ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アクトス・クーリガー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

断崖だんがいアクトス・クーリガー

プレイヤー:御月

種族
ディアボロ
年齢
20
性別
種族特徴
[暗視][飛行Ⅱ(飛翔Ⅱ)][魔神の皮膚][魔人化]
生まれ
戦士
信仰
なし
ランク
〈イグニス〉★3
穢れ
4
10
10
8
7
9
17
6
3
8
成長
17
成長
16
成長
15
成長
14
成長
7
成長
8
器用度
34
敏捷度
35
筋力
42
生命力
30
知力
18
精神力
24
増強
増強
1
増強
増強
増強
増強
器用度
5
敏捷度
6
筋力
7
生命力
5
知力
3
精神力
4
生命抵抗
20
精神抵抗
19
HP
75+45=120
MP
24
冒険者レベル
15

経験点

使用
165,000
残り
0
総計
165,000

技能

ファイター
15
フィジカルマスター
15
エンハンサー
8
ダークハンター
4
セージ
1
バード
1

一般技能 合計レベル:30

ソルジャー(兵士)
10
ギャンブラー(賭博師)
10
ミュージシャン(演奏家)
10

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅲ》
  • 《薙ぎ払いⅡ》
  • 《頑強》
  • 《武器習熟A/アックス》
  • 《武器習熟S/アックス》
  • 《武器の達人》
  • 《練体の極意》
  • 《超頑強》
  • 《タフネス》
  • 《バトルマスター》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補][準]【ケンタウロスレッグ】
  • [補]【ジャイアントアーム】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補]【デーモンフィンガー】

呪歌

  • 【モラル】

操気

  • [補][準]【気防陣】
  • [補]【属性付・轟】
  • [補]【属性付・裂】
  • [補]【念縛術Ⅰ】

魔装

  • 【宣言特技使用】
  • 【部位即応&強化】
  • 【魔将の慧眼】
  • 【部位耐久増強】
  • 【練技使用】
  • 【胴体効果継続Ⅰ】
  • 【コア耐久増強】
  • 【アイテム収納】
  • 【部位超強化】
  • 【胴体効果継続Ⅱ】
  • 【部位極強化】
  • 【部位耐久超増強】
  • 【コア耐久超増強】
  • 【部位耐久極増強】
  • 【コア耐久極増強】

判定パッケージ

セージ技能レベル1 知識 4
バード技能レベル1 見識 4
ダークハンター技能レベル4 知識 7
フィジカルマスター技能レベル15 先制 21
魔物知識
7
先制力
21
制限移動
3 m
移動力
36 m
全力移動
108 m

言語

会話読文
汎用蛮族語
魔神語
交易共通語

呪歌/操気

奏力/理力演奏/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
バード技能レベル1 呪歌 5 5 +0
ダークハンター技能レベル4 操気 8 8 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル15 42 20 22
フィジカルマスター技能レベル15 42 20 22
《武器習熟S/アックス》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈イグニタイト製のダイナスト+2〉[刃] 2H 40 +1=22 100 10 +4=29 専用アビス強化「命中+1」「C値-1」
[魔]〈イグニタイト製のダイナスト+2(穢れの一撃)〉[刃] 2H 40 +1=22 100 10 +8=33 専用アビス強化「命中+1」「C値-1」/※穢れの一撃込み
〈牙〉[刃](頭部) 2H# 1 20 11 10 25
[魔]〈イグニタイト製のダイナスト+2〉[刃](胴体) 2H 40 +1=25 100 10 +4=29 専用アビス強化「命中+1」「C値-1」
[魔]〈イグニタイト製のダイナスト+2(穢れの一撃)〉[刃](胴体) 2H 40 +1=25 100 10 +8=33 専用アビス強化「命中+1」「C値-1」/※穢れの一撃込み
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル15 42 21
フィジカルマスター技能レベル15 42 21
【部位極強化】 3
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈脱ぎ捨て加工のマナタイト加工のプレートアーマー+1〉 18 -2 9
他1 [魔]〈アイソアーマスク〉 1 防護点を+1、遠隔攻撃を誘因する
他2 [魔]〈ブラックベルト〉 1 防護点を+1
合計:ファイター/すべての防具・効果 19 11
合計:頭部/ファイター 20 14
合計:胴体/フィジカルマスター 23 20
部位 防護点 HP MP 備考
頭部(コア部位) +5=15 +20=140 24 〈舞石のイヤリング〉により防護点+1
胴体 +4=20 +20=108 53
装飾品 効果
[魔]〈決死のハチマキ〉 《捨て身カウンター》が使える
[魔]〈アイソアーマスク〉 防護点を+1、遠隔攻撃を誘因する
[魔]〈舞石のイヤリング〉 3分(18ラウンド)の間、コア部位の防護点+1
[魔]〈熊の爪〉 【マッスルベアー】の効果を+1する
背中 [魔]〈セービングマント〉 回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ-4
右手 [魔]〈俊足の腕輪〉 敏捷度+1、壊すと+13
左手 [魔]〈俊足の指輪〉 敏捷度+1、壊すと+13
[魔]〈ブラックベルト〉 防護点を+1
[魔]〈幸運の羽〉 貫通、突破の効果をかわしやすくなる
[魔]〈スマルティエのアイガード〉 純エネルギー属性の魔法ダメージを-4
所持金
0 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
1,300
バルバロス栄光ランク
〈イグニス〉★3

名誉アイテム

点数
バルバロス栄光ランク2,500

容姿・経歴・その他メモ

蛮族経歴表
A2-3 殺戮に飽きた
B6-6 人族に希望を持っている
C6-4 奴隷扱いされている/いた

2-6 最強の存在になるため


固定値の暴力で戦う典型的なアタッカーファイター。
人型形態でも強いが、魔神形態こそ真骨頂なビルド。
物理攻撃に特化させ、魔神の特殊能力は殆ど考えず、魔神形態時の武器命中のための【部位強化】や、メイン火力喪失や魔法の巻き込み事故を防ぎ脆い胴体部位防衛のための【部位耐久強化】、万が一の事故に備えて【コア耐久増強】に割り振る。
後はエンハンサーとダークハンターで自己強化や自己回復を行っていく。

人型形態の時は普通に強い前衛戦士として立ち回る。
《薙ぎ払い》で複数体を攻撃し、倒したい相手には《全力攻撃》を叩き込む。
〈決死のハチマキ〉でダメージを稼ぎつつ、自分からHPを減らすことで変身をしやすくする。
HPが半分を切るような事態になったら、回復と強化目的で魔神化する。
RP的にも本気を出す感じで丁度よい。

魔神形態の時は《全力攻撃》を使った〈牙〉と〈武器〉による毎ラウンド2回攻撃を行い、実質的な超高火力グラップラーになる。
魔神化に伴い〈舞石のイヤリング〉以外の装飾品が脱落して防御性能が低下し、《全力攻撃》の使用により回避がダダ下がりするので、こちらが倒れる前に火力でごり押す短期決着を目指す。

穢れの一撃加工、魔法の武器+2、アビス強化を施したイグニタイト製のダイナストを振り回す。
武器は専用化しておくことで器用度の腕輪を装備せずとも命中を担保する。
武器火力も驚異の100なので、防護点による軽減を差し引いても凄まじいダメージとなる。
クリティカル無効持ちには意味がないが、アビス強化でクリ値を下げるため、回るとエグいことになる。

知力が低いためほぼ確実に弱点を抜かれる
カバーできそうなら〈逆鱗隠し〉を使用する
人型形態の時は〈スマルティエのアイガード〉で弱点の純エネルギー属性を軽減する
抵抗を抜かれた場合用に〈セービングマント〉を装備しておく


ディアボロウォリアー
戦いこそがすべての、上位蛮族たるディアボロの戦士。
魔人としての特殊能力を全くと言っていいほど使わない純粋な戦士の一族「クーリガーの氏族」の一派。
合理的な勝利よりも、小細工は弄さず真正面から叩き潰すことを好む。

フリーレンの魔族のように、人族と根底から価値観が違う。
悪意や罪悪感が無いため他者を傷つけたり殺したりすることに躊躇がない。
同族たるバルバロスに対しても『糧となるモノ』か『役に立つモノ』、あるいは『糧にすらならない路傍の石ころ』程度の認識。

戦闘を何よりも至上のものと考え、常に戦いに飢えている戦闘狂であるが、同時に理知的であり、状況判断をして行動を自重したり、『役に立つモノ』に対しても(若干上から目線ながらも)仲間意識のような物をもって接したりもする。

そんな彼にとっての戦士とは「孤高なもの」。
ひたすら高みに邁進し、やがて並び立つものがなくなるまで戦い続ける。
頂に立った戦士は非常に高く険しい山であり、麓から登ってくる挑戦者を叩き潰し、いつか挑戦者により踏破されるものである。
自身の事は、一つの高い山ではあるが、まだほかにも険しくそびえる山々が存在しており、未だ挑戦者の立場にいると認識しており、自らを鍛えることには一切の妥協をしない。

現在は戦場での失態が原因で、使い捨て戦力の奴隷として運用されている。
奴隷になる前は一兵士として前線に出ていた。
戦いにしか興味の無い面をしているが、賭け事を好んでいる。
賭け事で金儲けすることには興味はなく、賭け事に勝つための駆け引きを楽しんでいる。
同時に、賭け事を「武を用いない戦い」と考えており、戦闘のシミュレーション代わりにしている。
また、意外にも音楽を好んでおり、暇なときは自分で演奏したりする。
特に激しく複雑な音楽を好み、他者からすれば騒音でしかないような楽曲をよく聞いたり演奏したりする。
本人曰く、激しい音のぶつかり合いは戦場と酷似しており、気持ちが昂ると同時に心が休まるとのこと。

昔はただひたすらに戦いと殺戮による強さを求めていたが、大した進展もなく行き詰っている。
そのため殺戮に飽きており、今は別のアプローチとして「人族の愛と恐怖」を調べている。
弱肉強食が常な蛮族社会ではほぼ無縁な『愛』と、戦場では致命的な隙でしかない『恐怖』。
どちらもバルバロスの戦士には不要な異物である。
しかし人族はそれらを力に変え、時には格上を食い破る程のすさまじい力を発揮する。
かつて偉大な父を倒した『愛を語る魔法使い』と『恐怖を抱えた戦士』を見て愛と恐怖の力を目の当たりにしたことを思い出し、それらを理解することで更に高みへと至れるのではないかと考えている。
彼にとって人族は、自身が新たな階梯に上るきっかけをもたらす希望であると信じている。

実際は感情を手段と捉えている時点で、彼が『愛する者のために奮起すること』と『恐怖を飲み込み力にすること』を真に理解することは無い。

名前はドイツ語で「斧」と「戦士」の単語をもじったもの。
武器を振り抜いた先の地面が割れて断崖絶壁になることから『断崖』の二つ名を持つ。
『断崖』⇒全力の振り下ろし攻撃


「楽しみだ。そう易々と折れてくれるな」
「いいな。楽しくなってきた」

「さあ選べ。逃れて死ぬか、抗い死ぬか」
「二つに一つ、どちらも結末は同じだが」

「いい音だな。もっと奏でて見せろ」
「いい、とてもいいじゃないか!」

「興が乗った、俺の本気を見せてやろう」
「喜べ、感涙にむせべ!そして...」
「音量を上げろ!誉れ高い生前葬の始まりだ!!」

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 350,000 2,800 器用×17
敏捷×16
筋力×15
生命×14
知力×7
精神×8
能力値作成履歴#363147-3
取得総計 165,000 350,000 2,800 77

収支履歴

バルバロス携帯品セット::-100

ダイナスト::-83000
+イグニタイト加工(SS)::-40000
+アビス強化(SS)*2::-12000*2
+魔法の武器+2(SS)::-160000
+穢れの一撃加工(SS)::-24000

+魔法の鎧+1(B)::-5000
+マナタイトの追加装甲::-5000
+脱ぎ捨て加工(B)::-1000

俊足の指輪::-500*2
イグニスの加護石::-5000
魔晶石(3点)::-300*3

舞石のイヤリング::-1000

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