ロトンモブ ビルドジャイアント
- 知能
- なし
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 24/28
- 弱点
- 回復効果ダメージ+3点
- 先制値
- 25
- 移動速度
- 22
- 生命抵抗力
- 22 (29)
- 精神抵抗力
- 20 (27)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器(上半身) | 21 (28) | 2d+24 | 19 (26) | 18 | 144 | 72 |
| 蹴り(下半身) | 22 (29) | 2d+20 | 19 (26) | 20 | 163 | 32 |
| なし(群がる死体) | ― | ― | 19 (26) | 0 | 227 | 105 |
- 部位数
- 3(上半身/下半身/群がる死体)
- コア部位
- 上半身
特殊能力
●全身
[常]精神効果無効
[常]破壊する巨躯
近接攻撃を行った対象に、魔物を構成する多数の死者が襲い掛かり、肉体を欠損させます。
この魔物の近接攻撃によって、HP現在値の半分以上が減少した対象は、片腕、もしくは片足のいずれかの器官がランダムに使用できなくなります。この効果は別の部位に対して累積します。
使用出来なくなった部位は【フィジカル・ギミック】等の魔法で回復させることが可能です。
部位欠損に関して
詳しい処理が見当たらないのでこの場限りのハウスルールとして処理します。(部位欠損前に記述が判明した場合はそれに則ります。)
[常]欠損する部位の決定
・choiceで片腕、片足を決定し、その後左右どちらかを決定します。
[常]片腕が欠損した場合(#は除く)
・欠損した部位に1Hの何かしらを装備保持していた場合、それらは全てその場に落ち、欠損した腕に何かしらを装備保持は出来なくなります。
・2Hの何かしらを装備保持は可能ですが、それらを利用し行われる行動判定に-4のペナルティ修正を受けます。
・1Hの武器は欠損していない部位で振るう場合にペナルティ修正をありません。
[常]両腕が欠損した場合(#は除く)
・欠損した部位に何かしらを装備保持していた場合、それらは全てその場に落ち、腕に何かしらを装備保持は出来なくなります。
[常]片足が欠損した場合
・回避判定-4のペナルティ修正及び移動力とブロック数が半分になります。
・欠損した足を使用した格闘武器による近接攻撃を行えません。
[常]両足が欠損した場合
・回避判定・敵のブロックを行えなくなり、近接攻撃による命中判定に-4のペナルティ修正を受けます。(回避判定は自動失敗として扱う)
・移動力は最大で3mになります。
・足を使用した格闘武器による近接攻撃・及び動作 特殊能力を行えません。
●上半身
[宣]全力攻撃Ⅲ
打撃点を+20点します。リスクとして、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
[主]死塊投擲/20(27)/回避判定/消滅
「射程:20m」でに肉体を構成する死体の一部を投げつけ「対象:1体」に「2d+25」点の物理ダメージを与えます。
この能力を使用する場合[部位:群がる死体]のHPを10点消費します。
●下半身
[常]攻撃障害=不可・+4
大きさが攻撃を妨げます。
[部位:上半身]は、近接攻撃の対象にならず、また、遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:下半身]のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。
[主]踏み荒らし/20(27)/生命抵抗力/半減
周囲を踏み荒らし、振動と瓦礫で攻撃します。
「射程:自身」で「対象:半径3m/すべて」に「2d+20」点の物理ダメージを与えます。
●群がる死体
[常]攪乱
この魔物が乱戦エリア内に存在する場合、その乱戦エリアに対する《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》
は、その効果を失います。
この効果は[部位:群がる死体]のHPが0以下になると失われます。
[常]四肢を掴む
死体が群がり、敵対する陣営の動きを阻害します。
この魔物が存在する乱戦エリア内の、敵対する陣営のキャラクターすべては、行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。
この効果は[部位:群がる死体]のHPが0以下になると失われます。
[主]群がる死体/21(28)/回避力/消滅
群れで暴れ回り、周囲の者すべてを攻撃します。乱戦エリア内の任意の対象すべてに「2d+残りHPの5分の1(端数切り捨て)」点の物理ダメージを与えます。
戦利品
- 2~5
- なし
- 6~9
- 魔力を帯びた品(3000G/金白S)
- 10~12
- 魔力を帯びた貴重品(6000G/金白S)
- 13~
- 奇妙な神像(12000G/金白SS)
解説
大量の首無し死体が集まり、巨人を形作っています。
死体はトロール主にしていますが、他にも他多種多様な死体が積み重なっており、共通として、それら全ての死体には首が存在しません。