参の監守-"電雷のアルマ"
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 共通貿易語,魔動機文明語
- 生息地
- -
- 知名度/弱点値
- 18/22
- 弱点
- 純属性ダメージ+3点
- 先制値
- 21
- 移動速度
- 30
- 生命抵抗力
- 17+2
- 精神抵抗力
- 14+2
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ブレード(頭部) | 15 | 2d+18 | 14 | 17 | 260 | 18 |
| 光線(右砲) | 16 | 2d+20 | 13 | 11 | 200 | 18 |
| 光線(左砲) | 16 | 2d+20 | 13 | 11 | 200 | 18 |
特殊能力
●全身
[常]マナシールドⅥ⁺⁺⁺
魔法に対する防護壁を搭載しています。
この魔物が受ける魔法ダメージは常に-6点されます。
[常]光の防壁⁻
全身を覆う光で身を守っています。
この魔物に近接攻撃を行った場合、その試みごとに6点の純属性魔法ダメージを発生させます。複数の部位を対象とする攻撃を試みる場合、この効果は累積します。
[準]電雷石火
超高速で移動し、素早く戦闘体制に移行します。この魔物が参加している先制判定では、PC側は2度先制判定に勝利しなくてはなりません。
この魔物が先制判定で敗北した場合、さらにもう一度先制判定を発生させます。この先制判定で魔物が勝利した場合、魔物側の先制となり戦闘が始まります。この効果は1日に1度しか発生しません。
[常]《ファストアクション》
[常]学習装置
相手の動きを見て、その行動を学習します。
戦闘終了後、この魔物は全ての行動判定に+1の判定ボーナスを得ます。(先制値も+1)この効果は戦闘外でも継続し、累積します。
●頭部
[主]溶接回転ブレード・改/16()/回避/消滅
熱線を宿した巨大なブレードで範囲攻撃を行います。
5体に近接攻撃を行います。この攻撃では、受動側の防護点を半分として計算します。その後、この魔物は1Rの間回避力に「-2」点の判定ペナルティを受けます。
[常]冷める刃
「水・氷」または「雷」属性のダメージを受けた場合、次の手番終了まで打撃点を「-4」点します。
[準][補]強化指令
魔物:【アーキタイム・パラダイム=シフト】と連携を取りながら戦闘を行います。
自身と同座標に存在する【アーキタイム・パラダイム=シフト】の特殊能力、[準][補]フォーム・チェンジの効果を以下の様に変更します。
以下の中から、1d6ロールして出目に応じた、異なる二つの効果を同時に適応します。
●右砲&左砲
[常]光線銃
この部位は遠隔攻撃を行えます。射程「20m」のカテゴリ:<ガン>として扱います。近接攻撃と同じものを参照し、命中した場合現在の打撃点と同じだけの純属性魔法ダメージを与えます。
[補]レーザーサイト
砲上に仕込み込んだレーザーサイトを起動します。
MPを3消費し、1Rの間、命中判定に+2の判定ボーナスを得ます。
[主]フォトン/精神抵抗/15()/半減
光線銃に極太のレーザーを装填し、発射します。
「対象:1地点」「射程/形状:50m/貫通」で「2d6+30」点の純属性魔法ダメージを与えます。この攻撃の貫通の効果を受けるか判定する直前、全てのキャラクターは、【伏せる】を宣言できます。【伏せる】を宣言した場合、通常の処理の代わりに、1d6を振って出目が1であれば巻き込まれ、2・3・4・5・6であれば巻き込まれません。その後、【伏せる】を宣言したキャラクターは<転倒>します。
[常]射撃適正
<常>《ターゲティング》《鷹の目》
<宣>《魔法収束》《魔法制御》
を習得しています。
[常]攻撃障害+2/+2
部位[頭部]は遠隔攻撃と近接攻撃に+2の回避修正を受けます.
戦利品
- 自動
- 見事な魔道具(1500G/赤A)
- 2-7
- なし
- 8-11
- アビスシャード*1d6
- 12-
- アビスシャード*3d6