リアム・ダイアムーン
プレイヤー:しきちきん
「オレはこんな不幸要らねえ」
- 種族
- シャドウ
- 年齢
- 25
- 性別
- 男
- 種族特徴
- [暗視][月光の守り]
- 生まれ
- 踊り子
- 信仰
- なし
- ランク
- レイピア
- 穢れ
- 0
- 技
- 17
- 体
- 7
- 心
- 3
- A
- 5
- B
- 5
- C
- 9
- D
- 6
- E
- 3
- F
- 6
- 成長
- 3
- 成長
- 2
- 成長
- 1
- 成長
- 5
- 成長
- 0
- 成長
- 2
- 器用度
- 25
- 敏捷度
- 24
- 筋力
- 17
- 生命力
- 18
- 知力
- 6
- 精神力
- 11
- 増強
- 増強
- 2
- 増強
- 2
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 4
- 敏捷度
- 4
- 筋力
- 3
- 生命力
- 3
- 知力
- 1
- 精神力
- 1
- 生命抵抗力
- 11
- 精神抵抗力
- 9+4=13
- HP
- 42+15=57
- MP
- 11+2=13
- 冒険者レベル
- 8
経験点
- 使用
- 31,000
- 残り
- 29
- 総計
- 31,029
技能
- バトルダンサー
- 8
- スカウト
- 7
- エンハンサー
- 4
- ジオマンサー
- 1
一般技能 合計レベル:10
- ウェザーマン
- 5
- フォーチュンテラー
- 5
戦闘特技
- 《牽制攻撃Ⅱ》
- 《相克の標的》
- 《両手利き》
- 《頑強》
- 《武器習熟A/ソード》
- 《舞い流し》
- 《トレジャーハント》
- 《ファストアクション》
練技
- [補][準]【ガゼルフット】
- [補]【キャッツアイ】
- [補]【マッスルベアー】
- [補][準]【ビートルスキン】
相域
- 【天相:降雷】
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 11
| 運動
|
| 11
| 観察
|
| 8
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジオマンサー| 観察
|
| 2
| |
- 魔物知識
- 0
- 先制力
- 11
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 26 m
- 全力移動
- 78 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| シャドウ語 | ○ | ○ |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バトルダンサー| 19
| 12
| ―
| ―
| 11
| 《武器習熟A/ソード》
| ―
| ―
| ―
| ―
| 1
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
悪臭放つ/陽気なイグニダイト製のスティールブレイド
| 1H | 19 | 12 | 29 | 9 | 12 | 隠密判定に-2/精神抵抗判定に失敗するたび、行動判定-1 |
悪臭放つ/陽気なイグニダイト製のスティールブレイド(牽制攻撃Ⅱ)
| 1H | 19 | +2=| 29
| 9
| 12
|
隠密判定に-2/精神抵抗判定に失敗するたび、行動判定-1
| |
悪臭放つ/陽気なイグニダイト製のスティールブレイド(牽制攻撃Ⅱ+両手利き)
| 1H | 19 | 12 | 29 | 9 | 12 | 隠密判定に-2/精神抵抗判定に失敗するたび、行動判定-1 |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
バトルダンサー| 19
| 12
| ―
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | ポイントガード | 1 | +1 | 0 | |
| 合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 | 13 | 0 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 頭 | 天星のジオグラフ | 天3/地2/人2 補助動作で展開、収納が可能。展開中は命脈点を獲得 |
| 背中 | 川藻のマント | 川藻の繁殖した水中で行動ペナルティを受けない |
| 右手 | 怪力の腕輪 | 筋力+2 |
| 左手 | 疾風の腕輪 | 敏捷度+2 |
| 腰 | ブレードスカート | 専用(MP)近接攻撃に対する回避判定において、達成値で4以上上回って成功したとき、攻撃者に対して、威力20で攻撃を命中させたものとして、物理ダメージを与えます。 |
- 所持金
- 1,773 G
- 預金/借金
- G
所持品
〈冒険者セット〉
背負い袋、水袋、毛布、たいまつ×6、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ
〈保存食(1日分)〉×6
〈救命草〉×1
〈アウェイクンポーション〉×1
〈魔晶石(3点)〉×2
〈ヴィゴラスハーブ〉×1
- 名誉点
- 30
- 冒険者ランク
- レイピア
名誉アイテム
| 点数 | |
|---|---|
| 冒険者ランク | 50 |
| ダークドワーフの鍛冶師と「顔見知り」 | 100 |
| ブレードスカートを専用化 | 50 |
容姿・経歴・その他メモ
容姿・経歴
- 身長
- 185
- 体重
- 75
- 髪
- 白
- 瞳
- 赤
- 肌
- 灰、左胸に黒蓮の印
- 経歴
- 町育ちだが、家はどん底に貧乏だった。それでも親はシャドウの誇りを失わず、清貧に暮らし、きみを鍛えた。
戦いにおいて、敵を倒せなければ意味はない。その点、きみの一撃は幼少にして驚くべきものだった。
誰よりも早く、抜け目なく、その身を潜め、最良の選択をする。それはきみとって日常であり、生き延びるために必要なことだった。
軽快な動きは、敵を惑わす。そのための体捌きを、きみは若くして極めた。
兄弟姉妹を失った。
失われた場所を取り戻す。
設定
世界に満ちる力そのものを導き、様々な事象を起こすことができる天地使い。
リアムのそれは危機が迫ったとき、その不運を別の者に押し付けて自身の身を守る形で発現する。
発現した際、具体的に何が起こるのかは本人にもわからない。確実なのは自分だけが一切被害を受けない事。
戦闘特技
>《牽制攻撃Ⅰ》
近接攻撃、遠隔攻撃を行うときに宣言し、その攻撃1回すべてに効果が適用されます。
命中力判定+1のボーナス修正を得ますが、ダメージ決定においてクリティカル値が+1されます。
○《両手利き》
必要筋力が20以下の1Hの武器をそれぞれの腕に1本ずつ装備し、1回の主動作でそれぞれ1回ずつ攻撃を行えるようになります。このとき、いずれの攻撃とも命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
1回目の攻撃と2回目の攻撃で、その対象を変えることはできません。
○《回避行動Ⅰ》 冒険者レベル3
習得者は、回避力判定に常に+1のボーナス修正を得ます。
〇《武器習熟A/ソード》
対応カテゴリの武器のダメージ+1、Aランク武器装備可能。
○《頑強》 バトルダンサー5
習得者は最大HPが15点上昇します。
○《相克の標的》 ジオマンサー1
相克の発動時、範囲内から対象が2体選ばれるようになります。選ばれる2体は無作為で、同じ対象が選ばれることはありません。相克の効果をキャンセルする場合、2体ともキャンセルするか、2体のうちのいずれかの対象のみキャンセルし、残る1体に効果を与えることを選べます。
○《相克の別離》 ジオマンサー3
相域の対象が決定した後、与える効果のうち、ジオマンサーが望まない効果をキャンセルし、それ以外の効果を対象に与えられるようになります。
>《牽制攻撃Ⅱ》 冒険者レベル7で自動置換
近接攻撃、遠隔攻撃を行うときに宣言し、その攻撃1回すべてに効果が適用されます。
命中力判定+2のボーナス修正を得ます。
○《トレジャーハント》 スカウト5で自動取得
戦利品の決定を行うときの出目に+1します。
○《ファストアクション》 スカウト7で自動取得
先行時の1ラウンドめに主行動を1回追加で行えます。
○《舞い流し》 バトルダンサー7で自動習得
「形状:射撃」で「対象:1体」、「形状:貫通」「形状:突破」に対する判定を回避力判定で代用することができます。
相域
【天相:降雷】
| 効果の時間 | 一瞬 |
| 効果 | 対象に「消費した天の命脈点×2」点の確定ダメージを与えます。 |
【地相:地脈の吸収】
| 効果の時間 | 一瞬 |
| 効果 | 対象は「消費した地の命脈点×2」点のHPが回復します。この相域は1日に1回しか使用できません。 |
【人相:恐慌】
| 効果の時間 | 10秒(1ラウンド) |
| 効果 | 対象は効果中、天地使いに対して与える物理ダメージ・魔法ダメージが「消費した人の命脈点×2」点減少します。 |
練技
>>△【ガゼルフット】
| 効果の時間 | 30秒(3ラウンド) |
| 効果 | 回避判定に+1のボーナス修正を得ます。 |
>>【キャッツアイ】
| 効果の時間 | 30秒(3ラウンド) |
| 効果 | 命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。 |
>>【マッスルベアー】
| 効果の時間 | 30秒(3ラウンド) |
| 効果 | 筋力ボーナスは+2されます。 |
アイテム
カテゴリ〈ソード〉
〈誘雷の投げ短剣〉 基本取引価格:600
| ランク | 〈ソード〉B/〈投擲〉B |
| 効果 | この武器を遠隔攻撃で投擲して使用し、対象に命中した場合、通常のダメージ処理に加え、対象はその後10秒(1ラウンド)の間、相域【天相:降雷】の効果を引き寄せます。投擲攻撃で使用した場合、命中の成否にかかわらず、その効果は失われ、魔法の武器としての効果も失い、以降は〈ダガー〉(⇒「Ⅰ」301頁)と同様に扱われる。 |
| 用法 | 必筋 | 命中 | 威力 | C値 | 追加D | 価格 | 備考 |
| 1H投 | 3 | ー | 3 | ⑩ | ー | 600 | 投擲後は〈ダガー〉として扱う |
食事
〈保存食(1日分)〉 基本取引価格:10~
〈保存食(1週間分)〉 基本取引価格:50~
薬草
〈救命草〉 基本取引価格:30
| 効果 | HPを回復:「威力10」 |
ポーション
〈ヒールポーション〉 基本取引価格:100
| 効果 | HPを回復:「威力20」 |
〈アウェイクンポーション〉 基本取引価格:100
| 効果 | 神聖魔法【アウェイクン】と同じ効果を得る。※振りかけて使用可 |
冒険者技能用
〈魔晶石(1~5点)〉 基本取引価格:100×点数
| 効果 | MP消費を肩代わりできる |
〈スカウト用ツール〉 基本取引価格:100
| 効果 | 所持していないと解除判定の達成値に-4のペナルティ修正 |
ジオグラフ一覧(装飾品:任意)
| 名称 | 相域の効果範囲 | 天の命脈点 | 地の命脈点 | 人の命脈点 | 価格 | 備考 |
| 〈初心のジオグラフ〉 | 2~3エリア | 2 | 2 | 2 | 200 | ー |
| 〈天星のジオグラフ〉 | 全エリア | 3 | 2 | 2 | 500 | ー |
| 〈地壊のジオグラフ〉 | 全エリア | 4 | 2 | 4 | 3000 | ジオマンサー5 |
| 〈人壊のジオグラフ〉 | 全エリア | 4 | 4 | 4 | 3000 | ジオマンサー5 |
装飾品:耳
〈瞬脈の念珠〉 基本取引価格:500/2000
| 効果 | 使用者が〈ジオグラフ〉を展開した後、補助動作でこのアイテムを「壊す」と宣言することで、即座に「天の命脈点」「地の命脈点」「人の命脈点」のいずれかを1点(500G)または2点(2000G)上昇させます。この効果は1回の手番につき1回のみ有効です。 |
装飾品:首
〈相克の念珠〉 基本取引価格:500
| 効果 | 使用者が相域を発動させる対象を無作為に決定した後、このアイテムを「壊す」と宣言することで、その対象を一度だけ変更することが可能です。対象を変更する場合、変更前の決定を破棄し、同じ条件でもう一度無作為に決定し、その結果に従います。一度何らかの効果で対象が変わっている場合はこの効果は使用できません。また、相域の対象が2体以上となる場合、そのすべてを改めて同じ条件で決定しなおします。 |
|---|---|
装飾品:手
〈能力増強の指輪〉 基本取引価格:500
〈能力増強の腕輪〉 基本取引価格:1000
| 効果 | これを身に着けるものは、能力値1つ(生命力、精神力を除く)が+1点(指輪)または+2点(腕輪)されます。また、何らかの行為判定のサイコロを振った直後にこの指輪/腕輪を「壊す」と宣言すると、能力値が13点または14点上昇したものとして扱われます。指輪/腕輪は1回の行為判定に1個しか壊せません。 |
| 増強する能力値 | 指輪/腕輪の名称 |
| 器用度 | 〈巧みの指輪〉/〈宗匠の腕輪〉 |
| 敏捷度 | 〈俊足の指輪〉/〈疾風の腕輪〉 |
| 筋力 | 〈剛力の指輪〉/〈怪力の腕輪〉 |
| 知力 | 〈知性の指輪〉/〈叡智の腕輪〉 |
装飾品:腰
〈ブレードスカート〉 基本取引価格:4580
| 効果 | 近接攻撃に対する回避判定において、達成値で4以上上回って成功したとき、攻撃者に対して、下記のデータで攻撃を命中させたものとして、物理ダメージを与えます。 |
|---|---|
| 名称 | 威力 | C値 | 追加D |
ブレードスカート | 10 | ⑩ | ー |
〈剣のかけら〉と名誉点
〈剣のかけら〉の使い方
金銭と交換する場合には、〈剣のかけら〉はひとつあたり200Gが相場です。逆に、PCが〈剣のかけら〉を金銭で購入することを望んでも、まず、その機会はありません。
〈剣のかけら〉による名誉点は、〈剣のかけら〉を引き取ってもらったときに獲得します。引き取ってもらったら、ひとつにつきサイコロを1個振り、その出目の数だけ名誉点を獲得します。名誉点はかけらを得たPCすべてが同時に獲得します。
履歴
成長計画
- 1+
- 牽制攻撃Ⅰ
- 1
- 相克の標的
- 3
- 両手利き
- 5
- 頑強
- 7
- 武器習熟A/ソード
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 3,000| 1,200 |
0 |
|
|
| | ||
| 1 | 2023-01-23 | 第一話 陰謀の幕開け | 1,329| 700 |
| 生命 | nekosoba
| 金城ねるしるふうぃんど
| |
| 2 | 2023-02-06 | 第二話 パルサゴの市にて | 1,600| 2,570 |
25 | 生命 | nekosoba
| 金城ねるしるふうぃんど
| |
| 3 | 2023-02-13 | 第三話 黄金のキャラバン | 1,490| 2,400 |
12 | 生命 | nekosoba
| 金城ねるしるふうぃんど
| |
| 4 | 2023-02-20 | 第四話 キャラバンの仕事 | 1,750| 3,600 |
23 | 敏捷 | nekosoba
| 金城ねるしるふうぃんど
| |
| 5 | 2023-03-06 | 第五話 過去からの呼び声 | 2,120| 2,840 |
17 | 器用 | nekosoba
| 金城ねるしるふうぃんど
| |
| 6 | 2023-03-27 | 第六話 腐った太陽 | 1,980| 4,400 |
9 | 精神 | nekosoba
| 金城ねるしるふうぃんど
| |
| 7 | 2023-04-10 | 第七話 密猟者たちの狂想曲 | 2,440| 4,050 |
22 | 器用 | nekosoba
| 金城ねるしるふうぃんど
| |
| 8 | 2023-04-17 | 第八話 大聖堂の闇の底にて | 3,200| 5,750 |
13 | 筋力 | nekosoba
| 金城ねるしるふうぃんど
| |
| 9 | 2023-05-01 | 第九話 母と娘 | 1,960| 6,400 |
22 | 精神 | nekosoba
| 金城ねるしるふうぃんど
| |
| 10 | 2023-05-15 | 第十話 嵐とともに | 2,450| 8,000 |
19 | 器用 | nekosoba
| 金城ねるしるふうぃんど
| |
| 11 | 2023-06-05 | 第十一話 古よりきたれり | 3,610| 3,660 |
23 | 敏捷 | nekosoba
| 金城ねるしるふうぃんど
| |
| 12 | 2023-06-19 | 第十二話 紅雪の花のごとく | 2,310| 5,100 |
26 | 生命 | nekosoba
| 金城ねるしるふうぃんど
| |
| 13 | 2023-07-03 | エンディング | 1,440| 1,460 |
19 | 生命 | nekosoba
| 金城ねるしるふうぃんど
| |
| 取得総計 | 31,029 | 52,130 | 230 | 13 | ||||
収支履歴
キャラクター作成
冒険者セット ::-100
ブロードソード::-340
ポイントガード::-100
天星のジオグラフ::-300
保存食(1週間分)::-50
アウェイクンポーション::-100
救命草::-90
第一話 陰謀の幕開け
酒代::-5
聞き込み::-10
第二話 パルサゴの市にて
ブロードソード::-272
宗匠の腕輪::-1000
疾風の腕輪::-1000
保存食(1週間分)::-50
アイラから借り入れ::+1400
ブロードソードへの刻印::-2400
第三話 黄金のキャラバン
アイラへの返済::-1400
第四話 キャラバンの仕事
ブレードスカート::-4580
第五話 過去からの呼び声
アウェイクンポーション::-100
ブロードソードの加工::-1800
第六話 腐った太陽
瞬脈の念珠::-2000
魔晶石(3点)*10::-300*10
第七話 密猟者たちの狂想曲
瞬脈の念珠::-2000
第八話 大聖堂の闇の底にて
ブロードソード::340
スティールブレイド::-1450*2
第九話 母と娘
ヴィゴラスハーブ::-100
ヴィボラスタブレット::-300
宗匠の腕輪::+500
第十話 嵐とともに
イグニダイト加工::-20000
第十一話 古よりきたれり
聞き込み(知識)::-50
宿泊::-50
第十二話 紅雪の花のごとく
デモンズラフター ::-500
アイラからの融資 ::+5000
アビス強化 ::-8000
アイラへの返却 ::-5000
ブレードスカート