ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

セバスチャン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

セバスチャン

プレイヤー:tent4563

種族
ドワーフ
年齢
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/炎身]
生まれ
戦士
信仰
なし
ランク
穢れ
0
4
11
5
14
3
7
9
3
13
成長
0
成長
1
成長
2
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
18
敏捷度
8
筋力
20
生命力
20
知力
8
精神力
18
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
1
筋力
3
生命力
3
知力
1
精神力
3
生命抵抗
6
精神抵抗
6
HP
29
MP
18
冒険者レベル
3

経験点

使用
4,000
残り
2,060
総計
6,060

技能

ファイター
3
レンジャー
1

戦闘特技

  • 《かばうⅠ》
  • 《防具習熟A/金属鎧》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 4
運動 2
観察 2
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
8 m
全力移動
24 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル3 20 6 6
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ウォーハンマー〉[打] 1H 11 -1=5 16 10 6
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル3 20 4
《防具習熟A/金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈スプリントアーマー〉 15 5
〈ラウンドシールド〉 8 1
合計:すべての防具・効果 0 7
所持金
1,675 G
預金/借金
0/0 G

所持品

共通

〈冒険者セット〉

様々な道具の入っているセット

詳細

〈背負い袋〉*1

荷物を詰め込める皮袋。

〈水袋〉*1

水を入れるための皮袋。

〈毛布〉*1

野宿で寝る時にかける布。

〈たいまつ〉*6

暗闇を照らす。1本につき2時間もつ。落しても消えない。

〈火口箱〉*1

火打ち石と火口の入った箱。10分で火が付く。

〈ロープ10m〉*1

丈夫な縄。物を縛ることに使える。

〈小型ナイフ〉*1

物を切るのに使える。

〈ヒーリングポーション〉*2

1人のHPを「威力20+レンジャー技能レベル+知力B」点回復。

〈アウェイクポーション〉*1

1人の気絶・睡眠を回復できる。

PC別

〈ウォーハンマー〉*1(装備中)

Bランクの〈ウォーハンマー〉

用法必筋命中威力C値
2H11-11610

〈スプリントアーマー〉*1(装備中)

Bランクの〈金属鎧〉

必筋回避防護点
15+0+5

〈ラウンドシールド〉*1(装備中)

Bランクの〈盾〉
グラップラーのみ装備可能。

必筋回避防護点
8+0+1

〈救命草〉*4

使用準備にゲーム内時間で10分必要。
1人のHPを「威力10+レンジャー技能レベル+器用度B」で回復。

名誉点
30
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

種族について

ドワーフ:

人間より背は低いが、頑丈で強靭な肉体を持ち、
男女ともに体毛が派手な色になる傾向がある種族。
15歳で成人として扱われ、大抵は成人後に冒険者となる。成人後には容姿は老いることはなく、寿命は約200年である。

種族特徴

[暗視]:

暗闇でも昼間と同じように見える。
暗闇によるペナルティ修正を受けない。

[剣の加護/炎身]:

炎属性の物理ダメージ、魔法ダメージをまったく受けず、効果を受けない。

技能について

ファイター(戦士):

多彩な武具を扱える、前衛で戦うための技能。

主な判定

命中力判定(2d+命中力(ファイター技能レベル+器用度B)):

武器で相手に攻撃するための判定。

回避力判定(2d+回避力(ファイター技能レベル+俊敏度B)):

相手の物理攻撃を回避するための判定。
回避するためには、回避判定の達成値が相手の命中判定の達成値以上になる必要がある。

レンジャー(野伏):

探索や罠の解除など、野伏活動のための技能。
薬草やポーションの扱いも長けており、通常より高い効果で使用することができる。
スカウト技能と似た判定を持つが、その多くが自然環境でなければ行使できない。

主な判定

探索判定(2d+レンジャー技能+知識B):

隠されているものを探すための判定。
ただし、自然環境に限られる。

解除判定(2d+レンジャー技能+器用度B):

錠前や罠を解除するための判定。
ただし、自然環境に限られる。

戦闘特技について

戦闘特技の種類について

常時特技[常]

常に効果を得られる。

宣言特技[宣]

10秒(1ラウンド)に1回、宣言して効果を得られる。
("基本的に"そのターン中に"宣言特技"を宣言した場合、他の宣言特技は使えない。)

主動作特技[主]

主動作を消費して効果を得られる。

習得している戦闘特技について

[宣][準]《かばうI》:

任意のキャラクター1体を指定する。
そのキャラクターが同じエリア内で近接攻撃、遠隔攻撃の対象になった時、その身代わりになる。
1ラウンドに1回のみ有効である。

[常]《防具習熟A/金属鎧》:

〈金属鎧〉による防護点が「+1」。
また、Aランクの〈金属鎧〉を装備できるようになる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 4,000 1,400 10
0215 蛮族巣食う遺跡 2,060 1,665 20 筋力×2
敏捷×1
取得総計 6,060 3,065 30 3

収支履歴

初期購入

共通

〈冒険者セット〉::-100
〈ヒーリングポーション〉::-100*2
〈アウェイクポーション〉::-100*1

PC別

〈ウォーハンマー〉::-250
〈スプリントアーマー〉::-520
〈ラウンドシールド〉::-100
〈救命草〉::-30*4

チャットパレット