ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エリック・メゾン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エリック・メゾン

プレイヤー:かまぼこ

種族
タビット
年齢
10
性別
種族特徴
[第六感]
生まれ
魔動機師
信仰
“武妖精”カグツ
ランク
フランベルジュ
穢れ
0
8
5
9
3
4
3
6
14
8
成長
4
成長
1
成長
0
成長
1
成長
5
成長
2
器用度
15
敏捷度
13
筋力
8
生命力
12
知力
28
精神力
19
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
1
生命力
2
知力
5
精神力
3
生命抵抗
9
精神抵抗
10
HP
33
MP
34
冒険者レベル
7

経験点

使用
23,000
残り
1,050
総計
24,050

技能

シューター
7
マギテック
5
セージ
3
ウォーリーダー
3
スカウト
1
レンジャー
1

戦闘特技

  • 《狙撃》
  • 《魔法拡大/確実化》
  • 《ターゲッティング》
  • 《射手の体術》

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【流麗なる俊陣Ⅰ】
  • [補]【流麗なる俊陣Ⅱ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 3
運動 3
観察 6
レンジャー技能レベル1 技巧 3
運動 3
観察 6
セージ技能レベル3 知識 8
ウォーリーダー技能レベル3 先制 5
先制(知) +1= 9
魔物知識
8
先制力
9
制限移動
3 m
移動力
13 m
全力移動
39 m

言語

会話読文
交易共通語
神紀文明語
汎用蛮族語
魔動機文明語
ドワーフ語
リカント語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル5 魔動機術 10 10 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル7 8 9 8
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈トラドール〉 2H 5 9 10 10
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
シューター技能レベル7 8 9
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
〈とんがり帽子〉 魔物知識判定+1
〈狩人の目〉 魔物知識に失敗時Lvが分かる、成功時命中+1
〈スポッタードール〉 "狙撃"の命中+2
〈軍師微章〉
右手 〈叡知の腕輪〉 知力+2
〈幸運の羽〉 貫通を1d2で回避
所持金
20,505 G
預金/借金
G

所持品

弾丸12発
銀の弾丸×3
冒険者セット
マギスフィア(小)
魔香草3つ
魔晶石3点
イフリートの髭
月光の魔符Ⅱ

アビスシャドー×9

名誉点
109
冒険者ランク
フランベルジュ

名誉アイテム

点数
冒険者ランク300

容姿・経歴・その他メモ

タビットの村で普通に育つ
冒険者になったのは村の決まりで外の世界を経験するため
村に帰るのは自由だが、低レベルで村に戻ると"腰抜け"扱いされるので、父と同じく強くなるため最低でもLv7冒険者になるまでは村に帰らないつもりだ。
「平和だなって?うるさいデスよ!」

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1,140 870 10 生命
1,140 870 12 精神
1,260 1,030 19 知力
1,490 2,860 38 精神
1,730 4,750 44 知力
1,120 1,980 25 器用
1,300 5,850 47 知力
1,330 6,200 48 器用
1,980 1,850 30 知力
1,980 8,635 49 知力
2,240 5,815 27 器用
2,080 4,200 42 敏捷
2,260 2,905 18 器用
取得総計 24,050 49,015 409 13

収支履歴

サーベルタインガン::-180
弾丸12発::-200
ソフトレザー::-150
冒険者セット::-100
マギスフィア(小)::-200
魔香草3::-300
軍師微章::-100
スポッタードール::-2800
トラドール::-800
幸運の羽::-10080
狩人の目::-9600
とんがり帽子::-3000
叡知の腕輪::-1000

チャットパレット