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黒森防人メメントモリ
分類:蛮族
- 知能
- 普通
- 知覚
- 五感
- 反応
- 中立
- 穢れ
- 99
- 言語
- ノスフェラトゥ語・魔法文明語・魔動機文明語
- 生息地
- 寒冷地
- 知名度/弱点値
- 17/21
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 20(二足)
- 生命抵抗力
- 16 (23)
- 精神抵抗力
- 16 (23)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 本体 | 14 (21) | 2d6+14 | 14 (21) | 14 | 200 | 50 |
| 蝙蝠 | 15 (22) | 2d6+6 | 15 (22) | 9 | 70 | ― |
| 蝙蝠 | 15 (22) | 2d6+6 | 15 (22) | 9 | 70 | ― |
| 蝙蝠 | 15 (22) | 2d6+6 | 15 (22) | 9 | 70 | ― |
- 部位数
- 3(本体/蝙蝠/蝙蝠/蝙蝠)
- コア部位
- 本体
特殊能力
●全身
[常]精神効果無効
[常]メメント人
部位の体力が最大の状態で相手の手番になったとき、その手番の間、その部位の体力は1以下にならない。
[常]メメント森
このキャラクターが自然環境にいる時、相手の魔法・賦術での不利な効果を受けない。
[常]日光が苦手
日光を浴びている間、すべての行動判定と抵抗に-2の補正が入る
[宣]吸血
近接攻撃でダメージを与えたなら、その数値だけ体力を回復する
●本体
[常]二回行動
[常]夜の"王"
このキャラクターは魔法拡大すべてと魔法制御およびその前提の特技を習得しているものとして扱う。
[常]真語魔法レベル13(20)
[常]わずかな優しさ
このキャラクターの使用する魔法はクリティカル値を13として扱う
●蝙蝠
[常]攻撃障害+4・不可
[常]飛行
戦利品
- 自動
- まだ考えてない
- 2~7
- まだ考えてない。
- 8~11
- まだ考えてない。
- 12~
- まだ。