”奈落を航行する悪魔” ガーシュルス・ヘカトンケイル
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械、魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 魔域
- 知名度/弱点値
- 16/25
- 弱点
- 物理・魔法ダメージ+3
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 20(浮遊)
- 生命抵抗力
- 17 (24)
- 精神抵抗力
- 17 (24)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| なし(頭部) | ― | ― | 15 (22) | 12 | 150 | 120 |
| 武器(上半身) | 17 (24) | 2d+15 | 15 (22) | 13 | 200 | 20 |
| 衝角(衝角) | 16 (23) | 2d+15 | 10 (17) | 30 | 80 | 0 |
| なし(船体) | ― | ― | 12 (19) | 15 | 300 | 45 |
| アーム(アーム) | 15 (22) | 2d+12 | 14 (21) | 20 | 75 | 20 |
| アーム(アーム) | 15 (22) | 2d+12 | 14 (21) | 20 | 75 | 20 |
- 部位数
- 6(頭部/上半身/衝角/船体/アーム×2)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●頭部
[常]瞬間防護点+14(TP10)
物理ダメージ受けて防護点を適用するとき、相手の合算ダメージを確認した後に、防護点を「+14」点することができます。
この行為は一日に一度だけ使用できます。
[宣][常]魔法適正
《ターゲッティング》《魔法拡大すべて》《魔法収束》《魔法制御》
を習得しています。
[宣]バイオレンスキャストⅡ
「リスク:なし」
ダメージのみを与える魔法の達成値を+3します。
[補]加速暴走
「射程/形状:術者/-」「対象:術者」
この部位が主動作を行える数が1回増加します。この効果は累積します。(最大+4回まで)
この行動は[部位:船体]のHPが0以下の時のみ使用可能です。
また、同じラウンド中には1回までしか使用できません。
効果は、最後にこの行動を行ってから24時間が経過すると消滅します。
[主]奈落魔法レベル10/魔力16(23)3ラウンドまで拡張使用
[主]メガデビルフラッシュ/20(27)/精神抵抗力/消滅
「射程/形状:50m/貫通」「対象:1体」
高濃度に圧縮した奈落のエネルギーを一気に放出し、射線上すべての対象に「3d+15」点の「純エネルギー属性」の魔法ダメージを与えます。
この効果を使用するためにはMPを「30」点消費します。
この行動は連続した手番には使用できません。
[主]凍てつく視線/16(23)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:20m/射撃」「対象:1体」
恐ろしい表情で敵を凝視し、「2d+15」点の「水・氷属性」の魔法ダメージを与えます。
[主]フルチャージ
奈落の力を取り込み養分とすることで、自身の任意の部位1つのMPを最大値まで回復します。
※この行動は連続した手番には使用できません。
●上半身
[常]怒り
[部位:船体]のHPが0以下の時、この部位の主動作を行える回数が+1回されます。
[常]瞬間打撃点+14(TP10)
行為判定の達成値を確認した後に、打撃点を「+14」点することができます。
この行為は一日に一度だけ使用できます。
[宣]全力攻撃Ⅱ
「リスク:回避力-2」
打撃点を+12点します。
[主]武器乱舞/必中
「射程/形状:接触/-」「対象:任意の敵すべて」
武器を持った腕を振り回し、自身の存在する乱戦エリア内の任意の敵すべてに「6d+10」点の物理ダメージを与えます。
※この行動は、[部位:船体]のHPが0以下の時のみ使用できます。
※この行動は連続した手番には使用できません。
[主]武器投擲/15(22)/回避力/消滅
「射程/形状:20m/射撃」「対象:1体」
手に持った武器を投擲して、遠距離の敵を攻撃し「2d+10」点の物理ダメージを与えます。
攻撃後、即座に新たな武器を虚空から取り出して装備します。
●衝角
[常]機械の身体
刃武器
からクリティカルを受けません。
[常]空中待機
すべての[部位:衝角]と[部位:アーム]が近接攻撃を行わずに手番を終了した場合、以降10秒(1R)の間、この魔物のあらゆる部位は近接攻撃の対象となりません。
この効果は[部位:船体]のHPが0以下になると消滅します。
[主]ヒート・ラムアタック/20(27)/回避力/消滅
「射程/形状:接触/-」「対象:1体」
赤熱化させた衝角で対象に突撃して近接攻撃を行い、「2d+30」点の「炎属性」の物理ダメージを与えます。
※この行動は、直前の手番に「[常]空中待機」の状態であった場合のみ使用できます。
[主]雷撃/17(24)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:20m/射撃」「対象:3体」
衝角の先端にエネルギーを集め、指向性を持たせて一気に放出することにより「2d+15」点の「雷属性」の魔法ダメージを与えます。
この攻撃は、最大3体まで任意のキャラクターを対象にとることができます。
●船体
[常]攻撃阻害=不可/+8
巨体が上部への攻撃を妨げます。
[部位:上半身]と[部位:頭部]は、近接攻撃の対象となりません。また、遠隔攻撃に対する回避力判定に+8のボーナスを得ます。
[部位:船体]のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。
[常]世界の汚染(TP10)
戦闘中に初めて自身のHPにダメージを受けた時、
「射程:自身」「対象:半径20m/すべて」「抵抗:必中」で
「威力50/C値10」の毒属性の魔法ダメージを与えます。
任意のキャラクターを対象から除外することができます。
一日に一回しか使用できません。
[主]主砲/18(25)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:30m/射撃」「対象:1体」
甲板前方にある主砲で砲撃を行い、「2d+15」点の「純エネルギー属性」の魔法ダメージを与えます。
この攻撃を行う際は、可能な限り自身からの距離が最も遠い場所にいる敵を優先して対象に取ろうとします。
[主]爆撃/15(22)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:20m/起点指定」「対象:半径3m/5」
効果範囲内に爆弾を降らせ、「2d+10」点の「炎かつ衝撃属性」の魔法ダメージを与えます。
この魔物のあらゆる部位はこの効果の対象から除外されます。
●アーム
[常]機械の身体
刃武器
からクリティカルを受けません。
[常]空中待機
すべての[部位:衝角]と[部位:アーム]が近接攻撃を行わずに手番を終了した場合、以降10秒(1R)の間、この魔物のあらゆる部位は近接攻撃の対象となりません。
この効果は[部位:船体]のHPが0以下になると消滅します。
[主]空気弾/15(22)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:10m/射撃」「対象:1体」
この効果を使用するためにはMPを「1」点消費します。
圧縮空気を打ち出して、対象に「2d+8」点の風属性の魔法ダメージを与えます。
[主]アビスビーム砲/15(22)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:10m/射撃」「対象:1体」
この効果を使用するためにはMPを「1」点消費します。
アーム部に備え付けられた砲身のような機関から奈落に汚染されたエネルギーを打ち出して、対象に「2d+8」点の精神効果属性の魔法ダメージを与えます。
[主]船体修復
この効果を使用するためにはMPを「8」点消費します。
[部位:船体]のHPを「2d+15」点回復します。
戦利品
- 自動
- トレジャーポイント30点 / 剣の欠片*20個
- 自動
- アビスシャード(200G)
- 自動
- 侵食された魔動部品(2000G/黒S)
- 2~10
- 掘り出し物の魔動部品(7600G/黒白S)
- 11~
- 神秘の魔動部品(18000G/黒白SS)
解説
全長が20mを超える滑らかな流線型の船の形をした魔動機の甲板から、巨大な魔物の上半身が生えたような姿をした異形の魔物です。
生体部分は見えている部分だけで5mほどの身長があり、左右6対の計12本の腕を持ちます。
その腕にはそれぞれ一本ずつ武器を持っています。
船体部分である「ガーシュルス」は、もともと船体中心部に〈奈落の核〉そのものを封印して動力に転用する目的で十数機が建造されたものでしたが、〈奈落の核〉を格納した際に暴走し、そのまま魔域の中をさまようようになってしまいました。
さらにこの個体は、長い放浪の中でアビスの力の汚染を受け続けたことで変容し、さらに「ヘカトンケイレス」と思しき生物を取り込んで融合することによってさらなる力を得ています。
魔物部分が全体を操って行動しているように見えますが、まともな意識は残ってはいないようです。
アビスブレイカーP104「ガーシュルス」+モンストラスロアP95「ヘカトンケイレス」
クロエ、BBA、ユニス、ベルタ、シャルと交戦。
ベルタの攻撃がクリティカルし、1Rで両腕をどちらも破壊される。
2R目に衝角を破壊される。
3R目初手でBBAに船体を落とされる。