎魔槍乱舞/11(18)/回避力/消滅

 「射程/形状:自身」「対象:2エリア(半径10m/すべて)」で近接攻撃を行います。

●馬

[常]攻撃阻害

 [部位:第一形態~第三形態]は、回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
 この効果は、[部位:馬]のHPが0以下になると失われます。

戦利品

自動
参の頁
自動
古代の遺産(10000G)

解説




製作者:お揚げさん

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