ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

参の監守-"電雷のアルマ" - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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参の監守-"電雷のアルマ"

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
敵対的
言語
共通貿易語,魔動機文明語
生息地
-
知名度/弱点値
18/22
弱点
純属性ダメージ+3点
先制値
21
移動速度
30
生命抵抗力
17+2
精神抵抗力
14+2
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
ブレード(頭部) 15 2d+18 14 17 260 18
光線(右砲) 16 2d+20 13 11 200 18
光線(左砲) 16 2d+20 13 11 200 18

特殊能力

●全身

[常]マナシールドⅥ⁺⁺⁺

魔法に対する防護壁を搭載しています。
この魔物が受ける魔法ダメージは常に-6点されます。

[常]光の防壁⁻

全身を覆う光で身を守っています。
この魔物に近接攻撃を行った場合、その試みごとに6点の純属性魔法ダメージを発生させます。複数の部位を対象とする攻撃を試みる場合、この効果は累積します。

[準]電雷石火

超高速で移動し、素早く戦闘体制に移行します。この魔物が参加している先制判定では、PC側は2度先制判定に勝利しなくてはなりません。
この魔物が先制判定で敗北した場合、さらにもう一度先制判定を発生させます。この先制判定で魔物が勝利した場合、魔物側の先制となり戦闘が始まります。この効果は1日に1度しか発生しません。

[常]《ファストアクション》
[常]学習装置

相手の動きを見て、その行動を学習します。
戦闘終了後、この魔物は全ての行動判定に+1の判定ボーナスを得ます。(先制値も+1)この効果は戦闘外でも継続し、累積します。

●頭部

[主]溶接回転ブレード・改/16()/回避/消滅

熱線を宿した巨大なブレードで範囲攻撃を行います。
5体に近接攻撃を行います。この攻撃では、受動側の防護点を半分として計算します。その後、この魔物は1Rの間回避力に「-2」点の判定ペナルティを受けます。

[常]冷める刃

「水・氷」または「雷」属性のダメージを受けた場合、次の手番終了まで打撃点を「-4」点します。

[準][補]強化指令

魔物:【アーキタイム・パラダイム=シフト】と連携を取りながら戦闘を行います。
自身と同座標に存在する【アーキタイム・パラダイム=シフト】の特殊能力、[準][補]フォーム・チェンジの効果を以下の様に変更します。


以下の中から、1d6ロールして出目に応じた、異なる二つの効果を同時に適応します。


●右砲&左砲

[常]光線銃

この部位は遠隔攻撃を行えます。射程「20m」のカテゴリ:<ガン>として扱います。近接攻撃と同じものを参照し、命中した場合現在の打撃点と同じだけの純属性魔法ダメージを与えます。

[補]レーザーサイト

砲上に仕込み込んだレーザーサイトを起動します。
MPを3消費し、1Rの間、命中判定に+2の判定ボーナスを得ます。

[主]フォトン/精神抵抗/15()/半減

光線銃に極太のレーザーを装填し、発射します。
「対象:1地点」「射程/形状:50m/貫通」で「2d6+30」点の純属性魔法ダメージを与えます。この攻撃の貫通の効果を受けるか判定する直前、全てのキャラクターは、【伏せる】を宣言できます。【伏せる】を宣言した場合、通常の処理の代わりに、1d6を振って出目が1であれば巻き込まれ、2・3・4・5・6であれば巻き込まれません。その後、【伏せる】を宣言したキャラクターは<転倒>します。

[常]射撃適正

<常>《ターゲティング》《鷹の目》
<宣>《魔法収束》《魔法制御》
を習得しています。

[常]攻撃障害+2/+2

部位[頭部]は遠隔攻撃と近接攻撃に+2の回避修正を受けます.

戦利品

自動
見事な魔道具(1500G/赤A)
2-7
なし
8-11
アビスシャード*1d6
12-
アビスシャード*3d6
製作者:自然の嗜み

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